끊임없이 진화하는 텔레비전 기술 환경에서 특정 혁신은 조용히 기술 역사의 연대기로 물러나기 전에 잠시 동안 대중의 상상력을 사로잡습니다. 그러한 혁신 중 하나는 2화면 TV였습니다. 이 유망한 기능은 어떻게 되었습니까?
투픽처 TV: 작동 원리
Two-Picture TV는 두 명의 시청자가 동시에 같은 화면에서 서로 다른 채널이나 소스를 시청할 수 있도록 설계되었습니다. 이것은 Sony가 SimulView라고 부르는 기능을 통해 달성되었습니다. 하나의 이미지가 기본 이미지 위의 더 작은 프레임에 삽입되는 기존 PiP(Picture-in-Picture)와 달리 SimulView는 두 개의 개별 전체 화면 이미지를 제공했습니다.
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이 기술은 액티브 셔터 3D 기술에 의존했습니다. TV는 서로 다른 두 개의 전체 화면 이미지를 빠르게 번갈아 표시합니다. 특수 설계된 안경과 함께 사용하면 각 시청자는 하나의 이미지만 볼 수 있으므로 효과적으로 자신만의 화면을 제공할 수 있습니다.
유명한 예
Sony PlayStation 3D Display는 2화면 TV의 가장 잘 알려진 예입니다. 2011년에 출시된 이 24인치 디스플레이는 주로 게이머를 대상으로 했습니다. 두 명의 플레이어가 같은 화면에서 동시에 게임을 할 수 있지만 각자의 독립적인 전체 화면 이미지를 볼 수 있습니다. 이 혁신적인 기능은 기존의 분할 화면 멀티플레이어 게임 모드의 필요성을 없애고 각 플레이어에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공했습니다.
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그러나 Sony만이 2화면 TV 기술에 손을 댄 유일한 회사는 아닙니다. 다른 제조업체들도 유사한 기능을 갖춘 모델을 출시했지만 그다지 관심을 끌거나 명성을 얻지는 못했습니다.
LG CINEMA 3D TV와 같은 일부 3D TV에서 볼 수 있는 LG의 듀얼 플레이 기술은 또 다른 대표적인 예입니다. 이 기술은 TV의 3D 기능을 활용하여 두 개의 개별 2D 이미지를 동시에 표시합니다. 각 플레이어는 자신의 특정 이미지만 볼 수 있는 서로 다른 편광 안경 세트를 착용하여 TV를 멀티플레이어 게임을 위한 듀얼 스크린 디스플레이로 효과적으로 전환했습니다.
왜 아무도 사지 않았습니까?
2화면 TV의 참신한 매력에도 불구하고 몇 가지 이유로 인해 소비자 시장에서 제대로 주목받지 못했습니다.
첫째, 비용이 중요한 요소였습니다. 이 기술은 비용이 많이 들었기 때문에 많은 소비자의 손이 닿지 않는 곳에 있었습니다. 사람들은 또한 여러 쌍의 특수 안경에 투자해야 하므로 전체 비용이 추가됩니다.
둘째, 유스 케이스는 상당히 틈새 시장이었습니다. 이 기능은 게이머들에게는 매력적이었지만 일반 TV 시청자는 이 기능에 대한 응용 프로그램이 적었습니다. 대부분의 가정에서는 두 개의 서로 다른 채널을 동시에 시청할 필요가 없었습니다. 이것은 최신 스마트폰과 최신 스트리밍 서비스가 출시된 지 몇 년 후였기 때문에 사람들은 이미 다른 장치를 사용하여 같은 방에서 한 번에 여러 프로그램을 시청할 수 있었습니다.
Two-Picture Tech가 컴백할 수 있을까요?
Sony PlayStation 3D Display와 같은 TV에 사용된 특정 2화면 기술이 복귀하지 못할 수도 있지만 동시 콘텐츠 소비 정신은 사라지지 않을 것입니다.
예를 들어 삼성의 멀티 뷰 기능을 사용하면 TV 화면을 여러 섹션으로 분할하여 각각 다른 소스의 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 이를 통해 동일한 화면에서 TV 쇼를 시청하고, 스포츠 경기를 주시하고, 소셜 미디어를 스크롤할 수 있습니다.
또한 VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실) 기술은 훨씬 더 개인화된 시청 경험을 제공합니다. VR을 사용하면 각자 자신만의 몰입형 “스크린”을 갖고 방에 있는 다른 사람과 관계없이 원하는 것을 무엇이든 볼 수 있습니다.