3D 모니터가 컴백하고 있습니까?

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3D 모니터가 컴백하고 있습니까?
Hannah Stryker / 하우투 긱

수년 전 어느 시점에는 가정용 3D TV와 모니터가 미래인 것처럼 보였습니다. VR이 다시 태어나기 전에는 더 몰입감 있는 미디어를 얻을 수 있었습니다. 그런 다음 3D는 영화관 밖에서 죽는 것처럼 보였지만 차세대 3D 디스플레이가 여기 있으며 안경이 필요하지 않습니다.

안경이 필요 없는 노트북의 3D

CES 2023에서 Acer와 ASUS는 놀랍도록 인상적인 무안경 3D 노트북을 선보였습니다. Acer는 이미 2021년에 이 기술을 공개했습니다. 이 회사는 게임 중심의 Predator Helios 300 SpatialLabs Edition 및 크리에이터 중심의 ConceptD SpatialLabs Edition을 포함하여 전체 “SpatialLabs” 하드웨어 제품군을 보유하고 있습니다. 또한 모든 PC에서 작동하는 한 쌍의 3D 디스플레이인 SpatialLabs 및 SpatialLabs View Pro를 제공합니다.

Acer만 있다면 주요 하드웨어 플레이어임에도 불구하고 이것을 실험으로 치부하기 쉬울 것입니다. 사용자. 특히 ProArt는 최신 CPU 및 GPU 기술을 갖춘 최첨단 하이엔드 모바일 컴퓨터이기도 합니다. 3D 디스플레이는 120Hz 3.2K OLED이므로 흐릿한 저해상도 모니터가 아니라 그 자체로 적절한 2D 모니터입니다. (물론 3D 효과를 켜고 끌 수 있습니다.)

How-To Geek 직원은 CES 2023 현장에 있었고 3D 효과가 얼마나 날카롭고 설득력 있는지에 깊은 인상을 받았습니다. 시선 추적을 사용하면 머리를 움직여 화면상의 물체를 “주변” 보는 것과 같은 트릭도 가능합니다.

기술이 최소한 얼리 어답터를 위한 준비가 된 것 같다는 사실을 부인할 수 없습니다. ASUS는 주로 크리에이터에게 어필하는 데 중점을 두는 반면 Acer는 게임 및 크리에이티브 애플리케이션의 이점을 추진하고 있습니다. (Acer는 게임에 관한 한 이 기능은 Acer가 지원할 수 있는 인증된 게임에서만 작동하지만 회사는 약 100개의 게임에 대해 이 기능을 활성화했으며 앞으로 더 많은 게임이 나올 것이라고 말했습니다.)

무안경 3D의 기본

무안경 3D 작동 방식을 보여주는 다이어그램
ASUS

“충분히 발전된 기술은 마법과 구분할 수 없습니다.” 유명한 공상과학 거장 아서 C. 클라크(Arthur C. Clarke)가 유명한 말을 했듯이 무안경 3D는 겉보기에는 마술처럼 보입니다. 그러나 이해하기 그렇게 어렵지는 않습니다.

무안경 3D 디스플레이는 “시차 배리어” 또는 “렌티큘러 인쇄”라는 기술을 사용하여 각 눈에 다른 이미지를 표시하여 깊이의 착시를 만듭니다.

디스플레이에는 각 눈이 약간 다른 이미지를 볼 수 있도록 하는 일련의 수직 슬릿 또는 렌즈가 포함되어 있어 3D의 환영을 만듭니다. 위에서 설명한 것처럼 이 새로운 무안경 3D 디스플레이는 눈 추적 기술을 사용하여 각 눈에 표시되는 이미지를 실시간으로 조정하여 보는 사람의 머리가 움직여도 3D 효과가 유지되도록 합니다.

기술은 새로운 것이 아닙니다

Nintendo의 3DS 및 이후 New 3DS 핸드헬드 콘솔을 사용해 본 적이 있다면 이러한 화면 뒤에 있는 기술이 친숙하게 들릴 수 있습니다. 이 콘솔은 각각 2011년과 2015년에 출시되었음에도 불구하고 적어도 원칙적으로는 정확히 이 기술을 사용합니다.

3DS의 1세대에는 수많은 문제가 있었는데, 주로 핸드헬드 콘솔로는 3D 스위트 스폿에 머무르기가 어려웠습니다. 최신 New 3DS의 “Super Stable” 3D는 시선 추적을 사용하여 각 이미지가 각 눈으로 올바르게 향하도록 했습니다. 이것은 때때로 두통을 유발하는 1세대 시도에 비해 훨씬 더 나은 경험을 제공했습니다.

오늘날 New 3DS를 부팅하는 것은 화면의 작은 크기와 낮은 이미지 해상도에도 불구하고 여전히 마법 같은 경험입니다. 과거에 시장에 몇 가지 다른 무안경 제품이 있었기 때문에 3DS는 이에 대한 한 가지 예일 뿐입니다. 그러나 2D 전용 변형에서 볼 수 있듯이 3D 기능이 없었다면 여전히 잘 팔렸을 Nintendo의 핸드헬드에 비해 실질적인 시장 영향은 없었습니다.

이번에는 무엇이 다른가요?

Acer Predator Helios 300 SpatialLabs Edition이 3D 게임을 하고 있습니다.
Hannah Stryker / 하우투 긱 Hannah Stryker / 하우투 긱

무안경 3D가 바람직한 이유를 설명하는 것은 어렵지 않습니다. 현재 사용하고 있는 화면을 실제 단점 없이 3D 모드로 전환할 수 있는 옵션이 있는 화면으로 바꿀 수 있다면 기꺼이 변경할 수 있을 것입니다.

그러나 이것이 아직 일반화되지 않은 주된 이유는 단점이 너무 많았기 때문입니다. 해상도와 비용은 두 가지 주요 요소이며, 시선 추적 기술의 정교함과 절충된 2D 모드도 관심 영역이었습니다.

비용을 제외하면 이러한 문제는 대부분 해결된 것 같습니다. 우리는 이미 노트북에서 적절하게 사용할 수 있는 것보다 더 많은 해상도를 가지고 있습니다. 4K 노트북은 일반적으로 일반 시청 거리에서 1440p 또는 모니터와 크게 다르지 않습니다. 그러나 3D 효과는 기본적으로 각 눈이 볼 수 있는 해상도를 절반으로 줄이므로 3D 모드에서 여전히 선명한 이미지가 남습니다.

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처리 능력과 AI 기반 알고리즘의 발전은 눈과 얼굴 추적이 이제 보편화되고 정확하며 저렴하게 구현할 수 있음을 의미합니다. 컴퓨터는 또한 이러한 알고리즘을 실시간으로 실행할 수 있는 충분한 처리 능력을 가지고 있습니다.

따라서 지금 우리가 보고 있는 것은 혁명이라기보다는 단순히 시대를 너무 앞서간 기존 기술의 급진적인 개선입니다.

3D의 상업적 실패 해결

액티브 또는 패시브 안경과 함께 작동하는 3D TV 및 모니터는 잠시 동안 제품 범주로 죽었습니다. NVIDIA는 2019년에 3D Vision 기술을 중단했고 Sony와 LG는 2년 전에 3D TV에 대한 지원을 중단했습니다.

결국, 이러한 제품의 주요 단점은 사용하기가 너무 번거롭다는 것입니다. 3D를 얻기 위한 이미지 품질 타협이 있었고 PC의 소프트웨어 지원이 좋지 않았으며 콘텐츠가 부족했습니다.

이 차세대 디스플레이는 편리하고 이미지 품질에 거의 영향을 미치지 않으며 훨씬 더 강력한 소프트웨어 지원을 구현함으로써 이러한 거의 모든 문제를 해결할 수 있습니다.

방 안의 코끼리: 소프트웨어 지원

마지막 요점은 논쟁의 여지가 있지만 그러한 디스플레이에 대해 소프트웨어 지원이 얼마나 확장되는지는 두고 봐야 하기 때문입니다. 우선, Acer와 ASUS는 서로 다른 수준의 상호 운용성을 제공하는 플러그인과 애플리케이션을 갖춘 자체 솔루션을 보유하고 있습니다. 어떤 경우에는 원래 개발자의 입력 없이도 앱과 게임이 작동하고, 다른 경우에는 소프트웨어 개발자가 주어진 3D 솔루션을 명시적으로 지원해야 합니다. 모든 것이 어떻게 흔들릴지 예측하기에는 너무 이르지만 상호 표준이 채택될 때까지 새로운 형식 전쟁(HD-DVD 대 Blu-Ray와 같은)이 있을 수 있습니다.

현재 VR 헤드셋을 사용하더라도 헤드셋이 다른 상점의 소프트웨어와 잘 작동하도록 번역하거나 지원해야 하는 다양한 API가 있으므로 더 많은 경쟁자가 3D 디스플레이 작업에 참여하면 같은 일이 발생할 가능성이 높습니다.

하나의 큰 문제가 남아 있습니다

이 새로운 세대의 자동입체는 3D 개념이 완성된 것처럼 보이지만 안경 기반 3D에는 없는 한 가지 중요한 문제가 있습니다. 바로 다중 뷰어입니다. 이 기술이 작동하는 방식 덕분에 두 사람이 동시에 3D 효과를 볼 수 없습니다.

따라서 랩톱, 휴대폰, 태블릿 및 모니터와 같은 단일 뷰어 디스플레이에는 적합하지만 사람들이 가득한 방에서 볼 수 있는 대형 디스플레이에는 적합하지 않습니다. 3D 기술의 이러한 특정 구현은 아마도 여러 시청자에게는 작동하지 않을 것이지만, 그다지 문제가 되지 않는 매우 개인적인 장치의 세계에서는 작동하지 않을 것입니다.

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