
가상 현실(VR)은 눈과 귀에 고품질 가상 콘텐츠를 제공하는 데 거의 성공했지만 다른 감각 기관은 어떻습니까? VR 경험의 일부로 맛, 촉각, 후각을 얻는 것과 얼마나 거리가 먼가요?
그것은 냄새만큼 미친 것이 아닙니다
우리는 현대 VR의 광경과 소리 그 이상을 정말로 필요로 합니까? 오늘날과 같은 VR의 상태는 몰입도가 높은 것이 사실입니다. VR 시스템은 “존재감”으로 알려진 것을 달성했습니다. 사용자의 뇌는 실제로 당신이 가상 세계에 있다고 생각하도록 속이고 거실에서 매우 혼란스러운 고양이 앞에 서 있지 않습니다.
따라서 더 많은 가상 감각 정보 소스를 추가하는 것은 몰입을 달성하는 것이 아니라 가상 세계에서 색칠하여 현실 세계와 더 비슷해지도록 하는 것입니다.
이러한 감각 채널을 미디어에 추가하는 아이디어가 새로운 것은 아닙니다. 영화관에서는 특정 장면에서 냄새를 방출하는 실험을 했습니다. 지시가 있을 때 만지기로 되어 있는 상자에 아이템을 넣는 “필리”로 알려진 비디오 게임이 있었습니다. 과거에는 대체로 속임수였을지 모르지만 많은 사람들이 VR 자체에 대해서도 그렇게 생각하므로 더 많은 시장이 있음은 분명합니다.
시뮬레이션된 맛: 모든 맛, 칼로리 없음

VRChat과 같은 VR 경험에 뛰어들고 가상 핫도그를 주문하고 집어 들고 볼 수는 있지만 맛볼 수는 없습니다. VR 사용자의 위시리스트 헤드 라인 기능은 아닐 수도 있지만 미각 시뮬레이션은 엔지니어와 과학자가 오랫동안 연구해 온 것입니다.
미각은 엄청나게 복잡한 감각입니다. 혀는 미뢰라고 하는 화학 수용체로 덮여 있습니다. 따라서 다양한 맛을 시뮬레이션하려면 몇 가지 기본적인 맛 화학 물질을 혼합한 다음 이를 혀에 전달하는 기술이 필요하다고 생각할 것입니다. 잉크젯 프린터가 소수의 기본 색상으로 모든 색상을 만들 수 있는 것과 같은 방식으로 상상할 수 있습니다.
이것은 맛을 위해 전혀 필요하지 않을 수도 있습니다. 연구원들은 전기 또는 열 자극을 사용하여 미각을 유도할 수 있음을 발견했습니다. 이러한 접근 방식은 아직 초기 단계에 있지만 언젠가는 VR에 적응하고 다양한 취향을 즐길 수 있는 날이 올 것입니다.
차세대 햅틱

고급 햅틱 하드웨어 덕분에 이미 VR에서 사물을 느낄 수 있습니다. VR 컨트롤러의 선형 공진 액츄에이터는 무언가에 부딪치는 느낌을 설득력 있게 재현할 수 있으며 레이싱 휠이나 전동 VR 장갑과 같은 포스 피드백 장치는 다양한 표면이나 물체 모양을 주행하는 느낌을 재현할 수 있습니다.
이러한 고급 햅틱 시스템은 가처분 소득에 접근할 수 있는 사람들만을 위한 것이며 이국적인 물건에 대한 소프트웨어 지원은 바닥에 희박합니다. 그러나 최신 기술은 실제로 거의 조잡하거나 중간 정도의 충실도를 제공합니다.
2013년 디즈니는 전자 펄스를 사용하여 질감을 재현할 수 있는 화면을 개발했습니다. 따라서 화면에 물고기 그림이 있으면 만지면 미끄럽고 미끄럽게 느껴질 것입니다. 반면에 개는 모피를 느낄 것입니다.
보다 최근에 Interhaptics Engine은 손가락 끝의 기계 수용체를 속여 특정 표면 질감으로 무언가를 만지고 있다고 생각하도록 속일 수 있는 펄스를 사용하여 광범위한 질감 감각을 재현할 수 있습니다. 엔진은 또한 강성, 진동 및 온도와 같은 감각을 운전할 수 있습니다.
다시 말해서, 우리는 현재 소비자 VR이 할 수 없는 많은 유형의 터치 감각을 안정적으로 재현할 수 있는 기술을 만들기 위한 궤도에 있습니다. 그러나 대중에게 다가갈 수 있도록 비용과 복잡성을 줄이는 데는 시간이 걸립니다.
가상 장미 냄새 맡기

시각과 청각을 제외한 모든 감각 중에서 후각은 가장 중요하고 영향력 있는 감각일 것입니다. 냄새는 실제로 기억력의 강력한 방아쇠이며, 이는 냄새가 일반적으로 기억력에 중요함을 시사합니다. 우리가 “맛”이라고 생각하는 대부분은 실제로 냄새이기도 합니다. 코를 막고 있으면 단맛이나 쓴맛 같은 기본적인 맛은 구분할 수 있지만 복잡한 맛은 사라집니다. 실제로 맛을 만드는 것은 혀와 결합된 코의 복잡한 화학 센서입니다.
냄새를 재현하는 것이 여기서 가장 어려운 목표일 수 있지만 가능한 모든 냄새를 재현할 수 있는지 아니면 상대적으로 적은 수의 냄새만 재현할 수 있는지 여부에 따라 다릅니다. OVR이라는 회사는 다양한 냄새의 화학적 재현을 사용하는 VR용 냄새 시스템을 연구하고 있습니다. 예를 들어, 디젤 흄이나 연기의 냄새는 VR에서 군사 훈련에 사용됩니다.
Feelreal이라는 회사는 모든 주요 VR 헤드셋용 Sensory Masks를 출시하기로 약속했습니다. 이 마스크는 호환 소프트웨어와 함께 헤드셋의 냄새, 온도, 물안개 및 진동을 재현할 수 있습니다.
특히 냄새의 경우 마스크는 함께 혼합할 수 있는 서로 다른 향기를 가진 9개의 카트리지를 사용합니다. 이것들은 고갈될 수 있고 교체해야 하지만 다양한 비율로 결합함으로써 이 “향기 생성기”는 다양한 냄새를 제공할 수 있습니다.
그러나 Feelreal은 문제에 시달리고 있으며 글을 쓰는 시점에서 아직 대중에게 출시되지 않은 제품입니다. 그들의 Kickstarter 페이지는 Feelreal의 기술을 포함할 FDA의 전자담배 액체 금지에 관한 문제를 자세히 설명하는 여러 업데이트에 따라 업데이트 없이 잠시 진행되었습니다. 그들의 Kickstarter는 2020년 COVID 잠금으로 인한 추가 세부 문제를 업데이트합니다. 이 기사의 출판물을 기준으로 그들의 마지막 업데이트는 프로젝트가 아직 살아 있다고 주장하지만 프로젝트가 영구적으로 중단되었는지 여부는 분명하지 않습니다.
성배: 직접적인 뇌 자극
VR에 더 많은 감각을 가져오려는 모든 기술은 우리의 감각 기관을 속임으로써 작동하지만, 언젠가 우리는 이러한 기관을 완전히 우회하여 이러한 감각을 재현할 것입니다. 현재의 Neuralink 또는 Braingate 시스템과 유사한 미래의 뇌 이식을 통한 직접적인 뇌 자극은 컴퓨터 시스템이 모든 것을 느끼게 해줄 수 있습니다. 예, The Matrix처럼 들리지만 올바른 돌파구가 만들어지면 여전히 실제 가능성입니다. 그러나 너무 많은 요인이 작용하기 때문에 날짜를 정하는 것을 매우 주저합니다.
미각, 촉각, 후각 기술은 이미 존재하며 일부는 구매할 수도 있습니다. 따라서 향후 10년 동안 직접 경험할 수 있는 맛, 촉각 또는 냄새 시뮬레이션이 도입되더라도 놀라지 마십시오.








