MP3, FLAC 및 기타 오디오 형식의 차이점은 무엇입니까?

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디지털 오디오는 오래 전부터 사용되어 왔기 때문에 다양한 오디오 형식이 필요합니다. 다음은 가장 일반적인 것들 중 몇 가지와 차이점과 용도에 대한 것입니다.

일상적인 오디오 형식에 대해 이야기하기 전에 기본 사항을 이해하는 것이 중요하며 이는 PCM을 이해하는 것을 의미합니다. 그런 다음 압축 형식을 다룰 것입니다.

PCM 오디오 : 모든 것이 시작되는 곳

펄스 코드 변조는 1937 년에 만들어졌으며 아날로그 오디오와 가장 가까운 근사치입니다. 즉, 아날로그 파형은 일정한 간격으로 근사됩니다. PCM은 샘플 레이트와 비트 깊이의 두 가지 특성을 특징으로합니다. 샘플 속도는 파형의 진폭을 얼마나 자주 (초당 횟수) 측정하며 비트 심도는 가능한 디지털 값을 측정합니다. 오디오 형식의 경우 이것은 거의 기초입니다.

실제 세계에서 진정한 사운드는 지속적입니다. 디지털 세계에서는 그렇지 않습니다. 어쨌든 이것이 비디오보다 오디오와 혼동되기 때문에 비디오를 비교 지점으로 살펴 보겠습니다. 우리가“움직임”으로 해석하거나“유체”로 생각하고 끊임없이 움직이는 것은 실제로 일련의 정지 사진입니다. 같은 방식으로 디지털 형식의 음파 진폭은 “유동적”이거나 끊임없이 변하지 않습니다. 사전 정의 된 간격으로 특정 기준에 따라 변경됩니다.

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엔지니어, 물리학 자 또는 오디오 애호가가 아니라면 제 2의 성격을 잃을 수도있는 것이 많다는 것을 알고 있습니다. 비유로 더 자세히 알아 보겠습니다.

열린 수도꼭지에서 흐르는 물이 “아날로그”오디오 소스라고 가정 해 봅시다. 우리는 물의 온도를 오디오 파의 진폭과 비교할 수 있습니다. 제대로 즐길 수 있도록 측정해야하는 속성입니다. 샘플링은 손가락을 흐르는 물에 담그는 초당 횟수입니다. 손가락을 손가락에 자주 담그면 온도 변화가“연속”됩니다. 손가락을 흐르는 물에 초당 44,100 번 꽂아두면 손가락을 항상 저기에 두는 것과 같습니다. 이것이 샘플링의 기본 아이디어입니다.

비트 심도는 조금 까다 롭습니다. 손가락을 사용하는 대신 실제로 랩퍼 온도계를 사용했다고 가정 해 보겠습니다. 기본적으로 실내 온도 이상인 경우 “뜨거운 것”, 아래 온도 인 경우 “차가운 것”이라고했습니다. 몇 번이나 물에 담 그든 관계없이 유용한 정보를 많이 제공하지는 않습니다. 이제 두 가지 옵션 대신 온도계에 16 개의 가능한 값이있어 수온을 측정하는 데 사용할 수 있다고 가정하겠습니다. 더 유용 하죠? 비트 깊이는 동일한 방식으로 작동합니다. 값이 클수록 사운드 진폭의 동적 변화가 더 정확하게 표현 될 수 있습니다.

앞에서 언급했듯이 PCM은 변형과 함께 디지털 오디오의 기초입니다. PCM은 가능한 압축되지 않은 영광으로 파형을 모델링하려고 시도합니다. 특별하고, 디지털 신호 프로세서에 빠질 준비가되어 있으며 거의 ​​보편적으로 재생할 수 있습니다. 대부분의 다른 형식은 알고리즘을 통해 오디오를 조작하므로 재생 중에 디코딩해야합니다. PCM 오디오는 “무손실”로 간주되며 압축되지 않으므로 많은 하드 드라이브 공간을 차지합니다.

압축되지 않은 무리 : WAV, AIFF

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WAV와 AIFF는 PCM을 기반으로하는 무손실 오디오 컨테이너 형식이며 약간의 데이터 저장소 변경이 있습니다. 대부분의 사람들에게 PCM 오디오는 Windows 또는 OS X 사용 여부에 따라 이러한 형식으로 제공되며 품질 저하없이 서로 변환 할 수 있습니다. 또한 “무손실”로 간주되며 압축되지 않은 것으로 간주되며 16 비트 ( “CD 품질”)에서 44.1kHz (또는 초당 44100 회)로 샘플링 된 스테레오 (2 채널) PCM 오디오 파일은 분. 믹싱을 목적으로 집에서 녹음하는 경우, 이것이 최고 품질이기 때문에 사용하려는 것입니다.

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이미지 CyboRoZ

무손실 형식 : FLAC, ALAC, APE

Free Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec 및 Monkey 's Audio는 모두 알고리즘을 사용하여 디지털 세상에서 압축되는 것과 같은 방식으로 오디오를 압축하는 형식입니다. 압축 파일과 FLAC 파일의 차이점은 FLAC는 오디오 전용으로 설계되었으므로 데이터 손실없이 압축률이 더 우수하다는 것입니다. 일반적으로 WAV 크기의 절반 정도가 표시됩니다. 즉, “CD 품질”의 스테레오 오디오 용 FLAC 파일은 분당 약 5MB로 실행됩니다.

단점은 오디오 조작을 원한다면 WAV로 다시 변환 할 수 있다는 것입니다. 품질 손실없이. 오디오 애호가이고 다이나믹 레인지가있는 많은 음악을 듣는다면 이러한 형식이 적합합니다. 훌륭한 스피커, 캔 또는 이어 버드 세트가있는 경우이 형식은 소리를내어 쇼케이스를 표시합니다.

손실 형식 : MP3, AAC, WMA, Vorbis

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일상적인 사용에서 볼 수있는 대부분의 형식은 “손실”입니다. 파일 크기가 크게 향상되는 대신 어느 정도의 오디오 품질이 희생됩니다. 평균 “CD 품질”MP3는 분당 약 1MB입니다. PCM에 비해 큰 차이가 없습니다. 이를 압축이라고하지만 손실없는 형식과 달리 손실 된 형식으로 제거한 후에는 품질을 다시 얻을 수 없습니다. 서로 다른 손실 형식은 서로 다른 알고리즘을 사용하여 데이터를 저장하므로 일반적으로 비슷한 품질을 위해 파일 크기가 다릅니다. 손실 형식은 일반적으로 “192 kbit / s”또는 “192 kbps”처럼 보이는 오디오 품질을 나타 내기 위해 비트 전송률을 사용합니다. 숫자가 클수록 더 많은 데이터가 펌핑되므로 세부 사항이 더 많이 보존됩니다. 다음은 더 널리 사용되는 형식에 대한 세부 정보입니다.

  • MP3 : 오늘날 가장 흔한 손실 오디오 코덱 인 MPEG 1 Audio Layer 3. 수많은 특허 문제에도 불구하고 여전히 인기가 있습니다. 누가 MP3를 가지고 있지 않습니까?
  • Vorbis : Unreal Tournament 3과 같은 PC 게임에서 더 자주 사용되는 무료 오픈 소스 손실 형식입니다. 많은 Linux 사용자와 같은 FOSS 팬은이 형식을 많이 볼 수밖에 없습니다.
  • AAC : MPEG4 비디오와 함께 사용되는 표준화 된 형식 인 Advanced Audio Coding. DRM (예 : Apple FairPlay)과의 호환성, mp3보다 개선 된 기능 및이 형식의 콘텐츠를 스트리밍하거나 배포하기 위해 라이센스가 필요하지 않기 때문에 크게 지원됩니다. 애플 팬들은 아마 AAC가 많을 것이다.
  • WMA : Windows Media Audio, Microsoft의 손실 오디오 형식. MP3 형식의 라이센싱 문제를 피하기 위해 개발 및 사용되었지만 무손실 구현뿐만 아니라 주요 개선 및 DRM 호환성으로 인해 여전히 남아 있습니다. iTunes가 DRMed 음악의 챔피언이되기 전에 정말 인기가있었습니다.

손실 형식은 듣고 저장하는 모든 항목에 사용하는 형식입니다. 그들은 하드 드라이브 공간의 경제성을 갖도록 설계되었습니다. 선택하는 형식은 사용하는 디지털 오디오 플레이어, 사용 가능한 공간, 품질이 얼마나 큰지, 여러 가지 변수에 따라 다릅니다. 오늘날 컴퓨터는 무엇이든 재생할 수 있으며 대부분의 오디오 플레이어 (물론 Apple 제외)는 여러 가지 손실 형식을 수행하며 점점 더 많은 FLAC 및 APE를 수행합니다. Apple은 MP3, ALAC 및 AAC를 고수합니다.

오디오 품질이 주관적이지 않습니까?

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물론입니다. 궁극적으로,이 물건의 대부분을 소비하는 것은 당신의 귀입니다. 그러나 품질을 진지하게 생각해야 할 이유가 더 많습니다. 디지털 음악 컬렉션을 처음 만들었을 때 실제로 128kbit MP3와 오디오 CD의 차이점을 알 수 없었습니다. 내 귀에는 눈에 띄는 차이가 없었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 256kbit가 훨씬 더 잘 들리는 것을 보았고 정말 멋진 (그리고 값 비싼) 헤드폰 세트를 얻은 후에는 오디오 CD로 풀 타임으로 돌아갔습니다! 또한 음악 장르에 따라 다릅니다.

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여기에 많은 변수가 있습니다. 여러분, 그것에 대해 실수하지 마십시오. 일부 음악에는 FLAC를 사용하고 나머지는 320kbps MP3를 사용하는 데 시간이 걸렸습니다. 내가 만들고자하는 요점은 자신과 음악에 가장 적합한 것이 무엇인지 실험 해보아야하지만 취향이 바뀌면 인식, 장비, 품질의 중요성도 인식해야한다는 것입니다.

음악뿐만 아니라 음성 트랙, 음향 효과, 백색 및 갈색 소음 등에 대해 이야기 할 때이 모든 것들이 더욱 까다로워집니다. sound 소리가 너무나 많아서 낙심하지 마십시오! 할 수있는 것을 배우고 자신의 말을 듣게되면이 정보를 미래의 오디오 프로젝트에서 활용할 수 있습니다. 내가받은 최고의 조언 중 일부를 알려 드리겠습니다.