Star Trek은 내게 가장 괴짜적인 영향 중 하나였으며 실제 과학자와 엔지니어가 일부 기술을 현실로 만들도록 영감을 주었지만 Star Trek의 모든 것이 더 이상 인상적이지는 않습니다. 우리 기술 중 일부는 훨씬 더 좋습니다.
Star Trek은 예언적이지만 우리는 더 잘할 수 있습니다
Star Trek은 1966년 처음 시작된 이래로 미래주의의 횃불이었습니다. 그것은 탄생한 시대에 기적적인 기술을 선보였습니다. 오늘날로 빨리 나아가면 Star Trek이 우리의 기술 환경에 미치는 영향을 볼 수 있습니다.
오리지널 Star Trek 시리즈의 커뮤니케이터를 사용하십시오. USS Enterprise의 승무원이 음성 통신을 위해 사용했던 이 핸드헬드 장치는 현대 휴대폰의 확실한 선구자였습니다. 사실 최초의 휴대전화 창시자인 마틴 쿠퍼(Martin Cooper)는 자신의 영감으로 스타트랙 커뮤니케이터를 공개적으로 인정했습니다. 공상 과학 기술이 전 세계적으로 우리가 서로 소통하고 연결하는 방식을 변화시켰다는 것은 놀라운 일입니다.
마찬가지로 Dr. McCoy가 질병과 부상을 비침습적 방식으로 진단하기 위해 사용하는 의료용 트라이코더는 이제 현실이 되고 있는 Star Trek의 또 다른 발명품입니다. 현재 다양한 회사와 연구 기관에서 트라이코더의 실제 버전을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, Qualcomm Tricorder XPRIZE는 팀이 의료용 트라이코더를 연상시키는 건강 상태를 모니터링하고 진단하는 휴대용 무선 장치를 개발하도록 영감을 준 글로벌 대회였습니다.
Star Trek의 음성 활성화 컴퓨터 시스템은 결실을 맺은 또 다른 기술적 예언입니다. 오늘날 우리는 음성 명령을 통해 활성화되는 다양한 작업을 수행할 수 있는 AI 기반 가상 비서인 Siri, Alexa 및 Google Assistant를 보유하고 있습니다.
이 시리즈는 어떤 면에서 예언적이었지만 현실은 우리의 기술이 Star Trek이 여러 면에서 구상한 것을 따라잡았을 뿐만 아니라 능가했다는 것입니다.
Star Trek 차세대 Bluetooth 커뮤니케이터 배지
아무도 당신을 빔으로 보내지 않을 것입니다. 그러나 당신은 여전히 그것으로 피자를 주문할 수 있습니다.
우리의 AI는 이제 더 인상적입니다
Star Trek은 우리에게 TV의 가장 상징적인 AI 캐릭터를 선보였습니다. 양전자 두뇌를 가진 안드로이드인 데이터는 인공 지능의 전형이었습니다. 그러나 Data의 AI를 현재의 인공 지능과 비교할 때 실제로 어떤 면에서는 앞서 있습니다.
예를 들어 OpenAI의 GPT-4는 에세이를 쓰고, 질문에 답하고, 시나 단편 소설과 같은 창의적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 언어 모델 AI입니다. 데이터와 같은 신체에 국한되지 않고 짧은 시간 내에 정보를 처리하고 생성할 수 있습니다. 또한 지속적으로 학습하고 발전하고 있으며 Data는 시리즈 전반에 걸쳐 어려움을 겪었습니다.
GPT 및 Google의 Bard와 같은 기술도 인간의 가식을 속이는 데 훨씬 더 뛰어납니다. 요즘에는 감정적으로 들릴 수 있고 축약도 사용할 수 있는 사실적인 인공 음성이 많이 있습니다! 데이터도 열렬한 예술가였지만 그의 지각력이 부족한 기계 학습 시스템은 틀림없이 사랑하는 안드로이드보다 더 높은 수준의 예술적 숙달에 도달했습니다.
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데이터 처리 능력이 약함
데이터에 대해 말하자면, 그의 처리 능력은 24세기에는 인상적이었지만 오늘날의 기준으로는 다소 약했습니다. 데이터 창시자인 Noonien Soong 박사는 자신이 초당 60조 회 연산을 수행할 수 있다고 주장했습니다. 초당 1000경의 작업을 수행할 수 있는 현재의 슈퍼컴퓨터와 대조되는 데이터는 다소 기이해 보입니다.
우리는 슈퍼컴퓨터를 볼 필요조차 없습니다. 오버클럭된 RTX 4090은 초당 100테라플롭 또는 100조 부동 소수점 연산을 수행할 수 있습니다.
이제 우리는 데이터의 양전자 두뇌가 할 수 있는 작업이 얼마나 복잡한지 알지 못하지만 순수한 속도 측면에서 우리는 그 지점을 훨씬 넘어섰습니다. 그러나 Data의 두뇌가 실온 정도에서 수행할 수 있다는 사실이 가장 인상적인 것일 수 있습니다.
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Star Trek의 Holodeck은 우리 VR보다 낫고 나쁩니다.
Star Trek의 홀로덱은 인상적인 기술로, 촉각, 냄새 및 미각을 시뮬레이션할 수 있는 완전히 몰입되는 가상 환경을 만듭니다. 그러나 종종 오작동을 일으키고 승무원을 위험에 빠뜨리는 등 문제가 많은 기술이기도 합니다.
현재의 가상 현실 기술은 홀로덱만큼 몰입감이 없을 수 있지만 훨씬 더 안전하고 안정적입니다. 햅틱 피드백과 VR 그래픽의 발전으로 생명을 위협하는 오작동 없이 홀로덱 경험에 가까워지고 있습니다.
일부 사람들은 여전히 TV 화면에 VR 컨트롤러를 넘어 뜨리거나 던질 수 있지만 VR 게임의 캐릭터 중 하나가 쇼의 Moriarty 박사처럼 현실로 당신을 스토킹 할 가능성은 낮습니다.
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스마트폰과 태블릿은 커뮤니케이터와 PADD보다 낫습니다.
Star Trek의 커뮤니케이터와 PADD(Personal Access Display Devices)는 60년대와 80년대 관객들에게 혁명적이었습니다. 그러나 우리의 스마트폰 및 태블릿과 비교할 때 경쟁이 없습니다.
우리의 장치는 커뮤니케이터 및 PADD보다 더 얇고 강력하며 기능적입니다. 우리는 인터넷 검색, 비디오 스트리밍, 게임 플레이, 많은 앱 액세스 등 모든 것을 손바닥 안에서 할 수 있습니다. 당사 장치의 우수한 그래픽 및 디스플레이 기능은 말할 것도 없습니다. 즉, LCARS에는 여전히 부인할 수 없을 정도로 섹시한 것이 있습니다.
우리는 더 나은 자동화를 가지고 있습니다
단순히 화면 밖에서 일어날 수도 있지만 Star Trek에는 로봇과 일반 자동화가 의심스럽게 부족한 것 같습니다. 사람들은 대부분 수동으로 차량을 운전하며 Enerprise D의 다리에서 카펫을 청소하는 사람은 누구입니까? 이미 두 대의 로봇 청소기가 있지만 Starfleet 선박에 유기 청소 승무원이 있습니까?
한 에피소드에서 차세대 승무원은 기계를 수리하고 유지 관리할 수 있는 다용도 로봇인 “ExoComps”를 만납니다. 이것은 수석 엔지니어의 마음을 사로잡는 것 같습니다. Boston Dynamics의 Spot과 같은 로봇과 거기에있는 많은 유형의 유틸리티 드론.
이제 Starfleet의 기술은 Roombas 및 공장 로봇이 수행할 모든 작업을 수행할 수 있는 역장 및 에너지 빔으로 많은 손을 흔드는 작업을 포함하지만 우리가 얻고 있는 것처럼 로봇화되지 않은 것이 이상하게 보입니다. .
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우리 기술은 폭발하지 않습니다 (많이)
마지막으로 Star Trek에서 가장 자주 발생하는 기술 중 하나인 폭발적인 기술을 잊지 말자. Star Trek 기술은 워프 코어 위반에서 폭발 콘솔에 이르기까지 불꽃 기술과 극도로 열악한 안전 표준을 선호하는 것 같습니다. OSHA는 몇 년 전에 모든 것을 폐쇄했을 것입니다. 일부 퓨즈가 도움이 될 것이며 안전 벨트는 어떻게 되었습니까?
대조적으로, 우리의 기술은 훨씬 더 안정적입니다. 결함과 버그가 상당히 많지만 기술이 폭발적인 결과를 초래하는 경우는 거의 없습니다. 우리의 기술이 완벽하다는 말은 아니지만 우리는 장치, 차량 및 기타 기술의 안전과 신뢰성을 보장하는 데 확실히 먼 길을 왔습니다.
나는 정말, 정말 여전히 복제기를 원하지만 운송기를 발명하지 않기를 바랍니다!
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