Microsoft의 TruePlay Anti-Cheat 시스템이란 무엇입니까?

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인터넷 사용자 여러분, Microsoft가 비디오 게임을한다는 것을 알고 있습니까? 좋아, 아마 Xbox의 다양한 화신을 알고있을 것입니다. 그러나 Xbox가 나오기 오래 전에 Microsoft는 PC의 비디오 게임 게시자였습니다. 심지어 자체 배포 플랫폼을 가지고 있으며, 이는 다소 끔찍한 Windows 스토어입니다.

여기서 중요한 점은 Microsoft가 수익성이 좋은 PC 게임 시장에 대해 잘 알고 있으며 Windows 스토어를 Steam의 대안으로 생각하면 정말 감사하겠습니다. 가까이 있지는 않지만 그들이 원하는 것입니다. 그리고 이제 그들은 아무도 원하지 않는 상점과 함께 가기 위해 TruePlay라고하는 새로운 치트 방지 시스템을 도입했습니다.

Anti-Cheat 소프트웨어 란 무엇입니까?

멀티 플레이어 게임을하는 경우 사기꾼에 대한 보호가 필요합니다. 활동적인 플레이어 기반을 확보하고 사기를 막으려 고 시도하지 않으면 사기꾼은 피할 수 없습니다. 모든 법을 지키는 플레이어는 다른 게임을 위해 떠나지 않을 것입니다. 바보.

밸브가 엉망이되지 않습니다.

개발자는 정기적 인 개발 및 유지 관리 업무 외에도 사기꾼을 탐지하고 추적 할 수있는 리소스 나 전문 지식이없는 경우가 많습니다. 이제는 게임에 통합 할 수있는 사전 구축 된 부정 행위 방지 시스템이 있습니다. 한 가지만하는 게임 엔진과도 같습니다. 가장 인기있는 것은 아마도 Steam 자체와 통합 된 Valve의 Anti-Cheat (VAC) 일 것입니다. 사기꾼을 탐지하는 것 외에도 VAC는 서버와 여러 게임에서이를 추적하여 개발자가 모든 종류의 금지 및 차단 옵션을 사용할 수 있도록합니다. 대부분의 상용 대안에는 비슷한 옵션이 있습니다.

일부 멀티 플레이어 게임 개발자는 여전히 자체 치트 방지 시스템을 유지 관리하지만 VAC와 그 대안은 매우 광범위하고 경제적이므로 시간과 비용을 절약하는 데 종종 사용됩니다. 예를 들어 Activision은 다음과 같은 멀티 플레이어 슈팅 게임에서 VAC를 사용합니다. 콜 오브 듀티Valve와 경쟁 업체이자 전 세계 최대 게시자 중 하나입니다.

TruePlay는 어떻게 다른가요?

VAC에 비해 Microsoft의 TruePlay는 비교적 간단합니다. (어쨌든 일종의 철폐는 아닙니다. VAC는 10 년 넘게 사용되어 왔기 때문에 물론 성숙하기에는 더 많은 시간이 걸렸습니다). TruePlay는 Windows에서 시스템 수준 프로세스로 실행되어 서버를 통해 온라인 플레이어를 감지하지 않고 게임 프로그램 및 파일이 변경되지 않도록 보호합니다.

이 코드는 온라인 멀티 플레이어 게임의 규칙을 따라야합니다.

TruePlay는 범용 Windows 플랫폼 응용 프로그램 (Windows 스토어에서 다운로드 한 응용 프로그램)에 추가 할 수있는 비교적 작은 API입니다. 스토어에 게시하려면 Microsoft 내부 시스템에서 응용 프로그램을 삭제해야하며 시스템을 게임에 적용하기 전에 최종 사용자 (플레이어)가 TruePlay 약관에 동의해야합니다. 개발자는 TruePlay의 조건을 거부하는 플레이어를 위해 사기꾼의 대상이되는 온라인 멀티 플레이어와 같이 게임의 특정 부분에 대한 액세스를 제한 할 수 있습니다. 이 권한 확인은 백그라운드에서 반복해서 적용될 수 있습니다.

TruePlay가 로컬 게임 파일에서 이상을 감지하거나 플레이어가 TruePlay 실행 권한을 취소 한 경우 (예 : Windows 작업 관리자에서 로컬 프로세스를 사용하지 않도록 설정하여) 해당 게임이 TruePlay 전용 구성 요소에 대한 액세스를 즉시 종료 할 수 있습니다 . 다시 말해, 멀티 플레이어 게임에서 플레이어를 쫓아냅니다.

개발자가 왜 그것을 사용 하는가?

여기서의 단점은 TruePlay가 사용자 측에서 게임을 해킹하기 어렵게하고 서버 측 탐지 시스템 대신 Windows 프로세스를 통한 지속적인 모니터링이 저렴하고 관리하기 쉽다는 것입니다. 그것은 적어도 속임수를 원하지 않는 플레이어와 게임의 무결성을 보호하고 좌절 된 고객을 잃지 않기를 원하는 개발자에게는 좋은 것입니다.

이것의 큰 장애물은 Windows Store가 여전히 큰 이익을 창출하는 AAA 게임을위한 잘 확립 된 목적지가 아니라는 것입니다. 꽤 괜찮은 모바일 스타일 타이틀과 몇 가지 주목할만한 Microsoft 출판 게임이 있습니다. 마인 크래프트 그리고 포르자 경주 시리즈이지만 그 정도입니다. 글을 쓰는 시점에서 Windows 스토어에서 최고의 “판매”게임은 캔디 크러쉬유명하고 악명 높은 스마트 폰 / 페이스 북 게임.

사진 : PC 게임이 충분하지 않으며 이미 엄마의 휴대 전화에있는 물건이 너무 많습니다.

다 우울한 것이 아닙니다. 윈도우 스토어 이다 특히 인디 개발자가 Steam의 큐 레이션 부족에 빠져 들면서 약간의 증기를 얻습니다. 시스템 수준의 치트 방지 옵션을 갖는 것은 Windows 스토어가 진정한 경쟁자가 될 수 있도록하는 작지만 중요한 단계입니다. 크로스 플랫폼 플레이 및 Microsoft의 혼합 현실 VR 시스템과 같은 노력과 함께 일반적으로 상황을 찾고 있습니다.