WWDC 2023에서 Apple은 마침내 혼합 현실 시장을 뒤흔들기 위해 설계된 하이엔드 헤드셋인 “Vision Pro”를 처음으로 공식 공개했습니다. Vision Pro는 많은 “Apple 제품” 상자를 표시합니다. 비싸고, 고도로 세련되고, 하이엔드 기술이 가득합니다. 그러나 게임용은 어떻습니까?
게임은 Apple 프레젠테이션 중에 확실히 언급되었지만 전통적인 의미의 게임용 헤드셋이 아닐 수도 있습니다. 훌륭한 게임 경험을 제공할 수 있는 하드웨어는 확실히 갖추고 있지만, Apple이 다른 시장을 목표로 삼고 있다는 제안이 있습니다.
가격표를 포함하여 고려해야 할 다른 요소도 있습니다. Vision Pro의 3,500달러 시작 가격은 많은 사람들, 특히 가격의 10분의 1도 안 되는 가격에 VR 옵션이 있는 게이머를 실망시킬 가능성이 높습니다. 잠재적으로 낮은 이해도는 게임 개발자가 자신의 타이틀을 Apple의 비전 OS로 포팅하는 것을 방해할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 Vision Pro에서 가능하며 지금까지 가지고 있는 정보를 기반으로 한 모습은 다음과 같습니다.
Vision Pro는 게임용 헤드셋이 아닙니다.
컨트롤러가 없습니다
2D 게임은 3D 헤드셋의 큰 부분입니다.
외부 배터리가 문제일 수 있음
여전히 많은 잠재력이 있습니다
Vision Pro는 게임용 헤드셋이 아닙니다.
지금까지 살펴본 바에 따르면 Vision Pro는 결코 게임용 헤드셋이 아닙니다. Apple의 증강 현실 노력이 Mark Zuckerberg가 생산성 측면에서 Quest Pro에서 원했던 모든 것을 형성하면서 주요 초점은 작업인 것 같습니다. 기본적으로 얼굴에 묶을 수 있는 Mac으로 설계되었습니다.
틀림없이 Vision Pro의 엔터테인먼트 기능은 게임 중심이 아닙니다. 대신 Apple은 매우 크고 매우 상세한 가상 화면에서 영화를 볼 수 있다는 사실을 강조했습니다. 게임은 기능을 제공했지만 다른 어떤 것보다 더 많은 추가 측면이었습니다.
많은 VR 고급 사용자에게 작업 초점이 속상할 수 있지만 이치에 맞습니다. VR 게임에 관심이 있는 대부분의 사람들은 같은 가격에 시장에 나와 있는 다른 헤드셋과 게임용 PC를 기본적으로 선택할 수 있는데 Vision Pro에 3,500달러를 지불할 방법이 없습니다. 대부분은 그냥 Quest 2를 살 것입니다. Meta의 가장 인기 있는 헤드셋의 성공은 게임 시장에서 저렴한 가격이 실제로 효과가 있음을 증명합니다.
하지만 사람들은 MacBook에 3,000달러 이상을 지불할 것입니다. 이것이 바로 Vision Pro가 판매되고 있는 것입니다. 새로운 인터페이스의 MacBook. 주의를 산만하게 하는 것이 아니라 도구입니다. Apple은 고객 기반을 잘 알고 있으며 AR 헤드셋에 대한 첫 번째 시도로 분명히 계산된 위험을 감수했습니다.
컨트롤러가 없습니다
인터페이스 측면에서 Vision Pro는 많은 부서에서 최첨단입니다. 시선 추적 기능이 매우 우수하여 내비게이션 도구로 사용할 수 있으며 외부 카메라를 통해 수동 추적이 가능합니다. 애플은 항상 불필요하다고 생각되는 것은 무엇이든 버리는 회사였습니다. 우리는 헤드폰 잭에서 그것을 보았고 그 전에는 대부분의 휴대폰 버튼에서 그것을 보았습니다.
WWDC에서 회사의 선도적인 AR/VR 개발자인 Mike Rockwell은 핸드헬드 VR 컨트롤러가 “서투르다”고 설명했습니다. 결과적으로 Apple의 Vision Pro에는 컨트롤러가 없습니다. Apple은 어떤 것도 개발할 의도가 없는 것으로 보이며 타사 컨트롤러에 대한 지원은 제공되지 않습니다.
이것은 세상의 끝이 아닙니다. 핸드 트래킹 기능이 있는 기기는 Apple의 헤드셋만 있는 것이 아닙니다. 그것은 수년 동안 Quest의 기능이었고 HTC와 같은 다른 브랜드에도 있습니다. 게임에 관한 한 핸드 트래킹을 지원하는 게임이 많으며 일부는 완전히 개념을 중심으로 구축되었습니다. 그러나 이 기능을 지원하지 않고 적응하기가 불가능하지는 않더라도 어려운 다른 것들이 여전히 많이 있습니다.
2D 게임은 3D 헤드셋의 큰 부분입니다.
Vision Pro에서 Index 컨트롤러 세트를 사용하지 못할 수도 있지만 표준 게임 패드는 확실히 사용할 수 있습니다. 구체적으로 Vision Pro 공개 행사에서 PlayStation 컨트롤러가 공개되었습니다. 그러나 이론적으로는 모든 Bluetooth 지원 게임 패드가 작동해야 합니다.
게임 자체 또는 적어도 일부는 Apple의 게임 구독 서비스인 Apple Arcade에서 제공될 것입니다. 현재로서는 어떤 게임이 Vision Pro와 호환될지 알 수 없지만 데모에 나오는 사람이 게임을 하고 있는 것 같았습니다. NBA 2K23 아케이드 에디션그래서 당신은 최소한 그것을 기대할 수 있습니다.
다른 엔터테인먼트 옵션과 마찬가지로 Vision Pro는 “화면”을 자신에게 맞는 크기로 조정할 수 있습니다. 그래서 너의 NBA 2K23 당신이 정말로 원한다면 게임은 법원 규모로 나타날 수 있습니다. 다른 스트리밍 서비스가 나타날 가능성도 있습니다. Xbox Game Pass는 현재 App Store에서 사용할 수 있으며 iPhone에서 작동합니다. Xbox Cloud 게임은 Mac에서도 작동합니다. 따라서 출시 이후 Vision Pro에서 이와 유사한 서비스를 사용할 수 있을 것이라고 생각하는 것은 무리가 아닙니다.
외부 배터리가 문제일 수 있음
무선 헤드셋은 VR 및 AR 세계에서 절대적인 게임 체인저입니다. 초기 헤드셋은 PC에 연결해야 했지만 이제는 작동하는 데 전선이 필요하지 않은 완전한 독립형 장치를 구입할 수 있습니다. 그러나 무선 헤드셋은 테더링된 장치처럼 전선을 통해 전원을 끌 수 없기 때문에 자체적으로 전원을 공급하는 방법도 필요합니다.
Apple은 사용자가 주머니에 넣을 수 있는 케이블 끝에 외부 장치를 선택함으로써 Vision Pro의 배터리로 주목할만한 디자인을 선택했습니다. 이렇게 하면 헤드셋 자체의 무게가 줄어들고 배터리가 가장 무거운 부품 중 하나이므로 편안함에 있어 큰 차이를 만들 수 있습니다. 그러나 이 선택에도 단점이 있습니다.
Meta Quest는 내장 배터리와 함께 제공되며 USB-C 포트를 통해 충전됩니다. 배터리가 부족해지면 이 USB-C 포트에 전원을 연결하여 계속 사용할 수 있습니다. 이 전원은 PC일 필요가 없으며 많은 사용자가 보조 배터리를 헤드셋에 연결하여 플레이 세션을 확장했습니다.
그러나 Vision Pro의 전선은 배터리로 바로 연결됩니다. 추가 배터리를 구입하여 재충전을 기다릴 필요 없이 교체할 수 있습니다. 노트북이나 충전기를 전선에 직접 연결하고 Vision Pro를 유선 헤드셋처럼 사용할 수도 있습니다. 하지만 배터리가 제자리에 남아 있는 동안 대체 전원을 연결하는 방법은 없는 것 같습니다. Apple이 속임수를 쓰지 않는 한 대체 전원을 연결하려면 헤드셋의 전원을 꺼야 할 것입니다. 장치의 배터리 수명이 2시간이므로 이는 상당히 나쁜 소식입니다.
여전히 많은 잠재력이 있습니다
원시 사양 측면에서 하늘은 Apple Vision Pro의 한계입니다. Apple의 M2 칩으로 구동된다는 사실은 기본적으로 얼굴 위의 노트북이라는 것을 의미합니다. 그 외에도 “눈당 4K TV보다 더 많은 픽셀”을 포함하는 디스플레이는 스크린 도어 효과를 완전히 제거하기에 충분할 것입니다.
Apple의 고도로 발전된 시선 추적 시스템은 포비티드 렌더링에 사용될 수 있습니다. 이 프로세스는 눈이 실제로 초점을 맞추고 있는 물체만 고해상도로 렌더링하며 M2의 이미 엄청난 성능을 더욱 확장할 수 있습니다. Vision Pro의 유일한 초점이 게임이라면 Apple의 새로운 헤드셋은 그것을 공원에서 떨어뜨릴 것입니다.
컨트롤러 전면에서 모든 것을 완전히 기록하기에는 너무 이릅니다. 예, 타사 컨트롤러에 대한 지원이 없으며 해당 컨트롤러가 적외선 추적을 사용하는 경우 완전히 운이 좋지 않을 수 있습니다. 그러나 Quest Pro와 함께 제공되는 컨트롤러와 같이 내부 추적 기능이 있는 컨트롤러가 어느 정도 작동할 가능성이 있습니다. VR 지원 PC(및 PC와 함께 제공되는 광범위한 게임 라이브러리)에 연결할 수 있는 기능을 추가하면 Vision Pro를 전용 게임 헤드셋으로 전환할 수 있습니다. 테더 PCVR 헤드셋에 3,500달러를 지불할 준비가 되어 있는지 여부는 완전히 다른 문제입니다.