Steam Deck은 멋지고 작은 휴대용 게임 PC이지만 주름이 있습니다. 그러나 800p 디스플레이는 그중 하나가 아닙니다. 나에게 묻는다면 Steam Deck 2(또는 Valve가 Deck의 후속 제품이라고 부르는 모든 것)에는 고해상도 디스플레이가 필요하지 않습니다. 이유는 다음과 같습니다.
시작하기 전에 면책 조항: Valve가 어떤 상황에서도 Deck 2에 1200p 화면을 올려서는 안 된다고 말하는 것이 아닙니다. 회사에서 강력한 APU를 장착할 수 있다면 원래 데크에서 발견되는 대부분의 일반적인 단점인 평균 배터리 수명, 열악한 촉각, 뻣뻣한 패들 버튼, 수준 이하의 무선 성능, 시끄러운 팬, USB-C 포트 탑 등 – 그리고 sRGB 색 영역의 100%를 커버하는 1200p 화면을 포함합니다. 훌륭합니다! 나는 그것을 좋아한다. 그러나 1200p 디스플레이의 가격이 APU보다 약하거나 콘솔의 더 큰 문제를 해결하지 못한다면 저는 Valve가 Deck의 후속 제품에서 800p 해상도를 유지하도록 전적으로 찬성합니다.
Steam Deck에 디스플레이 문제가 있지만 해상도는 문제가 아닙니다.
많은 Steam Deck 소유자는 Deck의 화면에 대해 호언 장담하지만 대부분은 해상도에 신경 쓰지 않습니다. 우선, sRGB 색 영역의 67% 커버리지가 패널에서 가장 중요한 문제입니다. 좁은 색 영역은 Nintendo Switch OLED 또는 AYANEO 2, GPD Win 4 또는 ROG Ally와 같은 다른 핸드헬드 게임 PC에 있는 색 채도 과부하와는 거리가 먼 바랜 색을 만듭니다.
색상의 채도를 높이는 데키 로더 플러그인(vibrantDeck)이 있지만 해당 추가 기능은 색상 심도를 마술처럼 높이지 않습니다. 어쨌든 색상을 더 돋보이게 만들면 색상 정확도가 떨어집니다. 색상의 채도가 높을수록 각 색상의 다른 음영 간의 차이가 덜 두드러지고 다른 음영이 하나로 합쳐지기 때문입니다. 즉, 펀치감 있는 색상을 얻을 수 있지만 색상 정확도와 충실도는 떨어집니다.
저와 다른 많은 사람들이 Steam Decks에 대해 가지고 있는 또 다른 문제는 대비가 좋지 않고 (매우) 눈에 띄는 백라이트 번짐입니다. 이로 인해 야간에 내 덱에서 어두운 게임을 하는 것이 이상적이지 않습니다. 어두운 쪽에 있는 모든 장면에서 백라이트 번짐을 느끼기 시작하기 때문입니다. 또한 16:9 화면비만 지원하는 게임을 플레이하면 화면 상단과 하단에 두 개의 얇지만 확실히 눈에 띄는 패치가 있어 주의가 산만해질 수 있습니다. 반면에 내 Switch Lite도 대비가 좋지 않지만 백라이트 번짐이 눈에 띄지 않아 내 데크보다 어두운 게임이 더 좋아 보입니다.
제가 말하고 싶은 것은 개인적으로 차세대 데크에서 색상이 좋지 않은 1200p 디스플레이 대신 적어도 평균 명암비와 억제된 백라이트 블리드를 특징으로 하는 800p, 100% sRGB 디스플레이를 보고 싶다는 것입니다. 색 영역 및 대비, 그리고 검은색을 반쯤 어두운 회색 음영으로 바꾸기에 충분한 백라이트 블리드. 또한 대부분의 Deck 소유자는 1200p LCD 디스플레이보다 800p OLED 디스플레이를 선호할 것이라고 확신합니다. 특히 향상된 색 영역과 대비가 제공되지 않는 경우 더욱 그렇습니다.
Steam Deck은 Pixel Density에서 스마트폰과 일치할 필요가 없습니다.
Steam Deck 서브레딧과 온라인 포럼을 읽으면서 제가 알아차린 또 다른 사실은 일부 사람들이 픽셀 밀도에 너무 신경을 쓴다는 것입니다. 마치 “단지” 216 DPI의 픽셀 밀도를 가진 Steam Deck이 완전히 쓰레기가 되는 것과 같습니다. 실제로 216 DPI는 핸드헬드 게임 콘솔에 매우 적합합니다.
예를 들어 PS Vita의 픽셀 밀도는 220 DPI이며 Vita의 디스플레이 선명도가 좋지 않다고 말하는 사람은 아무도 없습니다. 일반 Nintendo Switch의 픽셀 밀도는 237 DPI이며 OLED 버전은 210 DPI의 밀도를 제공합니다. 그러나 OLED 디스플레이가 일반 스위치의 IPS 패널을 공원 밖으로 떨어뜨렸기 때문에 Nintendo가 동일한 720p 해상도와 더 나쁜 픽셀 밀도로 OLED 버전을 출시했을 때 아무도 눈을 떼지 않았습니다.
또한 Steam Deck과 그 후속 제품은 나올 때마다 스마트폰이 아닙니다. 사진을 보고, 웹을 검색하고, 텍스트가 많은 웹사이트를 방문하는 이러한 장치에서 시간을 보내지 않습니다. 당신은 게임을합니다. 그리고 앤티 앨리어싱이 없으면(GTA IV에서 볼 때) 데크에서 게임이 그렇게 인상적으로 보이지는 않지만, 어떤 형태의 앤티 앨리어싱도 현재 800p 디스플레이에서도 3D 게임을 멋지게 만듭니다. Decks에서 게임을 즐기기 위해 “Retina 수준” 300 DPI 이상이 필요하지 않습니다.
최신 게임에서 일시적인 앤티앨리어싱은 거의 모든 거칠기의 징후를 제거합니다. 그리고 오래된 게임에서는 2X 다중 샘플 앤티앨리어싱도 놀라운 일을 합니다. 미약하고 빠른 FXAA(Approximate Anti-Aliasing)조차도 게임을 매우 선명하고 보기 좋게 만듭니다. 그리고 2D 및 “2.5D”(3D 모델이 포함된 2D 게임)에 대해 이야기할 때 앤티앨리어싱 없이도 @800p에서 멋지게 보입니다. 많은 2D 게임은 600p에서 AMD FSR을 켠 상태에서도 상당히 괜찮아 보입니다.
마지막으로 일부는 대부분의 다른 핸드헬드 게임 PC가 1080p 디스플레이를 특징으로 한다고 말할 수 있습니다. 그러나 대부분은 데크보다 훨씬 비쌉니다. 둘째, 더 강력한 하드웨어에도 불구하고 1080p 해상도는 낮은 시각적 옵션에 만족하거나 드라이버 수준의 업스케일링 필터인 AMD RSR을 사용할 준비가 되지 않는 한 가장 강력한 핸드헬드용으로도 많은 최신 AAA 타이틀에서 너무 큽니다. AMD FSR보다 약간 나쁩니다. 다음 요점으로 이동합니다.
1200p 디스플레이는 게임 성능 저하로 이어질 수 있습니다.
핸드헬드 PC에서 1080p 해상도에 대한 공동 열광은 4K 해상도로 만든 푸시 MS 및 Sony와 유사합니다. 물론 기본 4K로 렌더링된 게임은 보기에는 좋지만 성능은 종종 30fps로 제한됩니다. 저는 4K@30fps보다 1440p와 60fps로 게임을 하고 싶습니다. 또는 Steam Deck 2의 경우 1200p, 60fps 남쪽 및 낮은 디테일보다 800p 및 중간 또는 높은 디테일 및 초당 60 프레임으로 게임을하는 것이 좋습니다.
문제는 Valve가 Deck 2에 예를 들어 RDNA 4 기반 iGPU를 장착하기로 결정하더라도 원래 Deck에 비해 천문학적인 성능 향상을 기대해서는 안 된다는 것입니다. Deck의 Van Gogh APU의 최대 TDP인 15W에서 Deck의 8코어 RDNA 2 GPU에 비해 12코어 RDNA 3 GPU를 탑재한 ROG Ally는 평균적으로 약 30%-40% 더 빠릅니다. 갑판.
다음으로, RDNA 3 기반 Radeon 780M iGPU는 이전 모델인 RDNA 2 기반 Radeon 680M보다 약 10~20% 더 빠릅니다. RDNA 4 아키텍처는 RDNA 3에 비해 최대 25%의 성능 향상을 가져올 것이며 Deck 2가 8코어 GPU와 더 빠른 RAM을 탑재할 것이라고 가정한다면 Deck에서 Deck 2로의 성능 향상은 충분해야 합니다. 현재 AAA 타이틀을 60fps 및 중간에서 높은 디테일로 재생하지만 800p 해상도로 재생합니다. 1200p에서 성능은 세부 묘사가 낮은 30fps-40fps 경험만 허용해야 합니다.
TDP가 높을수록 성능이 더 높아질 수 있지만, Steam Deck 뒤에 있는 팀은 적절한 게임 성능을 유지하면서 배터리를 가능한 한 가볍게 만들었습니다. 즉, Steam Deck 2의 TDP가 더 높을 것이라고는 생각하지 않습니다. 아마도 Valve가 솔리드 스테이트 냉각 설정을 갖추기로 결정했다면 그것은 다른 시간에 대한 이야기입니다.
어쨌든 RDNA 4 기반 8코어 GPU를 사용하더라도 Steam Deck 2는 AAA 타이틀에서 중간 수준의 디테일로 800p 게임 성능에서 60fps만 가능합니다. 그리고 낮은 디테일로 1080p에서 30fps에 만족하는 것보다 800p에서 초당 60프레임으로 게임을 즐기는 편이 낫습니다.
그리고 AMD RSR로 800p 이미지를 1200p로 업스케일링하는 것은 7인치 화면에서도 완벽해 보이지 않습니다. 기본 해상도는 항상 LCD 화면에서 더 좋아 보입니다. 1200p 화면과 두툼한 APU를 사용하는 동시에 이 글의 시작 부분에서 언급한 것처럼 원래 데크에서 발견된 문제도 수정했습니다. 그러나 Deck의 예산 대비 성능(Nexus 시리즈 스마트폰과 옛날 Nexus 시대에 대한 Google의 철학이 생각나게 함)을 고려할 때 우리가 모든 것을 가질 수 있을지 의심스럽습니다.
고해상도 스크린은 더 높은 제조 비용을 가져옵니다
차세대 Steam Deck의 고해상도 화면은 장치의 제조 비용이 더 높다는 것을 의미합니다. 그리고 원래 Deck의 비용을 가능한 한 낮추려는 Valve의 결정을 고려할 때 회사는 후속 제품에도 동일한 작업을 수행할 것이라고 생각합니다. 즉, Deck 2에 800p 화면 대신 1200p 화면을 배치하는 비용이 아무리 낮더라도 Valve는 콘솔에 다른 기능, 수정 또는 업그레이드를 장착하지 않음으로써 타협해야 합니다.
문제는 고해상도 화면보다 2세대 데크에서 작지만 중요한 여러 업그레이드를 선택하는 것입니다. 더 나은 햅틱 모터, 용량이 아무리 작아도 더 큰 배터리, 홀 효과 아날로그 스틱, 고품질 Wi-Fi 칩, 앞서 언급한 100% sRGB 적용 범위의 800p 화면 등이 있습니다.
우리 기기에 최신의 최고의 기술을 탑재하는 것은 언제나 멋진 일이지만, 우리는 서류상으로 더 좋게 들린다는 이유만으로 물건을 원하는 것이 아니라 현실적으로 기대해야 합니다. 원래 Steam Deck의 화면 해상도는 게임용으로 충분히 선명하고 후속 제품의 1200p 디스플레이는 확실히 “있으면 좋은” 기능이겠지만 필수적인 추가 기능과는 거리가 멉니다.
Steam Deck의 “저예산 휴대용 PC 게임” 디자인 철학은 타의 추종을 불허하는 가격으로 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 여러 가지 타협을 해야 한다는 것을 의미합니다. 그리고 Steam Deck 2를 사용하면 화면 품질, 게임 성능, 게임 경험을 진정으로 향상시킬 수 있는 기타 여러 기능 및 개선 사항보다 화면 해상도를 타협하고 싶습니다. 있는 그대로 이미 괜찮아 보이는 화면 대각선의 더 많은 픽셀은 그중 하나가 아닙니다.