대부분의 게임 컨트롤러는 장애가 없는 사용자를 위해 제작되었습니다. 그러나 미국에서는 26%의 사람들이 일종의 장애를 가지고 있습니다. 즉, 많은 게이머가 표준 컨트롤러를 사용하여 편안하게 또는 전혀 비디오 게임을 플레이할 수 없습니다. 고맙게도 다른 옵션이 있습니다.
Xbox Adaptive Controller란 무엇입니까?
장애가 있는 게이머에게 Xbox Adaptive Controller가 유용한 이유
Xbox Adaptive Controller의 과제 및 제한 사항
게임에서 접근성의 중요성
Xbox Adaptive Controller의 영향
Xbox Adaptive Controller란 무엇입니까?
Xbox Adaptive Controller는 컴퓨터 키보드와 비슷한 비율의 넓고 평평한 장치입니다. 이 장치의 모양과 디자인은 제한된 손재주를 가진 사람들이 비디오 게임을 보다 편안하게 플레이하도록 돕거나 이전에는 비디오 게임을 할 수 없었을 때 비디오 게임을 할 수 있는 능력을 부여하기 위한 것입니다.
Xbox Adaptive Controller의 상단 표면에는 두 개의 큰 버튼과 몇 개의 작은 버튼 및 D-패드가 있습니다. 상단에는 19개의 3.5mm 포트가 있습니다. USB 2.0 포트도 2개 있습니다. 하나는 왼쪽에, 다른 하나는 오른쪽에 있습니다. 다른 포트와 버튼이 있지만 위에서 언급한 것이 이 컨트롤러 기능의 대부분을 구성하는 것입니다.
장애가 있는 게이머에게 Xbox Adaptive Controller가 유용한 이유
두 손으로 디자인된 무언가를 잡으려고 한다고 상상해 보십시오. 그러나 당신은 두 손을 가지고 있지 않습니다. 또는 대부분의 왼쪽에 감각이 없을 때 일련의 정확한 버튼 조합을 시도하는 자신을 상상해 보십시오. 이제 장애가 있을 때 게임이 어떤 것인지 알 수 있습니다.
기능 및 기능
큰 버튼은 항상 작은 버튼보다 누르기 쉽습니다. 그래서 “A”와 “B” 버튼이 거대합니다. 그러나 D-패드 외에 다른 진정한 컨트롤러 버튼이 없다는 것을 알 수 있습니다. Xbox Adaptive Controller의 디자이너가 가능성을 제한하고 싶지 않기 때문입니다.
앞서 언급했듯이 19개의 3.5mm 포트와 2개의 USB 2.0 포트를 통해 다른 장치를 연결할 수 있습니다. 이것은 다른 버튼과 페어링하는 것입니다. 이러한 방식으로 선호하는 게임 스타일에 맞는 다양한 레이아웃을 만들 수 있습니다.
평평한 모양은 또한 Xbox Adaptive Controller가 테이블이나 무릎 중 더 편리한 위치에 편안하게 놓일 수 있음을 의미합니다. USB-C 및 Bluetooth 연결을 통해 콘솔 또는 PC에 연결하기 위한 여러 옵션도 있습니다. Bluetooth 방식은 방의 거의 모든 곳에서 게임을 시작할 수 있으므로 특히 편리합니다.
높은 수준의 맞춤화
다른 버튼에 대해 호환되는 장치를 연결할 수 있을 뿐만 아니라 할당된 포트를 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 컨트롤러의 오른쪽 상단에 있는 “Y” 버튼 입력을 다시 매핑하여 “LT” 버튼(왼쪽 트리거)이 되도록 할 수 있습니다.
컨트롤러를 특정 각도로 설정해야 하는 사용자를 위해 뒷면에 크기가 다른 여러 개의 나사 구멍이 있어 삼각대나 기타 서있는 물체에 장착할 수 있습니다.
타사 장치와의 호환성
모든 사용자 지정 옵션 외에도 3.5mm 및 USB 2.0 코드를 통해 연결되는 주변 장치는 온라인에서 광범위하게 사용할 수 있습니다. 여기에는 모든 크기의 버튼, 조이스틱, 풋 페달 등이 포함됩니다. 원하는 경우 컴퓨터 마우스를 이 컨트롤러에 연결할 수도 있습니다. 슬프게도 이러한 주변 장치는 상당히 비쌀 수 있습니다.
고맙게도 브랜드 제한이 없습니다. 게임용 콘솔이나 PC와 함께 작동하도록 만들어진 모든 장치는 작동해야 합니다.
Xbox Adaptive Controller의 과제 및 제한 사항
이 컨트롤러는 게임 접근성 면에서 큰 도약이지만 완벽하지는 않습니다. 여러 각도에서 이를 둘러싼 몇 가지 우려가 있습니다.
가용성 및 경제성
거주 지역에 따라 매장에서 Xbox Adaptive Controller를 찾기 어려울 수 있습니다. 가까운 Walmart, The Source 및 Best Buy 위치에서 찾아보니 이 컨트롤러를 가지고 있지 않거나 온라인에서만 사용할 수 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 원하는 매장에 Xbox Adaptive Controller가 있는 경우 기본 가격 외에 배송비를 지불해야 할 수 있습니다.
말하자면, 이 장치는 싸지 않습니다. 대부분의 표준 무선 컨트롤러 가격의 두 배 이상인 $99.99 USD입니다. 독특한 모양으로 인해 더 많은 생산 비용이 들 수 있지만 인체 공학적 키보드… 아, 잠깐, Microsoft는 일부 키보드에 대해서도 동일한 가격을 청구하고 있습니다. 이것을 상업주의에 기반한 탐욕으로 치부해 봅시다.
호환성 및 기술 문제
우선 Xbox One, Windows 10 및 Windows 11 PC에서만 진정으로 사용할 수 있습니다. Xbox 웹 사이트에는 Windows 7 및 Windows 8.1의 기능이 제한되어 있다고 명시되어 있습니다. 즉, 간단히 말해 구형 PC에서 이 컨트롤러를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
다음은 배터리 및 충전 문제입니다. 이상하게도 Xbox Adaptive Controller에는 전원 어댑터가 함께 제공되지 않습니다. 함께 제공되는 9인치 USB-C 케이블로 충전할 수 있으며 이는 틀림없이 표준 전원 어댑터보다 낫습니다. 그러나 케이블만 제공되므로 해당 포트가 있는 장치(Xbox One에는 USB-C 포트가 없음)에 연결하거나 USB-C 벽면 충전기를 별도로 구입해야 합니다.
게다가 이것은 전원 어댑터용 포트를 갖는 목적을 무산시키는 것으로 보입니다. 다른 USB 2.0 포트(또는 다른 유형의 포트)가 공간을 더 잘 사용하지 않을까요? 우리는 수많은 주변 장치와 연결할 수 있는 능력을 부분적으로 판매하는 컨트롤러에 대해 이야기하고 있습니다.
Xbox Adaptive Controller는 리튬 이온 배터리로 구동되며 대부분의 경우 그 자체로는 문제가 되지 않습니다. 그러나 독성 물질이 포함되어 있어 손상되면 화재가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제의 위험은 많은 시나리오에서 상대적으로 낮지만 항공사는 이에 대해 매우 심각합니다. 즉, 여행할 때 Xbox Adaptive Controller를 가지고 다니는 것을 재고해야 할 수도 있습니다.
가능한 개선
표준 무선 Xbox One 컨트롤러에 근접할 때까지 가격을 낮추십시오. 접근성에 대해 이야기하는 경우 Microsoft는 사람들의 재정적 접근성도 고려해야 합니다. 가격을 낮추면 더 많은 사람들이 컨트롤러에 액세스할 수 있습니다.
다음으로 Xbox Series X/S와 호환되도록 합니다. 표준 Xbox One 컨트롤러(심지어 헤드셋)를 Xbox Series X/S와 함께 사용할 수 있다면 Xbox Adaptive Controller에서도 마찬가지일 수 있습니다.
우리가 제기한 많은 배터리 및 충전 문제는 다소 사소하지만 Microsoft는 게이머에게 이 장치를 충전할 수 있는 보다 편리한 방법을 제공해야 합니다. 회사에 USB-C 벽면 충전기 또는 이와 유사한 제품이 포함되어 있다면 더 좋을 것입니다.
게임에서 접근성의 중요성
장애가 있는 게이머에 대해 이야기할 때 우리는 다양한 능력을 가진 광범위한 사람들에 대해 이야기하고 있습니다. 사지 및 손가락 관련 문제가 있는 사람, 신경계 장애가 있는 사람, 시각, 청각 등에 문제가 있는 사람이 있습니다.
이러한 장애는 좋아하는 취미를 즐기는 것을 포함하여 개인의 삶의 여러 측면에서 문제를 일으킵니다. 비디오 게임을 하려면 시각, 청각, 촉각의 세 가지 감각을 사용해야 합니다. 이러한 영역에 장애가 있으면 비디오 게임을 제대로 즐길 수 없습니다.
불행히도 이러한 점에서 게임 접근성이 심각하게 부족합니다. 장애 친화적인 컨트롤러의 생성은 주류 게임에서 최근에야 발생했습니다. Xbox Adaptive Controller(및 유사 장치)가 발명되기 전에는 장애가 있는 사람이 비장애인처럼 비디오 게임을 할 수 없었습니다.
대부분의 비디오 게임과 컨트롤러는 비장애인을 위해 만들어졌습니다. 고맙게도 상황이 더 좋아지고 있습니다. 새로운 유형의 컨트롤러뿐만 아니라 점점 더 많은 접근성 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다. 점점 더 색맹 모드, 더 큰 글꼴 옵션 및 변경 가능한 기능이 최신 비디오 게임의 설정 메뉴에 표시되고 있습니다.
Xbox Adaptive Controller의 영향
Xbox Adaptive Controller는 2018년 출시 전에 The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect 및 Warfighter Engaged와 같은 몇몇 장애 인식 그룹의 도움을 받아 Microsoft에서 개발했습니다. 또한 이 컨트롤러의 디자인, 기능 및 패키징에 영향을 미치는 많은 커뮤니티 참여가 분명히 있었습니다.
5년이 지난 지금, Sony는 장애 친화적인 자체 유형의 컨트롤러를 설계하기 시작했습니다. “프로젝트 레오나르도(Project Leonardo)”라고 불리는 Sony의 곧 출시될 PS5 컨트롤러는 최상의 방법으로 접근성 시류에 편승하는 것을 목표로 합니다. Sony가 Microsoft와 경쟁하려고 한다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 하지만 이 경쟁의 효과는 장애가 있는 게이머에게 도움이 됩니다.
장애에 대한 인식이 높아진 것은 전반적으로 좋은 일입니다. 모두를 위한 포괄성에 초점을 맞춘 긍정적인 추세를 설정합니다. 앞으로 나아가면서 장애가 있는 게이머가 원하는 디지털 세계를 탐구하는 데 도움이 되는 더 많은 옵션이 나타날 것입니다.