
노트북을 구입할 때 4K UHD를 비롯한 다양한 화면 해상도 중에서 선택할 수 있습니다. 최고 해상도의 화면 옵션을 선택하고 하루라고 부르고 싶지만 그만한 가치가 있습니까?
“망막” 해상도 문제
“레티나”라는 용어는 정상적인 시야 거리에서 개별 픽셀을 보이지 않게 하는 픽셀 밀도가 있는 디스플레이를 설명하기 위해 Apple에서 만들었습니다. 다시 말해, “망막” 수준 이상으로 픽셀 밀도를 높이면 눈이 추가 픽셀을 확인할 수 없기 때문에 인지된 이미지 세부 사항이 증가합니다.
모든 디스플레이는 거리가 멀어짐에 따라 “Retina”가 되지만 일반적으로 컴퓨터 디스플레이에 대한 인체 공학적 조언은 눈에서 20인치 이상 떨어져 있지 않도록 하는 것입니다. 13.3인치, 15.6인치, 17.3인치 노트북을 자연스러운 자세로 사용했고, 각각의 경우 20인치가 넘는 거리를 두기 때문에 편안한 사용을 위한 무리한 거리는 아닙니다.
문제는 대형 17.3인치 4K 노트북 화면도 Is This Retina?에 따르면 13인치 거리에서 “Retina”가 된다는 점이다. 온라인 픽셀 밀도 계산기.

1440p의 동일한 화면은 최소 시청 거리의 가장자리에 있는 20인치에서 “Retina”가 됩니다.

1080p 화면은 27인치에서 “레티나”가 되며, 이는 노트북 사용자가 안구와 화면 사이의 거리에 더 가깝습니다.

이것은 랩톱을 정상적으로 사용하면 주요 이점이 손실되기 때문에 이러한 작은 4K 패널이 대부분의 사용자에게 가치가 없을 수 있는 주요 이유 중 하나입니다. 이제 “Retina” 거리에서도 사라지지 않는 4K 디스플레이의 몇 가지 이점이 있지만 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.
새로 고침이 심한 4K 패널은 드물다
화면에는 두 가지 유형의 해상도가 있습니다. 공간 해상도는 디스플레이 해상도를 논의할 때 대부분의 사람들이 생각하는 것입니다. 이것은 화면의 픽셀 수와 더 많은 픽셀을 갖는 기능으로 표시될 수 있는 미세한 디테일의 양입니다.
일시적인 해상도는 일반적으로 새로 고침 빈도라고 하는 시간이 지남에 따라 화면이 표시할 수 있는 세부 정보의 양입니다. 120Hz 디스플레이는 60Hz 디스플레이만큼 시간이 지남에 따라 많은 정보를 표시할 수 있습니다. 이는 비디오, 비디오 게임 및 마우스 포인터 및 스크롤 문서와 같은 움직이는 컴퓨터 인터페이스 요소와 같이 시간이 지남에 따라 변경되는 콘텐츠에만 적용됩니다. 재생 빈도가 높을수록 움직임이 더 선명하고 덜 흐릿해 보입니다.
공간 해상도와 달리 시간 해상도의 이점은 일반적인 시청 거리에서 줄어들지 않지만 60Hz 이상의 재생 빈도를 제공하는 4K 화면은 상대적으로 드물고 상대적으로 비쌉니다. 이제 360Hz, 240Hz, 165Hz 및 144Hz 재생 빈도를 제공하는 1080p 또는 1440p 디스플레이가 일반적이며, 이는 60hz 4K 패널보다 시각적 선명도에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
4K는 배터리 돼지입니다
노트북을 구입할 때 배터리 수명은 주요 고려 사항입니다. 고해상도 디스플레이를 실행하려면 더 많은 전력이 필요합니다. 디스플레이 자체가 더 많은 전력을 사용한다는 것뿐만 아니라 해당 디스플레이를 구동하는 데 필요한 구성 요소에도 더 많은 전력이 필요합니다. 비디오 게임에만 적용되는 것은 아닙니다. GPU는 1440p 또는 1080p 데스크탑보다 4K 데스크탑을 표시하기 위해 더 열심히 일해야 합니다.
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디스플레이 스케일링은 4K를 무색하게 만들 수 있습니다.
최신 운영 체제는 디스플레이 크기 조정을 사용하여 버튼, 텍스트 및 위젯과 같은 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이 크기에 비해 올바른 크기를 갖도록 합니다. 디스플레이 크기 조정이 없으면 4K 노트북 화면의 텍스트와 버튼이 너무 작아서 읽을 수 없습니다. 동일한 크기의 일반적인 가시 거리에서 데스크탑 공간과 관련하여 1440p와 4K 노트북 화면 간에 차이를 느끼지 못할 것입니다.
게임을 더 선명하게 보이게 하는 더 나은 방법이 있습니다.
4K 패널은 이제 많은 게임용 노트북의 옵션이며 “Retina” 디스플레이 거리에 대한 주장은 완전히 사실이 아닙니다. 4K에서 게임을 렌더링하면 렌더링된 개체의 들쭉날쭉한 가장자리와 낮은 해상도에서 렌더링된 일부 개체에 대해 악화되는 특징적인 “쉬머”와 같은 특정 “매크로” 이미지 아티팩트가 제거되기 때문입니다.
일반적인 시청 거리에서 비디오 게임에서 이러한 유형의 시각적 아티팩트를 볼 수 있고 4k 패널이 이를 줄이지만(제거하지는 않지만) 이러한 문제를 해결하는 더 좋은 방법이 있습니다. 슈퍼 샘플링 및 지능형 앤티 앨리어싱과 같은 기능을 사용하면 더 낮은 해상도의 패널에서 이러한 문제를 동일하게 분명히 줄일 수 있습니다. 또한 이러한 솔루션은 원시 네이티브 4K 비디오 게임 렌더링에 비해 랩톱의 CPU 및 GPU에 대한 부담이 덜하다는 이점이 있습니다.
누가 4K 노트북을 사야 할까요?
지금까지는 4K 패널이 랩톱에서 그만한 가치가 없는 것처럼 들릴 수 있지만 랩톱과 같은 소형 장치에서 이러한 고밀도 디스플레이를 사용하는 합법적인 사용 사례가 있습니다. 특히, 4K 미디어로 작업하는 콘텐츠 제작자라면 해당 콘텐츠의 모든 픽셀을 기본적으로 표시할 수 있는 디스플레이를 갖는 것이 중요합니다.
콘텐츠 제작자는 또한 일반 사용자와 다르게 디스플레이를 면밀히 조사하며 편집하거나 품질 관리를 수행할 때 화면에 가까이 다가갈 수 있습니다. 대부분의 사용자에게 4K 노트북 패널을 권장할 수는 없지만 이동 중에 작업해야 하는 콘텐츠 제작자는 예외입니다.








