VSync란 무엇이며 활성화해야 합니까?

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VSync란 무엇이며 활성화해야 합니까?
sezer66/Shutterstock.com
VSync는 GPU 또는 비디오 출력이 디스플레이의 주사율과 일치하도록 합니다. 이로 인해 FPS가 제한되고 입력 대기 시간이 증가할 수 있지만 VSync는 화면 찢어짐 및 일부 형태의 끊김 현상도 제거합니다.

비디오 게임에는 일반적으로 그래픽 설정에 VSync라는 토글이 있습니다. 그러나 VSync는 무엇을 하며 활성화해야 합니까? VSync 기술의 장단점을 살펴보고 그것이 최선의 선택인지 결정하는 데 도움을 줄 것입니다.

목차

VSync란 무엇입니까?
VSync가 FPS를 낮추나요?
VSync 및 가변 재생률 디스플레이
언제 VSync를 켜야 합니까?

VSync란 무엇입니까?

VSync(약자 수직 동기화) 디스플레이의 주사율을 그래픽 카드의 프레임 속도와 동기화하기 위해 디스플레이 및 그래픽 카드에 사용되는 기술입니다. 이렇게 하면 각 비디오 프레임이 끊김이나 끊김 없이 정확한 시간에 화면에 표시됩니다.

모니터의 재생률은 무엇이며 어떻게 변경합니까?

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재생률과 프레임률이 동기화되지 않으면 디스플레이에 한 프레임의 일부와 다른 프레임의 일부가 동시에 표시되어 이미지가 찢어질 수 있습니다. 이는 프레임 속도가 새로 고침 속도보다 높을 때 디스플레이에 여러 프레임이 한 번에 표시되거나 새로 고침 속도가 프레임 속도보다 높을 때 디스플레이에서 프레임을 건너뛰는 경우에 발생할 수 있습니다.

Battlefield 3의 화면 찢어짐
Battlefield 3 게임의 화면 찢김의 예입니다. 엔비디아/일렉트로닉 아트

GPU에는 그래픽 데이터를 저장하고 처리하는 여러 메모리 “버퍼”가 있습니다. 전면 및 후면 버퍼는 “이중 버퍼링” 기술에 사용되는 이러한 버퍼 중 두 개입니다.

전면 버퍼는 디스플레이에 표시되는 GPU 메모리의 일부입니다. 현재 화면에 표시되고 있는 이미지 데이터를 담고 있습니다. GPU가 새 프레임을 렌더링할 때 화면에 표시되지 않는 백 버퍼에 데이터를 저장합니다.

화면 찢김은 화면 새로 고침 주기 도중에 버퍼가 “뒤집힐” 때 발생합니다. VSync가 활성화되면 GPU는 백 버퍼 콘텐츠를 디스플레이로 보내기 전에 다음 화면 새로 고침이 시작될 때까지 기다립니다.

VSync가 FPS를 낮추나요?

VSync는 프레임 속도를 낮추며 몇 가지 방식으로 발생합니다. 주된 방법은 수직 동기화가 GPU가 화면의 새로 고침 속도보다 더 많은 프레임을 렌더링하는 것을 방지하는 방법입니다. 즉, 60Hz 모니터는 초당 60프레임 이하를 수신합니다.

또한 이중 버퍼 VSync에는 심각한 단점이 있습니다. 디스플레이에 연결된 장치가 충분한 속도로 프레임을 생성할 수 없는 경우 현재 프레임이 두 번의 새로 고침 동안 지속되어 FPS가 새로 고침 빈도의 절반으로 떨어집니다.

삼중 버퍼링은 유사한 기술이지만 추가 버퍼가 있습니다. 이 세 번째 버퍼는 전면 버퍼가 화면에 표시되고 후면 버퍼가 다음 프레임을 기다리는 동안 GPU에 의해 렌더링되는 중간 프레임을 저장하는 데 사용됩니다.

디스플레이 새로 고침이 시작될 때 전면 버퍼로 뒤집을 준비가 된 최신 프레임이 거기로 전송됩니다. 이것은 거의 항상 새로운 프레임을 사용할 수 있기 때문에 GPU가 항상 디스플레이의 새로 고침 빈도를 따라갈 수 없을 때 프레임 속도 감소가 얼마나 가혹한지를 줄입니다.

Intel Adaptive Sync 다이어그램
인텔

“적응형” VSync는 그래픽 카드의 성능에 따라 새로 고침 속도와 프레임 속도 사이의 동기화를 조정하여 이러한 VSync 방법의 단점을 해결하려고 합니다. 프레임 속도가 재생률보다 높으면 Adaptive VSync는 VSync가 켜져 있는 것처럼 동작하고 프레임 속도와 재생률을 동기화하여 끊김 현상을 방지합니다.

그러나 프레임 속도가 새로고침 속도보다 낮은 경우 Adaptive VSync는 VSync가 꺼진 것처럼 작동하여 그래픽 카드가 제한 없이 최대한 빨리 프레임을 렌더링하고 표시할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 잘림이나 끊김 없이 프레임 속도를 개선하고 입력 대기 시간을 줄일 수 있습니다.

VSync 및 가변 재생률 디스플레이

지금까지 논의한 VSync 기술 외에도 VRR(가변 주사율) 기술도 게임 경험을 개선하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. HDMI VRR, AMD FreeSync 또는 NVIDIA G-Sync를 사용하는 VRR 디스플레이가 있는 경우 GPU의 프레임 속도와 일치하도록 재생률을 동적으로 변경할 수 있습니다.

FreeSync 대 G-Sync: 차이점은 무엇입니까?

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이것은 입력 대기 시간 또는 프레임 속도 감소 측면에서 다른 형태의 VSync가 가지고 있는 거의 모든 문제를 해결합니다. 그러나 GPU가 디스플레이의 최대 프레임 속도보다 더 많은 프레임을 생성할 수 있는 경우 VRR 기술과 함께 VSync를 활성화할 수 있습니다.

프레임 속도가 VRR 지원 디스플레이의 최소 재생률 아래로 떨어지면 항상 LFC(Low Frame Compensation) 기능이 필요합니다. 모든 VRR 디스플레이에 이 기능이 포함되어 있는 것은 아니므로 구매할 때 주의하십시오.

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언제 VSync를 켜야 합니까?

VSync를 켜는 시기는 개인 기본 설정에 따라 다릅니다. 수직 동기화는 부드럽고 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있지만 몇 가지 단점도 있을 수 있습니다. VSync를 끄면 프레임 속도와 응답성이 향상될 수 있지만 찢어짐과 같은 시각적 아티팩트가 발생할 수도 있습니다. 명백한 찢어짐 수준으로 살 수 있는지 여부는 개인적인 결정이며 기능을 켜고 끄고 각 게임을 시도하는 것은 쉽습니다.

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일부 플레이어는 1인칭 슈팅 게임, 실시간 전략 게임 또는 e스포츠 게임과 같이 정확한 타이밍과 조정이 필요한 게임을 할 때 VSync를 끄는 것을 선호할 수 있습니다.

낮은 수준의 입력 대기 시간에 의존하지 않는 싱글 플레이어 게임에서는 일반적으로 VSync를 켜는 것이 가장 좋습니다. 그러나 사용 가능한 다른 옵션이 없는 경우가 아니면 이중 버퍼링된 VSync를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 삼중 버퍼링된 VSync가 더 나은 옵션이며 가능하면 적응형 VSync가 훨씬 더 나은 옵션입니다. 대부분의 최신 게임에는 레이블이 지정되지 않은 경우에도 최소한 트리플 버퍼 VSync가 있습니다.

VRR, 적응형 동기화, VSync의 보다 세련된 버전과 같은 새로운 기술을 통해 기존 VSync의 단점은 거의 사라졌습니다. 따라서 이러한 최신 장난감을 사용할 수 있다면 주저하지 말고 사용하십시오!

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