
정당한 이유없이 소프트웨어가 앞뒤로 바뀌는 것처럼 느껴지십니까? Windows 8은 시작 버튼을 떨어 뜨린 후 Windows 8.1에서 다시 결정을 내 렸습니다. Windows 7은 Windows 8이 투명성을 버리기 전에 Aero 투명성을 가져 왔으며 두 가지 결정은 당시 디자인 개선으로 선포되었습니다. 이제 Microsoft는 투명성을 되찾고 있습니다. 다시 유창한 디자인.
오픈 소스 소프트웨어는 이러한 유혹에 영향을받지 않습니다. Ubuntu는 2010 년에 창 제목 표시 줄의 오른쪽에서 왼쪽으로 창 제어 단추 (최소화, 최대화 및 닫기 단추)를 옮겼습니다. 이것은 결코 일어나지 않은 “혁신”을 육성하기위한 것입니다. 이제 Ubuntu가 Unity를 포기함에 따라 창 제목 표시 줄 버튼이 다시 오른쪽으로 이동합니다.
이것은 실제로 비판이 아닙니다. 버튼을 오른쪽으로 다시 이동시키는 것이 좋습니다. 사실, 그들은 처음에는 왼쪽에 없었을 것입니다.
왜 왼쪽으로 이동합니까?

일반적으로 Linux 데스크톱에는 Windows와 마찬가지로 창의 오른쪽에 창 제목 표시 줄 단추가있었습니다. 2010 년 우분투 설립자 마크 셔틀 워스 (Mark Shuttleworth)는 공식적으로“자신이 지명 한 자비로운 생명 독재자”로 알려진이 프로젝트의 변경을 결정했습니다. 버튼은 이제 Mac과 같이 창 제목 표시 줄의 왼쪽에 있습니다.
셔틀 워스는 Ubuntu의 런치 패드 문제 추적 프로젝트에서 이에 대한 토론을 끝내면서 다음과 같이 설명했습니다.“우리의 의도는 창 제목 표시 줄 오른쪽에서 혁신, 토론 및 디자인을 장려하는 것입니다. 우리에게는 몇 가지 아이디어가 있으며 다른 사람들은 이미 커뮤니티에서 생겨났습니다.”
결국 Unity 프로젝트가 발전함에 따라 사용자는 숨겨진 설정을 통해 창 관리 버튼의 측면을 변경할 수 없었습니다. 이것이 Unity가 작동하도록 설계된 방식입니다.
그 “혁신과 디자인”에 무엇이 일어 났습니까?
2010 년 이후로 우분투를 전혀 사용하지 않았다면“혁신”이 무엇인지 궁금해하기 쉽습니다. 실제로 아무데도 가지 않았으며 화면 왼쪽에 창 단추가있어 데스크톱 환경이 어떻게 개선되었는지를 이해하기는 어렵습니다.
그러나 2010 년 Mark Shuttleworth의 블로그 게시물 중 하나에 무슨 일이 있었는지 설명되어 있습니다. Unity에는 이미“데스크톱 표시기”가 있으며 이는 화면 오른쪽 상단의 패널에 나타납니다. 작은 알림 아이콘처럼 작동하며 Unity 데스크톱이 Windows의 시스템 트레이에 가장 근접한 것입니다.
Unity는 각 창 제목 표시 줄의 오른쪽 상단 모서리에 나타나는 “창 표시기”또는 “windicators”를 얻게되었습니다. “상태 표시 줄을 제거”하기 위해 창의 오른쪽 상단에 상태 정보 및 옵션이 나타납니다.
창을 최대화하면 창 표시기가 기본 패널의 데스크탑 전체 표시기와 병합됩니다.

이것은 정말 흥미로운 아이디어이며 여기에서 우분투의 선택을 정당화했을 것입니다. 그러나 현재 취소 된 다른 많은 약속 된 기능들처럼, 그것은 결코 일어나지 않았습니다. 이 계획에 대한 우분투 위키 게시물은 2011 년에 마지막으로 업데이트되었습니다. 다양한 Linux 배포판과 데스크탑 환경에서 실행되는 우분투 전용 기능을 구현하기 위해 많은 응용 프로그램을 얻는 데 따르는 어려움은 분명히 문제의 일부였습니다.
기술적으로 이것은 일어날 수있는 한 가지 아이디어 일 뿐이지 만 그렇지 않았으며 창 제목 표시 줄의 오른쪽에 대한 다른 계획은 채택되지 않았습니다.
왜 우분투는 그들이 되돌아 간다고 말합니까?
그러나 그것은 과거였으며 그 이후로 많은 일들이 일어났습니다. 2017 년에 우분투 프로젝트는 우분투 폰, 우분투 태블릿, 우분투 TV, 그리고“통합 된”데스크톱 경험을 포기했습니다. Unity 8과 Mir 디스플레이 서버는 죽었고 데스크탑에서는 결코 빛을 볼 수 없습니다. Unity 7은 단계적으로 폐지되었으며 Ubuntu 데스크탑의 표준 GNOME Shell 데스크탑으로 대체 될 예정입니다. Canonical은 실제로 돈을 버는 서버와 클라우드를 위해 Ubuntu에 더 집중하고 있습니다.
우분투의 개발자들은 그놈 쉘로 이동하면서 버튼을 오른쪽으로 다시 옮기기로 결정했습니다. 사용자 설문 조사는 권리에 대한 선호도를 좁게 표현했습니다. Ubuntu 개발자 Didier Roche는 Ubuntu 17.10의 왼쪽에 항상 표시되는 도크가 있고 창 단추는 오른쪽에 있다고 설명합니다. “이 비전은 기본적으로 도크를 항상 볼 수 있도록하는 동시에 버튼 배치를 위해 그놈 디자인을 더 밀접하게 따르는 것과 호환됩니다.”라고 그는 말합니다.
정말 이해하기 어렵습니다. 우분투의 유니티 데스크톱에는 항상 왼쪽에 보이는 실행기가 있습니다. 그렇다면 Unity와 기본적으로 동일한 레이아웃을 사용하는 것은 버튼을 오른쪽으로 옮기는 것을 어떻게 정당화합니까?
그들은 왜 실제로 되돌아 가고 있습니까?

실제 대답은 더 간단합니다. 우분투 개발자는 그놈에 대한 변경 사항을 최소화하기를 원합니다. 큰 변화는 그놈이 업데이트 될 때마다 우분투 개발자가 더 많은 변화를 패치하는 것을 의미합니다.
그리고 이것은 큰 변화가 될 것입니다. 이것이 일어나고있는 진짜 이유는 “클라이언트 측 장식”이라 불리는 것 때문입니다. 응용 프로그램 (클라이언트)은 자체 창 제목 표시 줄과 단추를 그립니다. 이것은 이전에 창 관리자가 처리했습니다. 이 변경으로 인해 Ubuntu 개발자는 많은 응용 프로그램을 수정 한 다음 업데이트 될 때 계속 패치해야합니다.
Ubuntu가 자체적으로 많은 데스크톱 작업을 중단하려고 할 때 미쳤으며, Ubuntu가 흐름에 따라 그놈과 나머지 Linux 데스크톱 세계가 수행하는 작업을 고수하는 것이 합리적입니다. Ubuntu가 Unity를 포기하고 그놈으로 전환하기로 결정했을 때이 결정은 불가피했습니다.
그러나 걱정하지 마십시오. 창 관리 버튼을 오른쪽으로 다시 이동해도 실질적인 단점은 없습니다. 어쨌든 혁신을 약속 한 모든 일은 결코 일어나지 않았습니다. 우분투 사용자는 오른쪽 버튼을 다시 사용하는 데 익숙해 져야합니다.








