Steam Direct 란 무엇이며 Greenlight와 어떻게 다릅니 까?

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Steam Greenlight는 독립적 인 PC 게임 개발자를 지원하는 훌륭한 실험이었습니다. 제작자가 세계에서 가장 큰 게임 배포 플랫폼에 액세스 할 수있는 저렴하고 쉬운 방법입니다. 불행히도, 그것은 성공적으로“그린 라이트 된”모든 게임이 계속해서 인기를 끌 수있는 중대한 실패였습니다. Stardew 계곡 또는 브로 포스, 그것은 수십, 수십 개의 잘못 제작되고 일반적으로 바람직하지 않은 타이틀이 통과 한 것처럼 보였으며, 그중 다수는 불완전하거나 사전 매입 된 자산과 함께 모여있었습니다.

그 결과 Valve는 “Steam Direct”라고 불리는 Greenlight를 완전히 대체했습니다. 무엇이 바뀌 었습니까? 하지 않은 것은 무엇입니까? 새로운 시스템이 필요한 품질 관리를 도입 할 가능성은 얼마나됩니까? 한 번 보자.

제출 비용은 동일하지만 각 게임마다 적용됩니다

Valve는 Steam Direct의 진입에있어보다 심각한 재정적 장벽을 추가했습니다. Greenlight는 스패머 및 삽질 개발자를 방해하는 작은 장애물을 만들기 위해 100 달러 만 기부했습니다 (Valve 자체가 아닌 자선 단체에 기부). Steam Direct의 수수료도 $ 100이지만 대부분 제한이없는 개발자 계정을 개설하는 대신 개발자는 하나의 고유 한 응용 프로그램 ID로 하나의 게임이나 앱만 Steam에 제출할 수 있습니다. 각각 동일한 심사 과정을 거칠 수있는 추가 게임 제출물 (아래 참조)도 $ 100입니다.

중요한 차이점입니다. 한 팀의 열정 프로젝트를 위해 노력하는 소규모 팀은 재산에 큰 변화가 없지만 누군가는 미리 만들어진 많은 Unity 게임 자산을 구입하고 Steam 플랫폼에서 약간의 현금을 뒤집기 위해 그것을 뒤집기를 바라고 있습니다. 갑자기 심각한 투자를 보게 될 것입니다. 게임 판매 또는 소액 지불에서 최소 $ 1000를 벌고있는 프로젝트에서 수수료 (또는 수수료)를 회수 할 수 있도록 도와 주므로, 생계 수입에 대한 게임 판매에 의존하는 심각한 개발자는 최소한 소액의 투자를 회수 할 수 있습니다. 각 타이틀에.

스팀이 베팅에 대해 심각 해지고 있습니다

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Steam Greenlight의 커뮤니티 정책 측면은 Valve가 광범위한 Greenlight 카탈로그의 찌꺼기에서 금을 걸러 내기 위해 Steam 사용자 자신에게 의존하는 개방형 접근 방식이 가장 좋다고 생각했음을 의미했습니다. 부도덕 한 개발자가 가짜 투표를하거나 초기 Steam 트레이딩 카드 경제에서 돈을 벌 수 있기 때문에 쉽게 조작 할 수 있습니다. 새로운 Direct 시스템을 통해 Steam의 진입 장벽은 점점 더 심각 해지고 있습니다.

각 개별 게임에 대해 새로운 $ 100 수수료 외에도 개발자는 확인 가능한 세금 정보를 포함하여 개인 및 / 또는 회사 식별 정보를 제출해야합니다. 이는 아마도 다른 국가의 미국 개발자 및 그에 상응하는 지역 사회 보장 번호를 의미 할 수 있습니다. 지방 세무 당국이 급여를 확인하도록하기 위해 새로운 고용주에게 제출해야하는 것과 같은 종류입니다. 이는 덜 헌신적 인 많은 사용자에게는 너무 한 걸음이며 Itch.io 또는 Google Play Store와 같은 더 개방 된 플랫폼과 Steam Direct를 차별화하는 좋은 방법입니다.

각 게임에 대한 수동 리뷰

Greenlight는 처음에는 정식 타이틀 또는 Early Access 후보로 선정 된 일부 게임 만 Play 스토어에 입장 할 수 있도록 허용했지만, 사용자 투표 프로세스에 더 많은 영향을 준 후에는 그 그물이 널리 퍼졌습니다. 이로 인해 미완성 된 제품을 완성하려는 의도 없이도 조기 접근이 가능해졌습니다. Steam Direct 입문 문서에 따르면, 더 이상 그렇지 않을 것입니다 : Greenlight에 대한 궁극의 검토는 Steam 상점에 도착하는 모든 게임이 Valve에 의해 수동으로 재생되는 더 심각한 시스템을 위해 보류됩니다 종업원.

악명 높은 Digital Homicide와 같은 저품질 삽질 개발자는 Steam Direct를 사용하기가 더 어려워 야합니다.

그렇다고해서 품질이 낮은 게임이 더 새롭고 더 강력한 필터를 통해 만들지는 않지만 지난 몇 년 동안 새로운 타이틀의 홍수가 없었던 최소한의 품질 수준을 갖추어야합니다. 올해 초에 언급했듯이, 2016 년 한 해 동안 총 Steam 카탈로그는 엄청난 양의 Greenlight 타이틀 덕분에 40 % 증가했습니다. Steam Direct를 사용하면 상대적인 품질이 향상되면서 볼륨이 크게 줄어들 것입니다.

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게임 개발자는 Steam 작동 방식에 심각한 변화가 있지만 Greenlight 투표 시스템에 많은 투자를하지 않으면 Steam 상점에서 많은 변화가 없을 것입니다. 더 적은 수의 완성 된 게임과 Early Access 게임이 최소한 다음 몇 개월 동안 “신규 릴리스”섹션에 도달 할 가능성이 높으며, 그러한 적은 수의 릴리스가 실제 재생 시간에 더 합당 할 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우에도 Greenlight가 삽으로 구덩이를 만들기 시작했을 때 없었던 Steam의 환불 정책은 치아 문제를 완화하는 데 도움이 될 것입니다.

그러나 Greenlight는 부도덕 한 개발자가 조작하기 쉽기 때문에 실패했습니다. Valve는 Steam Direct로이 취약점을 최소화하려고 시도하는 것 같지만 개발자가 새로운 시스템에서 균열을 발견하는지 확인해야합니다.

이미지 크레디트 : Rock Paper Shotgun