
DirectStorage는 Xbox 시리즈 콘솔에 있는 DirectX 12의 기능으로, 오늘날 GPU의 방대한 병렬 처리 능력을 사용하여 SSD의 성능을 가속화합니다. DirectStorage가 활성화되면 비디오 게임 로딩 화면이 거의 제거됩니다.
압축으로 SSD 속도 향상
최신 인터페이스를 사용하는 최신 SSD는 초당 기가바이트의 데이터를 읽을 수 있습니다. 예를 들어 PlayStation 5의 SSD는 초당 5.5GB의 읽기 속도를 제공합니다. 이 빠른 데이터 전송 속도를 지원하는 최신 SSD 인터페이스가 마더보드에 있다고 가정하면 이제 초당 7GB에 도달할 수 있는 컴퓨터용 SSD를 구입할 수 있습니다.

Samsung 980 PRO 500GB PCIe NVMe Gen4 내부 게임용 SSD
삼성의 이 최첨단 SSD는 7GB/s의 순차 읽기 속도를 달성하여 게임 및 고성능 생산성 작업에 적합합니다.
이러한 속도는 놀랍지만 PlayStation 5는 그보다 훨씬 빠른 실제 전송 속도를 달성할 수 있습니다. 초당 최대 9기가바이트! 이것은 압축 덕분에 가능합니다. 압축은 드라이브에서 공간을 덜 차지하도록 인코딩된 형식으로 데이터를 저장하는 방법입니다. 다시 말해, PlayStation 5는 여전히 1초마다 드라이브에서 5.5GB의 물리적 데이터만 이동하지만 데이터의 압축을 풀면 실제로는 9GB가 됩니다.
놀랍게 들리지만 무료 점심 같은 것은 없습니다! 컴퓨터 RAM의 비디오 게임이나 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 데이터 압축을 풀려면 컴퓨팅 성능이 필요합니다. CPU(중앙 처리 장치)가 이 작업을 수행할 수 있지만 상당한 용량을 차지합니다. 다른 앱이 제한된 리소스를 놓고 경쟁함에 따라 시스템 속도가 느려질 가능성이 있습니다.
PS5의 경우와 마찬가지로 한 가지 솔루션은 데이터 압축 해제 전용 프로세서를 사용하는 것이지만 이는 PC용 옵션이 아닙니다. 적어도 아직은 아니다.
반면 GPU(그래픽 처리 장치)는 데이터를 빠르게 압축 해제하는 데 필요한 유형의 처리를 빠르게 수행하는 데 탁월합니다. 이것은 DirectStorage와 관련하여 기억해야 할 핵심 사실입니다. API(응용 프로그래밍 인터페이스)가 실시간 압축 해제를 달성하기 위해 활용하는 게임 PC의 구성 요소이기 때문입니다.
DirectStorage 작동 방식
DirectStorage API는 데이터 압축 해제 작업을 CPU에서 GPU로 이동합니다. 압축된 비디오 게임 자산의 대부분이 어쨌든 렌더링을 위해 GPU로 이동하기 때문에 이는 좋은 아이디어입니다.

CPU를 우회함으로써 해당 자산은 압축이 풀리는 즉시 필요한 위치에 이미 있습니다. 상대적으로 느린 CPU가 압축 해제 작업을 먼저 완료할 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
압축된 데이터를 이동하는 이 새로운 방법은 CPU를 병목 현상으로 제거하고 SSD와 GPU가 모두 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 합니다.

DirectStorage가 필요한 이유는 무엇입니까?

Microsoft 개발자 블로그의 환상적인 설명에 따르면 비디오 게임에서 데이터를 요청하는 방식의 변화는 DirectStorage와 같은 기술의 큰 원동력입니다. 게임은 큰 덩어리로 데이터를 요청하는 대신 필요에 따라 덩어리로 작은 데이터 조각을 지속적으로 스트리밍하여 엄청난 수의 IO 요청을 생성합니다.
DirectStorage 이전의 Storage API는 이러한 유형의 데이터 요청 패턴을 처리하도록 설계되지 않았으며 빠른 SSD에 액세스할 수 있는 경우에도 기술을 최대한 활용하도록 확장할 수 없습니다. DirectStorage는 대량의 데이터 요청으로 인한 오버헤드를 줄이고 전체 데이터 파이프라인을 디스크에서 압축 해제, 가능한 한 효율적으로 화면에 게임을 렌더링하도록 유지하도록 설계되었습니다.
DirectStorage 요구 사항
DirectStorage가 작동하려면 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항이 모두 있습니다. Windows 11을 실행하는 PC 사용자는 NVMe 드라이브를 사용해야 합니다. 정말 한 입 먹고 싶다면 NVM Express 또는 Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification의 줄임말입니다.
이것은 최신 컴퓨터 및 콘솔의 SSD가 사용하는 통신 표준입니다. 이 고속 인터페이스를 통해 SSD는 초당 약 600MB의 최고 속도를 보였던 이전 SATA 표준과 비교하여 초당 멀티 기가바이트 속도를 달성할 수 있습니다.
방정식의 GPU 측면에서 Shader Model 6.0을 지원하는 DirectX 12 GPU가 필요합니다. 실제로 이것은 RDNA2 GPU 이상과 Nvidia의 RTX 2000 시리즈 이상 카드를 사용하는 AMD GPU를 의미합니다.
Xbox Series X 및 Series S 콘솔에서 DirectStorage는 전체 Velocity Architecture의 일부이며 콘솔의 하드웨어는 DirectStorage를 사용하도록 특별히 설계되었지만 이전 버전과 호환되는 게임은 이점이 없습니다. 이것이 바로 Xbox One, Xbox 360 및 Xbox 오리지널 게임을 USB 드라이브에서 플레이할 수 있는 반면 시리즈 게임은 공식 Xbox SSD에서 플레이해야 하는 이유입니다.

Xbox 시리즈 X|S 1TB용 Seagate 스토리지 확장 카드
Series X 및 S 콘솔을 위한 공식 SSD 확장입니다. 이 드라이브를 확장 슬롯에 연결하면 즉시 게임을 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다.
DirectStorage를 켜는 방법
Xbox 사용자나 Windows 11 사용자 모두 DirectStorage가 작동하도록 명시적으로 켤 필요가 없습니다. 적절한 하드웨어와 이 기능이 제공하는 스토리지 가속을 활용하도록 설계된 DirectX 12 게임이 있는 한 향상된 속도의 이점을 누릴 수 있습니다.
컴퓨터가 DirectStorage의 요구 사항을 충족하지 못한다고 해서 게임이 작동하지 않는 것은 아닙니다. 더 긴 로드 시간과 더 많은 자산 팝업을 경험할 수 있습니다. 그러나 미래의 어느 시점에서는 대부분의 게임 시스템에서 이 기능을 사용할 수 있을 것으로 예상하지만 새 게임에 DirectStorage가 필요할 수 있습니다.








