PlayStation Classic은 오픈 소스 PCSX 에뮬레이터로 구동됩니다

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80 년대와 90 년대 게임기의 작은 재 포장 버전 인“클래식”콘솔은 게임에서 인기있는 추세입니다. 그러나 소니는 팬들이 수년간 개발해온 에뮬레이터를 사용하여 PlayStation Classic을 편리하게 처리했습니다.

Kotaku는 최근 새로운 PlayStation Classic을 통해 PCSX ReARMed의 오픈 소스 라이센스를 발견했습니다. PC 게이머가 PC에서 클래식 PS1 타이틀을 재생하기 위해 거의 20 년 동안 사용해온 PCSX 에뮬레이터의 ARM (모바일 하드웨어) 재발매입니다. 에뮬레이터는 GNU General Public License를 사용하기 때문에 인기있는 RetroArch 옴니버스 에뮬레이터와 같은 다른 소프트웨어에 다시 패키지하여 포함시킬 수 있습니다. PlayStation Classic과 마찬가지로 소매 제품에도 포함될 수 있습니다.

에뮬레이터와 ROM의 팬이라면 흥미로운 개발입니다. 빅 게임 퍼블리셔와 콘솔 제작자들은 역사적으로 팬 에뮬레이션 장면에주의를 기울여 왔으며, 비 승인에서 완전히 적대적인 반응까지 다양한 반응을 보였습니다. (점포 선반을 감싸는 일종의 “고전적인”기계는 수년 동안 에뮬레이터와 ROM을 사용하는 팬이 직접 제작 한 것입니다.) 이전 타이틀에 에뮬레이션을 사용하는 게임 회사는 새로운 것은 아니지만 실제로 게시 된 제품의 에뮬레이트 된 게임은 수십 년 동안 주요 출판사가 독점 솔루션을 사용하는 대신 오픈 소스 소프트웨어를 사용하여 클래식 타이틀을 에뮬레이트 한 것은 이번이 처음입니다. 소니의 새로운 머신과 달리 닌텐도의 NES 클래식 및 SNES 클래식은 독점적 인 에뮬레이터를 사용하여 저전력의 저렴한 하드웨어에서 오래된 2D 게임을 실행합니다.

널리 사용되는 오픈 소스 에뮬레이터를 사용하는 Sony는 PCSX 프로젝트에 도입 된 훌륭한 작업과 다양한 파생물 및 포크를 인식하고 있음을 나타냅니다. 또는 냉소적 인 느낌이 든다면 무료로 합법적으로 처리 할 준비가되어있을 때 자체 솔루션을 개발하는 데 돈을 쓰고 싶지 않았습니다. 여기에는 또 다른 보너스가 있습니다. 오픈 소스 에뮬레이터 소프트웨어를 실행하는 PlayStation Classic을 사용하면 구매 후 모딩처럼 느껴지면 20 게임 라이브러리를 넘어서서도 타이틀을 추가하는 것이 상대적으로 쉬워야합니다.

출처 : ArsTechnica를 통한 Kotaku