DOOM은 오늘 25 년 전에 게임을 바꿨습니다

0
267

1993 년 12 월 10 일, Id Software가 출시되었습니다 운명.

운명 역사상 가장 영향력있는 비디오 게임 중 하나였습니다. 그것은 1993 년에 최첨단 기술이었으며 문자 그대로 게임 체인저였습니다.

비디오 게임의 성격이 얼마나 바뀌 었는지 과장하기는 어렵습니다. 액션 게임의 영웅의 눈을 바라 보는 것은 새로운 경험이었습니다. 하나는 John Carmack과 John Romero가 이전의 히트작으로 처음 가능하게 한 것입니다. Wolfenstein 3D.

이 게임은 어디에나있었습니다. 60여 대의 화면에서 보지 않고 90 년대에 컴퓨터 매장에 들어 가지 못했습니다. 상점은 컴퓨터가 얼마나 빠른지 보여주기 위해 가장 빠른 컴퓨터에서 실행합니다. 컴퓨터가 더 크고 강력 해지면 컴퓨터에서 게임을 더 빨리 실행할 수 있으며 486 및 Pentium 컴퓨터의 최고 속도는 초당 30 프레임으로 게임을 전체 화면으로 표시 할 수 있습니다. 그 시점까지 게임. 사람들은 그 게임을 실행하기 위해 새로운 컴퓨터를 구입할 것입니다. 하드웨어 제조업체가 Id보다 더 많은 돈을 벌었을 가능성이 있습니다.

그러나 모든 것이 바뀌는 것은 게임 자체 만이 아닙니다. 또한 활발한 모딩 커뮤니티를 만들었습니다. 플레이어는 레벨 에디터, 모드 툴, 새로운 맵, 적 캐릭터를위한 새로운 이미지, 새로운 음악, 심지어 새로운 게임 플레이 모드를 만들었습니다. 그것은 당시까지 대부분의 회사처럼 Id가 modders와 싸우지 않도록 도와주었습니다. 대신, 그들은 그것을 장려하고 결국 공용으로 사용할 자체 개발 도구를 발표했습니다.

그리고 LAN 파티. 실제로 컴퓨터의 플러그를 뽑고 다른 사람의 집으로 가져 가서 함께 노는 아이디어는 그 당시까지 외국 개념이었습니다. 그 후 몇 년 동안, 멀티 플레이어 게임은 너무나 보편적이되어 게이머는 모든 게임이 어떤 형태의 네트워크 플레이를 가질 것으로 기대합니다.

1994 년 7 월 4 일, 나는 집에서 컴퓨터를 가져 와서 4 인 토너먼트를 시작했습니다. 사람들은 함께 놀면서 다른 플레이어의 캐릭터를 화면에서 볼 수 있다는 것에 놀랐습니다.

새로운 플레이어의 첫 만남은 다음과 같이 진행되었습니다. 오 봐! 당신을 볼 수 있습니다! 그 놀라운!” 그들은 얼굴에 친구들을 쏴 버렸습니다.

좋은 시간이었습니다.


향수를 느끼십니까? Steam에서 Ultimate Doom을 4.99 달러에 구매할 수 있습니다.