“Pay-to-Win” 게임이란 무엇입니까?

0
237

Xbox 기프트 카드 사진
데이비드 카디네즈

비디오 게임에서 돈을 벌 수 없었던 시대는 지났습니다. 다음은 “pay-to-win” 메커니즘이 무엇이며 어떻게 비디오 게임을 악화시킬 수 있는지입니다.

Pay-to-Win 역학

이전 글에서 우리는 게임 내에서 구매할 수 있는 자산인 소액 거래에 대해 논의했습니다. 여기에는 아이템, 의상, 프리미엄 기능 등이 포함됩니다. 소액 결제는 오랫동안 게임 커뮤니티에서 논쟁의 여지가 있는 주제였으며 일부 국가에서는 비윤리적인 소액 결제 모델의 사용을 금지하기도 했습니다.

"가챠" 비디오 게임이란 정확히 무엇입니까?

관련된“가챠” 비디오 게임이란 정확히 무엇입니까?

게임 내 소액 결제는 종종 두 그룹으로 나뉩니다. “화장품” 소액결제는 캐릭터가 입을 수 있는 스킨, 의상, 의상과 같이 순전히 미학적입니다. 반대로, 타이틀의 핵심 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 “pay-to-win” 소액결제가 있습니다. 이러한 구매는 지불할 의사가 있는 플레이어에게 “레그업”을 제공하여 특정 기술 및 항목에 더 빠르고 독점적으로 액세스할 수 있도록 합니다.

이것은 장식적인 소액 거래와 돈을 벌 수 있는 소액 거래를 모두 혼합하는 “가챠 게임”과 다릅니다. 이 게임에는 희귀 캐릭터를 무작위로 제공하는 “팩”을 여는 것이 포함됩니다. 이러한 게임의 주요 목표는 종종 캐릭터를 수집하는 것이기 때문에 외형적이면서 동시에 돈을 벌 수 있습니다.

연삭 및 기어

퍼펙트 월드 인터내셔널 MMO
아크 게임

Pay-to-win 비디오 게임은 유료 플레이어와 무료 플레이어 사이에 “패리티”를 추가하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 특히 강력한 무기를 잠금 해제하기 위해 5달러를 지불할 수 있지만 게임 내에서 해당 무기를 구입하기에 충분한 통화를 얻기 위해 20시간 동안 계속 플레이할 수도 있습니다. 그들이 기술적으로 당신이 그 무기를 얻는 것을 제한하지는 않지만, 당신은 돈을 지불하는 사람들보다 훨씬 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

필요한 노력의 이러한 상당한 불일치는 더 많은 수익을 창출하기 위한 의도적인 설계 선택입니다. 연구에 따르면 이러한 소액 거래의 “건너뛰기” 모델은 플레이어가 구매할 가능성을 높입니다. 이 게임을 통해 “20시간을 추가로 연마하는 것이 내가 절약할 수 있는 시간만큼 가치가 있습니까?”라고 생각하게 만듭니다. 결국 플레이어만이 스스로 결정할 수 있습니다.

이와 같은 시스템은 처음에는 무료 게임으로 제한되었지만 프리미엄 정가 게임 경험에도 적용되었습니다. 많은 게임에는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 내 상점이 있고, 최상급 장비를 이용할 수 있으며, 레벨을 더 빨리 올리는 데 도움이 되는 경험 부스터도 있습니다. 게임 유형에 따라 일부 플레이어는 상대방보다 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.

무엇이 게임을 승리로 이끄는가?

이 모델의 영향은 게임마다 다릅니다. “pay-to-win”은 이미 매우 부정적인 의미를 내포하고 있기 때문에 많은 게이머가 이것이 업계가 지향하는 방향에 대해 만족하지 않는다는 것을 짐작할 수 있습니다. 예를 들어 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이나 MMO를 예로 들 수 있습니다. 초기 타이틀에서 대부분의 아이템과 업그레이드는 모든 플레이어가 시간을 내어 연마하거나 검색할 의향이 있는 한 모든 플레이어가 액세스할 수 있었습니다. 요즘에는 플레이어에게 비용을 지불하는 프로세스를 더 쉽게 만들어주는 수많은 역학이 있습니다.

페이 투 윈 방식에 관해서는 많은 회색 영역이 있습니다. 일부의 경우 이러한 메커니즘이 다른 플레이어에게 영향을 미치지 않는지 여부는 중요하지 않습니다. 예를 들어, 온라인 롤 플레잉 게임 Genshin Impact는 주로 혼자 플레이하며 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘의 대부분은 주로 싱글 플레이어입니다. 따라서 사람들이 이 타이틀에 수천 달러를 쓸 수 있지만 수익 창출은 대체로 “괜찮습니다”.

그러나 많은 사람들은 이러한 메커니즘이 멀티플레이어에서 훨씬 더 나쁘다고 생각합니다. 예를 들어, 경쟁적인 슈팅 게임에서 누군가가 잠금 해제 가능한 총에 접근할 수 없다면 분명한 불이익을 받게 됩니다. 따라서 이것은 기본적으로 프리미엄 장비를 구입하기 위해 더 많은 돈을 지불할 수 없거나 지불할 의사가 없는 플레이어에게 “벌칙”을 줍니다.

또 다른 게이머는 페이 투 윈의 존재가 싱글 플레이어 타이틀에서도 게임 디자인을 활발히 손상시키고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 누군가가 10시간의 레벨링 프로세스를 건너뛰기 위해 10달러를 지불할 수 있다는 아이디어로 게임을 설계했다면, 게임 디자이너는 10시간 레벨링 프로세스를 플레이하는 데 덜 재미를 주기 위해 적극적으로 인센티브를 받습니다. 게임이 이미 정가로 판매되고 있다면 더욱 실망스러울 수 있습니다.

관련된: MMO와 MMORPG란?

Pay-to-Win의 미래

배너 사가 2 배틀
대 악

유료화 방식의 팬이 아니라면 운이 없을 수도 있습니다. 점점 더 많은 게임 프랜차이즈가 명시적인 지불 방식을 추가했습니다. 이러한 게임의 대부분은 무료 게임이지만 일부는 이미 60달러를 지출해야 소유할 수 있는 정가 트리플 A 게임입니다. 이것은 많은 사용자에게 매우 실망스러운 경험이 될 수 있습니다.

게임을 완전히 경험하기 위해 추가 비용을 지출하고 싶지 않다면 타이틀을 구매하기 전에 항상 정보를 확인해야 합니다. 모든 주요 타이틀을 추적하고, 소액 결제가 있는지 확인하고, 이러한 소액 결제가 게임 플레이에 영향을 미치는지 여부를 공개하는 Microtransaction.zone이라는 온라인 웹사이트도 있습니다. 그들은 심지어 게임을 구매할 때 게임이 “완전 소유”임을 나타내는 “Spotless”가 가장 높은 등급 시스템을 가지고 있습니다. Spotless 등급 게임의 ​​예로는 완전한 싱글 플레이어 경험인 The Banner Saga 2가 있습니다.

관련된: 소액 거래는 무엇이며 사람들은 왜 그것을 싫어합니까?