
모든 SSD(솔리드 스테이트 드라이브)는 마모로 인해 결국 작동하지 않게 됩니다. PlayStation 5의 내부 SSD는 마더보드에 직접 납땜됩니다. 이것은 SSD가 마모되는 즉시 PS5의 운명이 결정된다는 것을 의미합니까? 걱정하기에는 너무 이르다.
PS5 SSD에 대해 걱정하는 이유는 무엇입니까?
PS5 SSD는 기본적으로 메인보드의 일부이므로 드라이브에 장애가 발생하면 CPU 및 GPU와 함께 전체 보드를 교체해야 합니다. 엄밀히 말하면 구성 요소를 수동으로 제거하고 새 구성 요소를 시스템에 납땜할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 비용 효율적이지 않으며 필요한 부품과 장비가 있더라도 일반 사용자가 할 수 있는 일은 아닙니다.
SSD가 마모되는 이유는 무엇입니까?

SSD는 메모리 셀에 데이터를 저장합니다. 셀은 그 안의 전하 수준에 따라 1 또는 0입니다. 셀의 전하 수준을 읽는 것은 방해받지 않는 상태로 유지되지만 그 값을 변경하기 위해(쓰기), 메모리 셀은 매번 조금씩 저하되는 전압 수준에 노출됩니다. 결국 메모리 셀은 1 또는 0으로 읽을 수 있을 만큼 다른 전하 수준을 유지할 수 없을 정도로 성능이 저하되어 무용지물이 됩니다.
다른 유형의 SSD 메모리는 고스트를 포기하기 전에 다른 양의 마모가 발생할 수 있지만 가장 단단한 유형은 가장 많은 비용이 듭니다. MLC 또는 Multi-Level Cell SSD 메모리는 메모리 셀당 여러 비트의 데이터를 저장하므로 상당히 비용 효율적입니다. 게임 시스템에 사용되는 SSD를 포함한 대부분의 소비자 SSD는 MLC를 사용합니다. 그러나 셀이 여러 비트를 저장해야 하기 때문에 셀당 단일 비트만 저장하는 SSD보다 빨리 마모되며 다른 충전 수준을 훨씬 더 오랫동안 읽을 수 있습니다.
SSD는 많은 양으로 이를 보완합니다. 많이 기계식 하드 드라이브보다 빠릅니다. 또한 움직이는 부품이 없기 때문에 SSD는 고장나기 전까지 기존 하드 드라이브보다 훨씬 오래 지속되는 경향이 있습니다. 완벽하지는 않지만 PS5 및 Xbox Series X|S와 같은 최신 게임 콘솔은 이들 없이는 할 수 없는 성능을 제공할 수 없습니다.
SSD의 능동적인 마모 방지
SSD 제조업체는 마모가 제품 수명에 미치는 영향을 잘 알고 있습니다. MLC SSD 메모리를 더 내구성 있게 만들 수는 없지만 SSD가 해당 셀에 데이터를 쓰는 방법에 대해서는 더 똑똑할 수 있습니다. 예를 들어, “웨어 레벨링”은 셀이 기록된 횟수를 추적하고 가장 덜 마모된 셀에 먼저 쓰려고 시도하는 접근 방식입니다.
또한 SSD에는 사용자나 운영 체제가 액세스할 수 없는 추가 메모리 셀이 있습니다. 드라이브는 이러한 메모리 셀을 예비로 유지하여 세포가 거의 죽을 때 예비로 보유된 새 셀로 조용히 교체됩니다.
다음은 드라이브가 쓰기 마모의 영향을 완화하는 두 가지 주요 방법이지만 이는 일부일 뿐입니다. 다양한 브랜드의 드라이브에서 찾을 수 있는 다양한 펌웨어에는 각각 고유한 알고리즘이 있습니다.
생각보다 오래 지속되는 SSD
SSD에는 메모리 셀이 마모되기 시작하기 전에 SSD에 쓸 수 있는 데이터의 양을 나타내는 TBW(Terabytes Written) 등급이 있습니다. 이 숫자는 드라이브가 클수록 올라가며 물론 더 나은 품질의 메모리도 한 몫을 합니다.
문제는 기계식 하드 드라이브의 MTBF(평균 고장 전 시간) 등급과 마찬가지로 드라이브의 TBW 등급이 정확한 예측이 아니라는 것입니다. 대부분의 경우, 특히 최신 콘솔에 사용되는 고품질 SSD의 경우 TBW 등급은 상당히 보수적입니다. 고문 테스트에 따르면 실제 세계에서 SSD는 일반적으로 TBW 등급을 초과하며 종종 상당히 극적인 경우가 많습니다. 쓰기 내구성이 페타바이트 수준을 넘어서는 것은 드문 일이 아닙니다.
메모리 셀에 장애가 발생하더라도 드라이브 수명을 연장하기 위해 여전히 펌웨어 수준의 오버프로비저닝이 있음을 기억해야 합니다.
콘솔은 SSD를 다르게 사용합니다.
최신 PC 운영 체제는 SSD를 염두에 두고 만들어졌습니다. SSD를 소모시키는 불필요한 디스크 쓰기를 수행하지 않습니다. 그러나 PC는 여전히 콘솔보다 평균적으로 더 많은 쓰기를 수행합니다. PC가 콘솔보다 범용성이 높기 때문입니다. 시스템으로 비디오 편집, 웹 브라우징, 게임 및 기타 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 다양한 유형의 작업은 다양한 패턴의 디스크 마모를 생성합니다.
콘솔은 이런 면에서 상당히 다릅니다. 대부분의 SSD는 정적 게임 다운로드로 사용됩니다. 즉, 게임을 다운로드하고 완료될 때까지 그대로 두십시오. 따라서 매달 몇 게임을 끝내는 경우 전체 디스크를 일년에 한두 번만 다시 쓸 수 있습니다.
또한 게임은 콘솔의 특정 RAM 할당과 함께 작동하도록 개발되었으며 백그라운드에서 여러 앱이 실행되는 멀티태스킹 시스템이 아니기 때문에 응용 프로그램 데이터가 SSD에 캐시되는 경합할 RAM 페이징이 없습니다. 방을 만드십시오.
문제가 될 수 있는 것은 PS5가 항상 1시간 분량의 비디오 게임 푸티지 창을 녹화하고 있다는 것입니다. 이것이 공유 버튼을 누르고 게임 플레이의 마지막 시간까지 저장하는 방법입니다. 우리는 Sony의 계산이 어떻게 생겼는지 모르지만 시스템용으로 예약된 SSD의 상당한 부분이 이 기능에 대한 많은 마모 평준화를 허용한다고 가정합니다. 불행히도, 글을 쓰는 시점에서 이것을 끌 방법이 없습니다.
치명적인 실패가 문제입니다
우리는 SSD 마모가 PS5의 현실적인 고장 지점이라고 생각하지 않지만 모든 전자 부품에 치명적인 고장이 발생할 가능성은 항상 있습니다. 이는 소유권을 취득한 날 또는 10년 후에 발생할 수 있습니다. 그것은 소량의 장치가 상관없이 고장날 것인 대량 생산의 특성의 일부입니다. PS5에 이런 일이 발생하면 간단한 해결 방법이 없습니다. 전체 메인보드를 교체해야 하며 보증 기간 외 필요한 경우 전체 콘솔을 교체하는 것이 더 간단합니다.
PS5 SSD를 보존할 수 있습니까?
시스템의 수명 동안 PS5의 내부 SSD가 마모되는 것이 정말 걱정된다면 다른 SSD와 함께 PS5의 SSD 확장 슬롯을 활용하는 것이 유일한 선택입니다. 이는 추가 구매를 나타내지만 어떤 이유로 확장 슬롯 SSD에 장애가 발생하면 새 콘솔이 아닌 새 제품을 구매할 수 있습니다. 확장 드라이브 대신 내부 SSD를 사용하지 않기만 하면 됩니다.
또한 USB를 사용하여 외장 HDD 또는 SSD에서 PS4 게임을 할 수도 있습니다. 따라서 내장 드라이브를 완전히 피하는 게임을 설치할 수 있는 두 곳이 있습니다.








