SNES 게임이 64kb로 아름다운 음악을 만드는 방법

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SNES는 64KB의 오디오 RAM 만 가지고 있었지만 작곡가들은 역사상 가장 기억에 남는 사운드 트랙을 만들 때 사용했습니다. 어떻게 가능합니까?

Aka Nerdwriter 인 Evan Puschak은 어제 게시 된 비디오에서 그 내용을 살펴본 후 완전히 확인해야합니다.

(내장) https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0 (/ embed)

비디오는이 음악을 가능하게 한 칩을 포함하여 일부 기술적 세부 사항을 다룹니다. 실제로 소리를내는 SPC700, 처리 코어 및 DSP가 있습니다. 아티스트는 매우 작은 비트의 오디오를 샘플링 할 수 있었지만 카트리지의 저장 용량과 오디오 전용의 RAM (64KB)에 의해 제한되었습니다.

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그러나 이러한 한계로 인해 크로노 트리거, 슈퍼 마리오 월드, 그리고 당나귀 콩 컨트리 등 역대 가장 상징적 인 사운드 트랙이 나왔습니다. 그 게임은 한계를 뛰어 넘어 오늘날에도 여전히 큰 소리를내는 음악을 제공합니다. 특별한 하이라이트? 수중 테마, 수중 테마.

그거 알아? 의자를 들고 지금 당장 Aquatic Ambiance를 들어 봅시다.

(내장) https://www.youtube.com/watch?v=LDvKwSVuUGA (/ embed)

64KB의 오디오 RAM 만있는 시스템에서 믿기 힘들 것입니다. 들려 줘서 고마워

사진 크레디트 : Fjölnir Ásgeirsson