
게임용 모니터나 TV를 구입하는 경우 상자나 마케팅 자료에 FreeSync 또는 G-SYNC와 같은 레이블이 표시될 것입니다. 구매하기 전에 이것이 의미하는 바와 두 기술이 어떻게 교차하는지 알아보십시오.
다른 이름, 같은 목적
FreeSync와 G-SYNC는 모두 VRR(가변 재생률) 기술입니다. 그들은 거의 동일한 방식으로 작동하며 게임 공간에서 동일한 문제인 화면 찢어짐을 해결하려고 합니다.
화면이 찢어지는 현상은 모니터의 재생 빈도와 GPU의 유지 능력이 일치하지 않을 때 발생합니다. 부하가 걸리면 GPU가 전체 프레임을 준비하지 못할 수 있으므로 대신 부분 프레임이 전송됩니다. 그 결과 새 프레임이 이전 프레임 위에 겹쳐서 보기 흉한 “찢김” 아티팩트가 발생합니다.
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FreeSync, G-SYNC 및 VESA Adaptive-Sync와 같은 가변 재생 빈도 기술은 모니터와 GPU 간의 대화 상자를 열어 문제를 해결합니다. 프레임을 기다리거나 버퍼링하도록 모니터에 지시하여 부분 프레임이 전송되지 않습니다.
그 결과 해당 프레임이 준비되었을 때 새 프레임을 표시하기 위해 모니터만 새로 고쳐집니다. 이렇게 하면 게임이 더 잘 보이고 움직임이 더 부드러워지며 대부분의 최신 모니터와 TV에서 이러한 기술을 흔히 볼 수 있습니다.
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FreeSync는 AMD 기술입니다
FreeSync는 AMD의 가변 재생 빈도 구현입니다. 모니터 제조업체가 구현하는 것은 무료이며 모니터 내부에 특별한 하드웨어가 필요하지 않습니다.
선택할 수 있는 세 가지 계층의 FreeSync가 있으며 기본 구현은 단순히 FreeSync라는 제목입니다. 이것은 HDMI 1.4 또는 DisplayPort 1.2a에서 작동하며 60Hz의 재생 빈도를 지원합니다. 저렴한 사무실 스타일의 모니터에서도 어디서나 볼 수 있습니다.
FreeSync Premium은 120Hz 게임을 제공하고 믹스에 LFC(Low Framerate Compensation)를 추가합니다. 이렇게 하면 프레임 속도 저하로 인한 게임플레이 끊김 현상을 완화하는 데 도움이 됩니다. 마지막으로 추가 HDR 기능을 추가하지만 플레이 중인 게임에서도 지원해야 하는 FreeSync Premium Pro가 있습니다.
FreeSync는 30Hz 이하에서 작동할 수 있지만(AMD에 따르면) 많은 FreeSync 디스플레이는 48Hz의 하한이 효과적입니다.
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G-SYNC는 NVIDIA 기술입니다
NVIDIA의 가변 재생 빈도 기술을 G-SYNC라고 하며 선택할 수 있는 여러 계층이 있습니다. G-SYNC는 일반적으로 DisplayPort 연결이 필요하지만 일부 TV는 HDMI(특히 LG의 OLED)를 통한 기술 지원을 추가하고 있습니다.
맨 아래에 있는 G-SYNC 호환 디스플레이는 NVIDIA에서 눈에 보이는 아티팩트 없이 찢어짐이 없는 것으로 인증했습니다. G-SYNC 호환 모니터에는 추가 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 많은 FreeSync 디스플레이가 이 목록에 추가되었습니다.

표준 G-SYNC 디스플레이에는 내부에 전용 칩이 있어 모니터 가격이 올라갈 수 있습니다. 이를 통해 NVIDIA는 대부분의 모델에서 30Hz 미만의 두 배 프레임을 제공할 수 있으며, 이는 고르지 못한 게임 플레이가 발생하는 경우 큰 이점입니다. G-SYNC는 또한 성능이 떨어지는 대안보다 흐림을 제거하는 데 더 나은 작업을 수행합니다.
상단에는 고급 PC 게임 및 경쟁 온라인 플레이를 위해 144Hz 이상의 프레임 속도를 지원하는 G-SYNC Ultimate가 있습니다. 이 계층에는 HDR에 대한 강력한 지원, 저지연 게임 플레이, 보정된 sRGB 및 P3 지원이 포함됩니다.
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가변 재생 빈도가 진정한 이점입니다.
VRR 구현의 상위 계층에는 이점이 있지만 찢어지지 않는 게임은 여기에서 진정한 매력입니다. 더 이상 이전 V-Sync 구현의 경우처럼 프레임 속도를 초당 60프레임으로 제한할 필요가 없습니다. 즉, 하드웨어의 진정한 잠재력을 활용할 수 있습니다.
최신 콘솔에도 VRR이 있습니다. Xbox와 PlayStation이 이 기술을 어떻게 사용하는지 자세히 알아보세요.








