
RTX 40 시리즈 GPU를 위한 NVIDIA의 새로운 DLSS 3 기술이 TV의 무서운 “연속극” 효과와 다르지 않다는 말을 들었을지 모르지만 사실은 동일한 아이디어의 질적으로 다른 버전입니다.
NVIDIA DLSS 3 작동 방식
DLSS 3(Deep Learning Super Sampling)은 NVIDIA의 40 시리즈 그래픽 카드 및 (아마도) 이후 모델에만 있는 기능입니다. 고해상도 이미지를 생성하면서 게임 프레임 속도를 높이도록 설계된 기술입니다.
DLSS 3는 DLSS 2, NVIDIA Reflex 및 프레임 보간이라는 세 가지 구성 요소로 구성됩니다.
DLSS 2는 기계 학습 알고리즘과 GPU의 특수 가속 하드웨어를 사용하여 GPU에서 정상적으로 렌더링된 저해상도 프레임을 가져오고 1440p 또는 4K UHD와 같은 대상 해상도로 “업스케일링”합니다. 이렇게 하면 GPU가 그렇게 상세한 이미지를 렌더링할 필요가 없지만 여전히 고해상도로 렌더링된 것처럼 보이는 최종 이미지를 제공하기 때문에 프레임 속도가 향상됩니다.
NVIDIA Reflex는 게임에 대한 입력 제공(예: 슈팅 게임에서 방아쇠 당기기)과 해당 입력이 화면에 반영되는 것을 보는 사이의 대기 시간을 줄이기 위해 게임의 렌더링 파이프라인을 최적화하는 기술입니다.
프레임 보간은 디스플레이로 전송되기 전에 두 개의 프레임을 사용합니다. 그런 다음 머신 러닝과 중간 프레임 생성 속도를 가속화하는 특수 하드웨어를 사용하여 프레임 사이에 맞는 완전히 새로운 프레임을 생성합니다.
메모: 이것이 DLSS 2를 대체하는 DLSS 3의 경우가 아닌 것 같다고 생각할 수 있으며, 당신이 옳을 것입니다! DLSS 3는 실제로 “DLSS”가 전혀 아닙니다. 대신 DLFG(Deep Learning Frame Generation)와 같은 이름이 더 적합했을 것입니다. NVIDIA가 이 명명 규칙을 선택한 이유에 대한 통찰력은 없지만 DLSS 3는 DLSS 2에 NVIDIA Reflex와 프레임 보간을 더한 것입니다.
이 세 가지 기술을 종합하면 DLSS 3를 지원하는 게임에서 볼 수 있는 결과가 나오지만 사람들이 TV에서 싫어하는 “연속극 효과”와 비교하는 이유는 무엇입니까?
프레임 보간 및 “연속극 효과”
프레임 보간은 거의 모든 최신 평면 패널 디스플레이의 옵션입니다. 모든 LCD 및 OLED 패널을 포함하는 평면 패널 “샘플 앤 홀드” 디스플레이는 인식되는 “번짐”으로 인해 어려움을 겪습니다. Black Frame Insertion과 같이 이를 방지하는 다양한 방법이 있지만 보다 일반적인 솔루션은 프레임 보간입니다. TV 브랜드에 따라 다양한 이름으로 불리지만 일반적으로 Smooth Motion 또는 Motion Plus와 같은 이름으로 불립니다.
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연속극은 초당 24프레임의 “영화적인” 필름 카메라보다 높은 프레임 속도의 비디오 카메라를 사용하여 부드러운 느낌을 주기 때문에 “연속극” 효과라고 합니다.
모션 스무딩은 촬영된 프레임 속도 이외의 프레임 속도로 보도록 생성되지 않은 콘텐츠를 망칠 수 있지만 모션 스무딩이 그 자리를 차지합니다. 주로 이러한 움직임이 많은 활동이 생성하는 번짐을 제거하여 스포츠 이벤트와 같은 콘텐츠를 개선합니다.
많은 TV 제조업체에서 이 기능을 기본적으로 사용했기 때문에 빠르게 평판이 좋지 않았지만 모션 스무딩은 올바르게 사용하면 훌륭한 기술입니다. 불행히도 DLSS 3도 모션 스무딩의 한 형태를 사용하기 때문에 연속극 효과에 대한 부정적인 정서 중 일부가 지워진 것 같습니다.
DLSS 3는 어떻게 다른가요?
TV 모션 스무딩과 DLSS 3 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 모션 스무딩을 켜서 게임을 더 매끄럽게 보이게 만들면 많은 입력 지연이 발생하게 됩니다. 즉, 위에서 언급한 것처럼 컨트롤러의 버튼을 누른 후부터 화면에 사용자의 동작이 반영되는 것을 볼 때까지의 시간입니다.
이는 보간된 프레임을 만드는 데 TV가 오랜 시간이 걸리기 때문에 발생합니다. 영화나 쇼를 수동적으로 시청할 때는 문제가 되지 않지만 실시간으로 무언가와 상호 작용하려고 하면 게임을 플레이할 수 없게 될 수 있습니다.
이것이 대부분의 최신 TV에 스무딩과 같은 이미지 후처리 효과가 제거되는 일종의 “게임 모드”가 있는 이유입니다. 즉, 이미지 품질은 타격을 입을 수 있지만 게임은 빠르고 반응성이 좋습니다.
DLSS 3는 특히 입력 대기 시간을 줄임으로써 이러한 모션 스무딩의 약점을 해결하려고 합니다. NVIDIA Reflex는 DLSS 3의 필수 부분이므로 이미 보간 프로세스의 추가 대기 시간을 보상합니다. 또한 DLSS 3 GPU에는 허용 가능한 수준의 품질을 유지하면서 보간된 프레임 생성 속도를 높이는 특수 하드웨어 가속 기능이 있습니다.
우리가 본 테스트 및 벤치마크에 따르면 TV 모션 스무딩과 달리 DLSS 3를 켜면 감소 기본적으로 게임을 렌더링하는 것과 비교하여 입력 지연이 발생하지만 일반적으로 Reflex가 활성화된 DLSS 2보다 지연이 약간 더 많습니다.
이것은 아마도 Counter-Strike와 같은 타이틀을 플레이하는 경쟁적인 게이머에게는 적합하지 않을 수 있지만, 다른 모든 사람들에게는 부드러운 동작 앞에서 이러한 작은 대기 시간 차이가 문제가 되지 않을 것입니다.








