
가정용 가상 현실 시장은 성숙 단계에서 멀어 질 수 있지만 PC 측의 두 주요 플레이어는 Facebook 소유 Oculus와 Rift 헤드셋과 Valve와 파트너십을 맺은 HTC의 Vive 플랫폼으로 확고히 자리 잡고 있습니다.
게임 콘솔과 마찬가지로 Oculus Rift와 Vive에는 고유 한 사양, 시스템 요구 사항 및 독점 게임 세트가 함께 제공됩니다. 결국 어떤 헤드셋을 선택 하느냐에 따라 다양한 요인이 영향을받을 수 있으므로 각 시스템의 장단점을 파악하고 가정에 가장 잘 맞는 방법을 숙지하는 것이 중요합니다.
각각에 대한 최소 시스템 요구 사항
고해상도 디스플레이와 빠른 재생률로 인해 Oculus와 Vive는 가상 환경을 구현하기 위해 심각한 PC 하드웨어가 필요합니다.
둘 다 최소한 Intel Core i5-4590 프로세서 (또는 이에 상응하는 프로세서)와 Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU가 필요합니다. Oculus는 Vive보다 8 배 많은 RAM이 필요하며 (8GB 이상) HDMI 1.3 출력을 지원할 수있는 그래픽 카드가 필요합니다.
마지막으로, Vive는 위치 데이터를 PC와 다시 통신하기 위해 USB 2.0 포트가 필요하지만 Oculus는 동일한 작업을 수행하려면 2 개의 무료 USB 3.0 슬롯이 필요합니다. 대부분의 최신 데스크탑에는 최소 2 개의 USB 3.0 포트가 있지만 케이블을 기기 뒷면에 연결해야합니다.
Vive는 더 나은 추적 기술을 가지고 있습니다
Vive와 Oculus는 모두 카메라와 센서를 사용하여 실제 세계의 위치를 감지하고 이러한 움직임을 “가상 환경 내부의 동작”으로 변환합니다. 각 시스템의 주요 차이점은 센서의 시야가 얼마나 넓은 지입니다.

Oculus는 Vive의 대칭 최대 필드 15 x 15 피트에 비해 최대 추적 필드 (5 x 11 피트 (길이-길이))를가집니다. Rift베이스 스테이션은 정면에서 바라본 동작 만 볼 수 있으므로 좁은 시야 밖에서 벗어나면 움직임 감지 정확도가 빠르게 떨어집니다. Oculus는 향후 더 큰 추적 공간을 통합 할 계획이지만 사용자는 여전히 이러한 제한 사항을 처리해야 할 것이라고 말했습니다.
반면에 Vive는 두 가지“라이트 하우스”카메라 타워를 사용하여 더 큰 공간을 추적 할 수 있습니다. 추적 공간이 넓어지면 탐지 공간을 잃지 않고 게임 공간의 어느 부분을 걷든 지그재그로 피하고 진정한 360도 환경에서 가상 물체와 상호 작용할 수 있습니다. 사용 가능한 공간이 더 큰 게이머에게는 Vive가 확실한 승자입니다.
오큘 러스 컨트롤러는 약간 더 다양합니다
Vive와 Rift는 모두 가상 환경 내부에서 손을 대신하는 고유의 이동 기반 컨트롤러 세트를 사용합니다.
Oculus Touch 컨트롤러는 3 개의 터치 정전 식 버튼과 손에 조이스틱, 등받이가 있으며 카메라 범위 내 어디에서나 추적 할 수 있습니다.

Vive의 Steam VR 완드와 달리 Touch 컨트롤러는 손가락 움직임을 360도 공간적으로 표현하여 손을 추적 할 수 있습니다. 평신도의 관점에서 볼 때 이것은 손가락이 한 방향으로 회전하면 잡고있는 물체가 그 방향으로 회전한다는 의미입니다. 이를 통해 게임 내 요소와 상호 작용하는 동안 얻을 수있는 정확성이 향상되고 전반적으로 침수 효과가 향상됩니다.
Vive의 Steam VR 컨트롤러는 1 : 1 만 추적한다는 점에서 약간 다르게 작동합니다. 팔을 한 방향으로 돌리면 등대 타워에서 팔을 볼 수 있지만 손이나 손가락을 사용하면 터치에서와 같이 정확하게 등록되지 않습니다.

지팡이 모양의 컨트롤러에는 스팀 컨트롤러의 트랙 패드 기술을 기반으로하는 트리거 버튼 1 개, 메뉴 버튼 1 개 및 썸 패드 1 개와 각 측면에 2 개의 “스퀴즈”활성화 버튼이 있습니다. 입력이 충분하지 않은 경우, Steam 트랙 패드는 명령을 누르고 있는지 또는 대신 빠르게 탭하는지에 따라 이동 및 구성 가능한 버튼 패드로 작동합니다. 즉, 게임 및 개발자가 환경에서 컨트롤러를 사용하는 방법에 따라 터치 패드의 각 사분면을 자체 사용자 지정 단추로 설정할 수 있습니다.
물론 두 VR 헤드 레스트 모두 표준 Xbox One 또는 다른 PC 컨트롤러와 함께 작동합니다. 따라서 레이싱 게임이나 비행 시뮬레이션 만 할 계획이라면 두 컨트롤러 유형의 차이가 그다지 중요하지 않을 수 있습니다.
둘 다 많은 독점을 가진 알맞은 게임 선택이 있습니다
Xbox One 및 PlayStation 4와 마찬가지로 Oculus와 Vive는 많은 타이틀을 공유하는 동시에 미정의 구매자를 현장으로 끌어들이도록 설계된 시스템 독점 제품을 유지합니다.

글을 쓰는 시점에서 Oculus Rift는 총 110 게임을 제공하는 반면 Vive는 350 개를 훨씬 더 인상적입니다. 그러나 숫자는 밸브의 상당히 열린 VR 도구와 Steam 시장의 Vive 이점 다양한 기술을 보유한 인디 개발자가 적은 비용으로 게임을 게시 할 수 있습니다. Oculus Rift의 선택은 기술적으로 Vive보다 훨씬 작지만 전자는 노력이 적은 데모 및 트럼 피냐타.
순수한 숫자는 일반적으로 VR에서 사용할 수있는 다양한 종류의 게임 덕분에 도움이되지 않습니다. 레이서 나 우주선 시뮬레이터와 같은 차량 경험에 중점을 둔 많은 게임은 표준 데스크탑 PC와 VR 헤드셋 모두에서 사용할 수 있습니다. 엘리트 위험한, 전쟁 천둥, 프로젝트 카 좋은 예입니다. 그리고 우연히도,이 세 가지 모두 리프트와 바이브 모두에서 사용할 수 있습니다.

Facebook과 HTC / Valve 모두 일부 타이틀에 대한 독점권을 확보했습니다. 두 플랫폼의 주요 특징은 다음과 같습니다.
오큘 러스 리프트 익스 클루 시브
- 크로노스
- 등반
- 에코 아레나
- 아무데도의 가장자리
- 파 랜즈
- 영웅 결속 : 정령의 용사
- 론 에코
- 운이 좋은 이야기
- 깃
- 로보 리콜
HTC Vive 독점
- 부수적 피해
- 무 방향
- 도타 2
- 포털 사례 : VR
- 쾅
- 스타 워즈 : 타투 인 평가판
- 사라지는 영역
이 둘 사이에서 Facebook은 더욱 독점적 인 Oculus 전용 타이틀을 적극적으로 확보하고있는 반면 Valve는 DOTA 2 및 Portal Stories : VR과 같은 자사 게임과 VR 및 훨씬 더 많은 인디 개발자 선택에 의존하고 있습니다. Valve의 Steam 플랫폼 (Oculus 호환 게임도 판매되는 곳)에서도 타사 VR 게임은 센서 설정으로 활성화 된 더 큰 실내 규모가 필요할 때 Vive 헤드셋 만 고집하는 것 같습니다.
Oculus는 Vive보다 훨씬 저렴합니다.
초기 600 달러의 실망스러운 가격으로, Oculus Rift는 이제 트윈 터치 컨트롤러와 함께 400 달러에 구입할 수 있습니다. 원래 여름 전용 프로모션으로 청구 된이 가격은 이제 영구 할인으로 연장되었습니다.
HTC는 가격 인하에 응답했지만 일치하지 못했습니다. Vive는 원래 컨트롤러와 트래커를 갖춘 800 달러에 출시되었지만 이제는 600 달러로 영구적으로 떨어졌습니다.
두 회사가 각각의 VR 기술을 개선하기 위해 노력하고 있지만, 2017 년 말 이전에 새로운 Oculus Rift 또는 HTC Vive 모델이 도착할 것이라는 징후는 없습니다. 게임 제공 및 VR 관리를위한 동일한 스팀 시스템. LG 헤드셋은 Vive 또는 Oculus보다 고해상도의 화면을 제공하고 훨씬 편리한 플립 업 디자인을 갖추고 있지만 출시시기는 확실하지 않습니다.
명세서
기술 헤드의 경우 각 헤드셋의 다운 및 더티 사양을 표시하는 표는 다음과 같습니다.
오큘 러스 리프트
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HTC 바이브
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| 디스플레이 유형 | OLED | OLED |
| 해결 | 2160 x 1200 (눈당 1080 x 1200) | 2160 x 1200 (눈당 1080 x 1200) |
| 재생률 | 90Hz | 90hz |
| 시야 | 110도 | 110도 |
| 최소 시스템 요구 사항 | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 이상 Intel i5-4590 이상 8GB + RAM 호환되는 HDMI 1.3 비디오 출력 2x USB 3.0 포트 Windows 7 SP1 이상 |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9290 이상 인텔 코어 i5-4590 이상 4GB 이상의 RAM 호환되는 HDMI 1.3 비디오 출력 1x USB 2.0 포트 |
| 제어 장치 | 오큘 러스 터치 / 엑스 박스 원 컨트롤러 | SteamVR 컨트롤러 / 모든 PC 호환 컨트롤러 |
| 추적 영역 | 5 x 11 | 15 x 15 |
| 가격 | $ 399 | 599 달러 |
프리미엄 풀룸 VR 경험을 원하고 추가 코인을 얻으려면 Vive가 더 나은 선택 일 수 있지만 몇 세겔을 절약하려는 경우 Rift는 현재 꽤 좋습니다. 어느 쪽이든, 가상 현실은 우리가 게임을하고 가까운 미래에 서로 상호 작용하는 방식을 변경하도록 설정되어 있으며, 나는 우리가 다음에 우리를 어디로 데려 갈지를 더 흥분하게 만들 수 없었습니다.
이미지 크레디트 : deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, 증기










