
높은 프레임 속도로 게임을 해야 한다는 말을 이전에 들었을 것입니다. 하지만 그 이유는 무엇입니까? 높은 프레임 속도가 전반적인 게임 경험을 향상시키는 방법을 설명합니다.
프레임 속도 및 게임
컴퓨터 그래픽에서 “프레임”은 애니메이션된 이미지 시퀀스의 개별 그림이며 많은 프레임이 움직임을 시뮬레이션하기 위해 빠르게 표시됩니다. 이러한 이미지가 표시되는 속도를 “프레임 속도”라고 합니다.
프레임 속도는 일반적으로 초당 프레임(또는 FPS)으로 측정됩니다. 초당 화면에 표시되는 프레임 수입니다. FPS가 높을수록 더 부드럽고 반응이 빠른 게임 경험과 관련이 있는 반면 FPS가 낮을수록 게임이 느리고 고르지 않게 보일 수 있습니다.
재생 가능한 프레임 속도의 최소값은 일반적으로 30FPS로 간주됩니다. 그러나 그래픽 카드의 성능이 향상되고 더 빠른 게임이 보급됨에 따라 대부분의 사람들은 60 FPS를 선호합니다. 캐주얼 및 하드코어 게이머 모두에게 더 높은 프레임 속도로 게임을 하면 많은 이점이 있습니다.
더 높은 FPS 경험
FPS가 높을 때 얻을 수 있는 가장 분명한 이점은 경험이 훨씬 더 부드러워진다는 것입니다. 더 부드러운 애니메이션을 사용하면 특히 액션이 많은 게임에서 화면 캐릭터의 움직임에서 더 많은 중간 프레임을 볼 수 있습니다. 따라서 프레임 속도가 높으면 게임 플레이의 매초마다 훨씬 더 많은 정보를 눈으로 얻을 수 있기 때문에 게임을 더욱 실감나고 몰입감 있게 플레이할 수 있습니다.
엔비디아 지포스
프레임 속도가 낮으면 요소가 몇 프레임마다 일시 중지되고 이동하는 동안 화면을 건너뛰는 것처럼 보이는 끊김 현상도 발생합니다. 이것은 플레이어에게 극도로 불편할 수 있고 게임을 플레이할 수 없는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 드물기는 하지만 일부 게임에서는 프레임 속도가 게임 속도와 직접적으로 연결됩니다. 따라서 낮은 FPS로 실행하면 전체 게임이 느려질 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도는 이러한 문제를 완전히 해결합니다.
화면에서 일어나는 일에 관여하지 않는 영화나 TV 쇼와 달리 게임에는 플레이어의 입력이 필요합니다. 이것이 낮은 FPS가 많은 플레이어의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있는 큰 이유입니다. 어떤 경우에는 낮은 프레임 속도가 플레이어에게 멀미나 메스꺼움을 주는 것으로 알려져 있습니다.
경쟁 우위

다음과 같은 1인칭 슈팅 게임을 즐기는 게이머 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 발로란트, 그리고 콜 오브 듀티: 워존 매우 높은 프레임 속도를 통해 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 게임에서 촬영하려면 빠른 반응 시간과 작은 움직임이 많이 필요하기 때문입니다. 몇 프레임 더 일찍 상대방을 보는 것만으로도 승패를 가를 수 있습니다. 따라서 프레임률이 낮아 정보를 늦게 보게 되면 경쟁에서 큰 불이익을 받게 됩니다.
낮은 버벅거림 및 부드러운 애니메이션과 같이 위에서 설명한 많은 이점도 경쟁 게임 경험에 영향을 줍니다. 끊김 현상이 없어 게이머는 화면의 개체를 더 빨리 볼 수 있으며 부드러운 애니메이션은 많은 활동이 발생할 때 화면의 요소를 더 명확하고 덜 혼란스럽게 만듭니다.
좋은 프레임 속도 얻기

PC나 랩톱을 사용하는 경우 게임에서 원활하고 높은 FPS를 경험하려면 일반적으로 시스템 전원, 게임을 플레이하는 설정, 모니터의 세 가지가 필요합니다.
높은 FPS에서 게임을 실행하는 시스템의 기능은 일반적으로 GPU(그래픽 처리 장치)에 따라 다릅니다. 최신 고급 GPU는 종종 최신 게임을 높은 FPS로 실행할 수 있습니다. 한편, 더 오래되거나 더 많은 예산 지향적인 모델은 최신 게임을 특히 잘 실행하지 않거나 안정적인 FPS를 달성하기 위해 재생 중인 게임의 이미지 품질을 낮추도록 요구할 수 있습니다. 관심이 있다면 많은 웹사이트에 특정 게임이 특정 그래픽 카드에서 실행되는 방식에 대한 FPS 벤치마크가 있습니다.
CPU도 성능에 영향을 줄 수 있습니다. CPU가 충분히 빠르지 않으면 GPU에 “병목 현상”이 발생할 수 있습니다. 즉, 게임이 그래픽 카드의 성능을 최대한 활용하지 못하고 더 낮은 프레임 속도로 실행됩니다.
게임 내 설정도 중요합니다. 비디오 게임의 각 프레임은 화면에 로드되는 다양한 자산으로 구성됩니다. 여기에는 옷의 질감에서 하늘의 구름에 이르기까지 보는 모든 것이 포함됩니다. 이러한 자산의 품질이 높을수록 GPU에서 자산을 표시하는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다. 따라서 이러한 설정의 그래픽 충실도를 낮추면 프레임 속도에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
마지막으로 모니터도 중요합니다. 각 디스플레이는 화면이 1초에 새 이미지를 그리는 횟수인 특정 “새로 고침 빈도”로 실행됩니다. 컴퓨터가 120FPS로 게임을 실행하고 있지만 모니터의 재생 빈도가 60Hz에 불과한 경우 디스플레이에 120프레임이 표시되는 것을 볼 수 없습니다. 일치하지 않는 재생 빈도는 또한 개체가 동시에 로드되지 않아 다음 프레임의 화면에 이전 프레임의 일부 아티팩트가 남아 있는 현상인 “화면 찢어짐”을 유발할 수 있습니다. 찢어지는 현상이 발생하면 FPS를 제한할 수 있습니다.
모니터 재생 빈도에 대해 자세히 알아보려면 가이드를 확인하십시오. 즐거운 게임하세요!
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