PC와 점점 더 게임 콘솔에서 컨트롤러를 사용하거나 마우스와 키보드를 사용하여 게임을 플레이할 수 있습니다. 게이머는 종종 어떤 옵션이 더 나은지에 대해 강한 감정을 가지고 있지만 실제 답은 무엇입니까?
컨트롤러 대 마우스 및 키보드
게이머들은 종종 비디오 게임을 하기 위해 마우스와 키보드를 사용하는 것이 더 나은지 게임 컨트롤러를 사용하는 것이 더 나은지에 대해 토론합니다. 어떤 사람들은 마우스와 키보드가 더 정밀하고 더 빠른 반응 시간을 제공한다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 긴 게임 세션 동안 사용하기 쉽고 편안함 때문에 게임 컨트롤러를 선호합니다.
사실, 하나 또는 다른 옵션에 대한 선호도는 처음 사용하고 성장한 것과 많은 관련이 있을 수 있지만 각 선택이 진정한 이점을 제공한다는 사실을 부인할 수 없습니다. 따라서 어떤 컨트롤 방식이 더 좋은지는 플레이 하려는 방식에 따라 다르다고 해도 과언이 아닐 수 있지만, 어떤 방식이 맞는지 판단하기 어려우신 분들을 위해 장단점을 세분화하고 당신을 위해 단점.
마우스와 키보드: 강점과 약점
우리는 종종 “마우스와 키보드”에 대해 이야기하지만 이들은 서로 다른 두 가지 장치이며 각각 별도로 고려되어야 합니다. 어떤 경우에는 키보드와 마우스 대신 컨트롤러와 마우스를 함께 사용할 수도 있기 때문에 이러한 빠른 친구를 조금 분리하는 경우가 있습니다.
마우스의 주요 강점은 속도와 정확성입니다. 게임용으로 설계되지 않은 일반 광 마우스도 카메라를 제어하고 대상을 획득하는 데 있어서는 여전히 모든 컨트롤러를 능가합니다.
컨트롤러의 아날로그 스틱은 동작 범위와 감도가 제한되어 있으므로 카메라가 올바른 지점에 도달할 때까지 기다려야 중앙으로 돌아가기 위해 스틱을 놓을 수 있습니다. 마우스를 사용하면 조준 레티클을 즉시 정확하게 180도 회전하여 눈 사이로 적 캐릭터를 쏠 수 있습니다.
게임의 콘솔 버전은 일반적으로 적을 덜 위험하게 만들거나 다양한 수준의 조준 지원을 제공하는 등 다양한 방법으로 이를 보상하도록 설계되었습니다. 대략적인 위치에 있으면 조준 조준선이 적에게 맞춰지는 위치입니다.
조준 및 카메라 이동에 있어 마우스의 주요 약점은 마우스를 사용하려면 평평한 표면이 필요하다는 것입니다. 즉, 책상에 앉거나 소파를 사용하려는 경우 무릎 위에 평평한 표면을 놓는 것을 의미합니다. 그것은 컨트롤러만큼 편리하거나 편안하지 않으므로 조준할 때 게임에서 약간의 도움을 받는 것에 신경 쓰지 않는다면 컨트롤러는 확실히 편안함 이점이 있습니다.
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키보드의 경우 실제로 더 흥미로운 비교가 가능합니다. 키보드는 아날로그가 아니므로 미세한 움직임이 허용되지 않습니다. 컨트롤러를 사용하면 게임 자체에서 허용한다고 가정할 때 다양한 속도로 캐릭터를 움직이거나 걷게 할 수 있습니다.
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반면에 키보드를 사용하면 문자 그대로 손가락 끝으로 수많은 버튼에 액세스할 수 있습니다. 컨트롤러에서는 왼쪽에 있는 두 개의 버튼에 손가락이 있고, 얼굴 버튼을 사용하려면 왼쪽 아날로그 스틱에서 엄지를 들어야 합니다. 키보드에서는 그 어느 것도 문제가 되지 않습니다. 두 세계의 장점을 모두 누리고 싶다면 아날로그 엄지 스틱이 통합된 한 손 키보드를 사용할 수도 있습니다. 썸스틱이 있는 모든 한 손 키보드에 아날로그 키보드가 있는 것은 아닙니다. 대부분은 기본적으로 D-패드입니다.
컨트롤러: 강점과 약점
마우스와 키보드에 비해 컨트롤러가 갖는 가장 큰 장점은 단순성과 편안함입니다. 적어도 좋은 컨트롤러는 사용하기에 자연스럽고 직관적입니다. 버튼과 컨트롤이 있는 위치에 익숙해지면 잘못 누르는 것이 거의 불가능하며 손이 무엇을 하고 있는지 내려다볼 필요가 없습니다. 키보드로 같은 수준의 숙련도에 도달하는 것이 가능하지만 학습 곡선이 더 가파르고 더 많은 시간이 걸립니다.
또한 게임용 컨트롤러를 지원하는 게임 개발자는 장치의 버튼 제한에 맞는 제어 체계를 만들어야 합니다. 이는 컨트롤러 경험을 직관적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 게임 플레이는 이러한 제한을 중심으로 설계되어야 하기 때문입니다.
컨트롤러, 특히 최신 컨트롤러에는 마우스와 키보드에는 없는 고급 햅틱 피드백이 포함되어 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이것은 마우스와 키보드에서 누락된 게임 경험에 몰입감을 더해줍니다. 따라서 그것이 플레이어로서 당신에게 중요하다면 고려해야 할 사항입니다.
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마우스와 키보드를 사용해야 하는 경우
일부 게임 장르는 모든 것을 고려할 때 마우스와 키보드로 플레이하기가 더 쉽습니다. 이 제어 방식의 이점을 가장 잘 활용하는 게임 장르는 인기 있는 1인칭 슈팅 게임입니다. FPS 게임에서 캐릭터를 완벽하게 제어하고 픽셀 단위의 정밀한 샷을 실행하는 느낌과 일치하는 것은 없습니다. 이것은 특히 경쟁적인 온라인 슈팅 게임에 해당되며 선택한 콘솔 FPS가 마우스와 키보드를 허용하는 경우 해당 플랫폼에서도 훌륭한 옵션입니다.
정확한 조준에 의존하는 3인칭 슈팅 게임도 마우스와 키보드의 이점을 얻지만 이러한 게임의 대부분은 강력한 스냅 투 조준 시스템을 갖추고 있으며 종종 사격술이 주요 매력이 아닙니다.
거의 확실하게 마우스와 키보드로 가장 잘 작동하는 게임 장르 중 하나는 실시간 전략(RTS)입니다. 이러한 유형의 게임을 컨트롤러와 함께 작동시키려는 몇 가지 시도가 있었지만 결과는 일반적으로 플레이할 수 없는 제어 체계 또는 지나치게 단순화된 RTS였습니다.
컨트롤러를 사용해야 하는 경우
우리는 이미 컨트롤러가 편안함과 편리함을 위한 최선의 선택이라고 언급했지만 컨트롤러가 진정으로 선호되는 일부 게임 장르가 있습니다. 플랫포머와 같이 아날로그 움직임이 유용한 모든 유형의 게임은 컨트롤러로 플레이하는 것이 좋습니다.
마찬가지로 최신 컨트롤러의 아날로그 트리거는 레이싱 시뮬레이터와 같은 게임에 적합합니다. 마우스와 키보드를 사용하여 스티어링, 가속 및 제동하는 것은 이상적이지 않으며 레이싱 휠과 페달을 위한 공간이 있는 사람은 거의 없습니다.
컨트롤러는 위에서 언급한 장르를 제외하고 전반적으로 더 나은 선택인 경우가 많습니다. 따라서 확실하지 않은 경우 먼저 컨트롤러를 잡고 작동하는지 확인하십시오.