
향후 몇 년간 경쟁 게임은 수십억 달러 규모의 산업이 될 것이며 2024 년 파리 올림픽에도 올 것입니다. 그러나 Esports 란 무엇이며 사람들이 축구 경기 대신 게임 토너먼트를 보는 이유는 무엇입니까?
Esports는 모든 형태의 경쟁 게임이 될 수 있습니다
외부에서 경쟁 게임의 세계는 Fortnite, Counter-Strike 또는 Overwatch와 같은 팀 기반 게임에 중점을 둔 대규모 토너먼트를 중심으로 구축 된 것처럼 보입니다. 이 토너먼트는 일반적으로 대규모 경기장 (때로는 전용 게임 경기장), 학교, 엉뚱한 아케이드 및 바에서 열립니다. 그들은 일반적으로 Twitch 또는 YouTube를 통해 생중계되거나 ESPN 또는 BBC와 같은 주요 네트워크를 통해 방송됩니다.
그러나 그것은 단지 외부 관점입니다. 빙산의 바닥처럼 경쟁 게임 커뮤니티의 가장 큰 종파는 보이지 않습니다. 수천 개의 소규모 (아마도 아마추어 일 필요는 없음) 경쟁 게임 커뮤니티가 있습니다. 그중 일부는 하스 스톤과 같은 디지털 카드 게임에 초점을 맞추고, 다른 일부는 Mortal Kombat 및 Smash Brothers와 같은 전투기를 사용하고, 더 작은 그룹의 게이머는 “스피드 런”에 중점을 둡니다. 단일 플레이어 게임을 얼마나 빨리 완료 할 수 있습니까? 이러한 경쟁적인 게이머 중 일부는 Twitch 또는 Youtube에서 게임을 실시간으로 스트리밍하는 반면, 일부는 채팅 소프트웨어 인 Discord를 통해 간단히 통신합니다.
시중에서 판매되는 다양한 경쟁 게임과 라이브 스트리밍의 접근성으로 인해 Esports를 정확하게 이해하거나 정의하기가 어렵습니다. 그러나 한 가지 확실한 점은 E 스포츠는“일반적인”스포츠와 비슷합니다.
예, Esports는“실제”스포츠와 같습니다
대부분의 사람들은 게임과 운동이 분명하게 구분됩니다. 우리는 게임을 건강과 반대되는 비 사회적 습관으로 생각합니다. 그러나 스포츠를 “외부에서 발생하는 것”으로 만 정의하지 않는 한 “실제”스포츠와 E 스포츠간에 심각한 차이점을 찾기는 어렵습니다.
“실제”운동 선수와 마찬가지로 경쟁 게이머는 정기적으로 연습하여 팁을 유지해야합니다. 그들은 선택한 스포츠와 관련된 근육을 발달 시키며 부상 (수근관 및 관절염)을 피하기 위해 좋은 자세를 취해야합니다. 놀랍게도 일부 전문 게이머는 엄격한식이 요법과 운동 연대를 고수하여 몸이 최대한 효율적으로 작동하도록합니다.

Esports의 세계는 또한 매우 사회적입니다. 축구 팬처럼, Esport 팬은 게임이 공통점이있는 유일한 경우에도 서로 친밀한 관계를 발전시킵니다. 그리고 게임은 인터넷을 기반으로하기 때문에 사회적, 경제적 또는 물리적 경계에도 불구하고 이러한 우정의 대부분이 발생합니다.
말할 것도없이, 경쟁 게임은 엄청난 돈을 창출합니다. Business Insider는 2020 년까지 경쟁 게임 시장의 규모가 15 억 달러에이를 것으로 예상하고 컴퓨터 및 게임 키보드와 같은 경쟁 게임 하드웨어의 돈은 포함하지 않을 것으로 예상합니다. 물론 대부분의 NFL 팀은 전체 Esports 시장보다 두 배의 가치가 있지만 시간이 지남에 따라 그 차이는 좁아 질 것입니다.
경쟁적인 게임을 “실제”스포츠로 받아 들여야합니까? 실제로는 아닙니다. 2024 년 파리 올림픽에서 경쟁 게임이 시작될지라도 일반 대중은 항상 운동 스포츠와 E 스포츠를 구분할 가능성이 큽니다. 올림픽위원회는 20 년 동안 체스를 스포츠로 인정했지만 사람들은 여전히 체스를 스포츠라고 생각하지 않습니다.
모든 연령대에 경쟁적인 게임 호소
우리는 비디오 게임을 어린이를위한 것으로 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 지난 10 년 동안 Minecraft 및 DOTA와 같은 가장 큰 게임은 모든 연령대에 어필하기 때문에 성공했습니다. 같은 이유로 경쟁 게임과 전통 스포츠가 성공합니다.
ESPN 조사에 따르면, 대부분의 최상위 경쟁 게이머는 20 대입니다. 이 같은 조사에 따르면 최고의 축구, 농구, 하키 및 야구 선수들도 20 대입니다.
물론 우리는 최고 중 최고에 대해 이야기하고 있습니다. 전통적인 운동 선수가 10 대나 30 대나 40 대에 빛나는 것은 드문 일이 아닙니다. “고등학교 전국 연맹 (National Federation of High School Associations)”이 고등학교에서 E 스포츠 팀을 지속적으로 개발함에 따라 더 많은 어린이와 성인이 경쟁적인 게임 장면에 참여하게 될 것입니다.

야구처럼 생각하십시오. 어린 야구 팬은 유명한 선수들과 어울리고, 상품을 사고, 학교 프로그램을 통해 캐주얼하게 (또는 진지하게) 야구에 참여할 수 있습니다. 나이가 많은 야구 팬은 친구와 놀거나 팀을 유지하거나 코치, 호스트, 스폰서 또는 야구 사업가 역할을 할 수 있습니다.
결국, 한 연령대는 다른 연령대 없이는 쓸모가 없습니다. 성인 게이머가 없으면 젊은 게이머는 경쟁 할 곳이 없으며 게임을 연습 할 인센티브가 없습니다. 그러나 젊은 게이머가 없으면 성인은 보거나 시간을 투자하거나 돈을 벌 수 없습니다.
왜 스스로 게임을하지 않습니까?
소파에 앉아 가장 친한 친구가 게임을하는 것을 보는 것보다 나쁘지 않습니다. 그렇기 때문에 Esports (일반적으로 스트리밍 된 게임 플레이)와 관련된 영원한 질문은“다른 사람이하는 것을 보는 대신 게임을하지 않는 이유는 무엇입니까?”입니다.
물론 이것은 또 다른 질문으로 이어집니다. “나가서 축구를 할 수 있는데 왜 축구 경기를 보나요?” 확실하고 포괄적 인 답변을 찾는 것은 불가능합니다. 아마도 당신은 스포츠를 할 수있는 위치에 있지 않거나, 프로 선수들이 어떻게 행동하는지보고 싶을 것입니다. 이유가 없을 수도 있습니다. 아마 당신은 스포츠를보고 싶을 것입니다.








