비디오 게임이 아이들에게 가르치는 생활 기술

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비디오 게임이 아이들에게 가르치는 생활 기술

컨트롤러를 통해 당신은 탐나는 하트 조각을 찾기 위해 가상의 얼음 동굴을 탐색하는 용감한 모험가 Link가 됩니다. 하지만 상품을 찾으려면 여러 개의 큰 얼음 블록으로 구성된 동굴의 퍼즐 세 개를 풀어야 합니다. 당황해서 머리를 긁적이다가, 어쩌면 한숨을 내쉬기도 한 후, 동서남북의 올바른 조합으로 블록을 움직이며 감미로운 승리의 소리를 듣게 됩니다. 당신은 도전 과제를 마스터했고, 마침내 하트 조각을 획득하게 되었습니다!

어려운 비디오 게임 퍼즐을 푸는 것은 신나는 일일 뿐만 아니라, 성공하기 위해 필요한 노력과 지식을 통해 꽤 똑똑하다고 느낄 수도 있습니다. “젤다의 전설” 시리즈의 게임은 인내와 비판적 사고와 같은 생활 기술을 가르칠 수 있는 유일한 게임이 아닙니다. “Madden NFL”과 같은 경쟁적인 스포츠 게임과 “Portal 2″와 같은 퍼즐이 많은 게임은 아이들에게 올바른 의사 결정, 계획 및 효과적인 의사소통의 중요성을 가르칩니다. 그리고 그것이 바로 학습이 시작되는 곳입니다. 훨씬 더 많은 것을 가르칠 수 있는 수많은 비디오 게임이 있습니다.

사회적 기술과 문제 해결 능력

인간이 사회에서 성공적으로 기능하려면 사회적 기술이 필요하며, 이러한 기술 중 많은 부분은 어린 시절 놀이를 통해 학습됩니다. 예를 들어, 일부 비디오 게임에서는 플레이어가 너무 많을 때 아이들에게 컨트롤러를 번갈아 사용하도록 요구하여 공유와 차례대로 진행하는 것의 가치를 가르칩니다. Nintendo의 “Mario Kart” 시리즈와 같은 레이싱 게임과 “Madden NFL”과 같은 스포츠 게임은 종종 쌍으로 또는 소그룹으로 플레이되므로 아이들이 공정하게 플레이하고 컨트롤러를 공유해야 합니다.

다른 게임들은 팀워크와 목표 설정의 중요성에 중점을 두고 있습니다. ‘월드 오브 워크래프트’는 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 전 세계에는 언제든지 수천 명의 플레이어가 존재하며, 이 게임은 가상 팀이 모여 공동 목표를 달성하기 위해 함께 협력하도록 장려합니다. 한 명의 플레이어의 행동이 전체 팀에 영향을 미칠 수 있기 때문에 이 게임은 청소년들이 그룹의 일원으로서 일하고 협력하는 방법을 배우고 성공과 실패에 대처하는 방법(특정 임무의 결과가 다른 사람의 행동의 결과인지 자신의 행동의 결과인지 여부)을 배우도록 도와줍니다.

문제 해결은 많은 비디오 게임의 중심 주제이며, 모든 연령대의 어린이는 승리하기 위해 패턴을 인식하고 전략을 세우는 방법을 배웁니다. 예를 들어, Nintendo의 “The Legend of Zelda” 시리즈에는 플레이어에게 도전적인 퍼즐과 복잡한 레벨이 많이 포함되어 있습니다. Link가 아이템을 얻으면 그 아이템을 사용하여 이전에 접근할 수 없었던 게임 영역으로 진출해야 합니다. 각 게임의 많은 퍼즐에도 이러한 아이템이 사용됩니다. 장애물은 종종 “젤다”에서 목표를 달성하는 데 방해가 됩니다. 이는 학교 시험에서 성공하기 위해 어려운 수학 개념을 배우기 위해 열심히 일하는 것과 같이 아이들이 실제 생활에서 직면하는 많은 상황과 유사할 것입니다.

비디오 게임 "젤다의 전설"
비디오 게임 ‘젤다의 전설’

“Portal 2″와 같은 게임은 몇 시간 동안 독특하고 놀라운 퍼즐 해결을 통해 정신을 예리하고 기민하게 유지합니다. 이 게임은 새로운 환경을 주의 깊게 탐색하고 게임에서 사용할 수 있는 자료를 인식하고 활용하는 것의 중요성을 강조합니다. 이러한 문제 해결 비디오 게임은 아이들에게 도전 과제를 해결하려고 할 때 인지적으로 생각하도록 함으로써 인내와 끈기의 중요성을 가르칩니다. 열심히 일하고 포기하지 않기로 선택함으로써 아이들은 “아하!”를 달성하게 됩니다. 문제에 대한 해결책을 깨닫고 그렇게 하는 것이 현명하다고 느끼는 순간입니다. 이런 식으로 ‘포털 2’와 같은 게임은 아이의 정신을 자극할 뿐만 아니라 자신감도 키워줍니다.

행동에는 결과가 따른다는 것을 배우기

오늘날 가장 인기 있는 많은 비디오 게임에서 플레이어는 전략을 세우고 비판적 사고를 보여야 하며, 플레이어의 행동은 종종 게임 결과에 직접적인 영향을 미칩니다. 거의 모든 롤플레잉 게임에서 사용자는 설정된 코스를 벗어나지 않고도 던전이나 무작위 또는 미리 결정된 수의 적이 있는 밀폐된 공간 형태의 레벨을 통과할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 사이드 미션을 완료하고 미지의 영역을 탐험하여 궤도를 벗어날 수도 있습니다. SquareEnix의 “Dragon Quest” 시리즈(대부분의 게임은 E10+ 등급)를 통해 사용자는 자신이 내리는 도덕적 결정에 따라 플레이를 맞춤화할 수 있습니다. “드래곤 퀘스트”, “파이널 판타지” 및 기타 인기 롤플레잉 게임 시리즈의 게임을 통해 플레이어는 탐험을 통해 광대하고 열린 세계를 독립적으로 탐색할 수 있습니다. 이러한 게임은 전투 준비에 큰 중점을 두고 있지만 플레이어는 실제로 이러한 갈등에서 도망치는 것을 선택할 수 있습니다. 하지만 이러한 갈등을 피하는 것은 때로는 나중에 결과를 겪게 될 수도 있습니다.

마찬가지로, “The Sims” 게임은 플레이어가 가상 세계를 탐색하는 동시에 캐릭터에 어떤 일이 일어날지 선택할 수 있도록 설계되었습니다. 개인적인 관계에서 일상적인 상호 작용이 추가될 수 있으며 플레이어가 매일 직장에 가야 하는지 여부와 같은 실제 선택이 캐릭터의 삶에 영향을 미칩니다. 너무 자주 일을 게을리하면 해고될 것이고, 비용을 절감하고 새 가구와 같은 사치품을 포기해야 할 것입니다. 반면에 매일 정시에 도착하면 승진하거나 새 직장을 얻게 되어 가상의 자신과 가족을 위해 더 좋은 물건을 살 수 있게 될 것입니다.

심즈
비디오 게임 ‘심즈’

평범하게 들릴 수도 있지만 이러한 게임은 업무, 가족 및 가사 관리가 어려울 수 있으므로 스트레스가 많을 수 있습니다. 사실, “심즈”를 몇 번 시청하면 자녀는 부모가 하는 일이 종종 눈에 띄지 않고 인정받지 못하는 일에 대해 생각하게 될 수도 있습니다! 이 게임 시리즈에는 “The Sims Pets”부터 “The Sims Medieval”까지 다양한 연령대의 플레이어를 대상으로 하는 여러 플랫폼에 걸쳐 다양한 버전이 있지만 기본 개념은 동일합니다.

물론 비디오 게임에는 단점도 있습니다. 예를 들어 밖에서 친구들과 야구를 하는 것보다 자녀가 비디오 게임에서 더 많은 것을 얻을 것이라고 말하는 것은 아닙니다. 그러나 비디오 게임에는 입증된 이점이 있으며, 자녀가 실제 생활과 가상 세계 사이의 건전한 균형을 유지하는 한 TV 앞에 컨트롤러를 두고 앉아서 한두 가지를 배우지 못할 이유가 없습니다.