Horizon Zero Dawn에 대한 팁 첫 플레이 스루에서 배웠습니다

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호라이즌 제로 던 나는 최근에 첫 번째 플레이 스루를 끝내고 정말 놀라운 게임이 무엇인지 생각하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그것에 대해 이야기합시다.

그러나 우리가 그것에 들어가기 전에, 나는 분명한 것을 분명히하고 싶습니다. 이것은 가이드가 아닙니다. 이것은 “게임 방법이 아닙니다” 호라이즌 제로 던” 게임에 대해 이야기하고 첫 번째 (또는 다음?) 플레이 스루에 대해 고려해야 할 사항을 제안하고, 이전에 깨달았 으면하는 몇 가지 팁을 제시하려고합니다.

더 쉬운 어려움을 두려워하지 마십시오

언제 기억 나 수평선 소니의 2015 E3 기조 연설에서 처음으로 발표되었습니다. 사실, 나는 이것이 너무 많이 진행되고있는 것처럼 보이기 때문에 내가 지나가는 게임이라고 생각했습니다.

(내장) https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE (/ embed)

그런데 아내는 아버지의 날을 위해 그것을 얻었습니다. 솔직히 말해서, 그녀는 내가 우리의 최후를 계속 반복해서 (그리고 이상) 연주하는 것을보고 피곤했다 수평선 정말 잘 검토했습니다. 이것이 제가 즐기고 싶지 않은 게임이 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 된 방법의 시작입니다.

그게 제가 처음으로 깨달은 것 중 하나입니다 수평선:이 게임은 누구나 (누구나?) 픽업, 플레이 및 즐거운 시간을 보낼 수있는 게임입니다. 지구상에서 가장 캐주얼 한 게이머이더라도 Guerrilla Games는 최근 “Story”라는 매우 쉬운 모드로 업데이트하여 게임을 매우 쉽게 플레이 할 수있게했습니다. 나는 그것을 좋아한다.

오픈 월드 게임을 좋아한다면 수평선 당신을위한 것입니다. 스토리 중심 게임을 좋아한다면 수평선 당신을위한 것입니다. 액션 게임을 좋아한다면 수평선 당신을위한 것입니다. 무기, 갑옷, 캐릭터 등을 커스터마이징하고 싶다면 무엇을 추측해야합니까? 수평선 당신을위한 것입니다. 그것은 많은 훌륭한 비디오 게임 요소들을 하나의 게임으로 가져 오며, 여전히 이해하고 플레이하기 쉽게 만드는 방식으로 이루어집니다. 걸작입니다.

시간을내어 탐색

방금 “주요 스토리 라인을 연주했다”고 말하는 몇몇 사람들과 이야기를 나 ve습니다. 그것은 그들이 모든 사이드 퀘스트와 심부름을 건너 뛰었다는 것을 의미합니다. 실제 탐험이나 Aloy의 이야기에 대해 더 많이 배우지 않아도됩니다. 솔직히 부끄러운 일입니다.

이것은 당신이 서두르는 게임이 아닙니다. 모험과 미스터리로 가득한 아름답고 실감 나는 세상입니다. …을 통하여 사이드 퀘스트와 심부름. 이 선택적인 활동들은 당신이 주요 스토리 라인에만 집중한다면 갈 이유가 없을 수도있는 새로운 지역으로 당신을 몰아 넣습니다. 더 많은 기계와 싸우고 새로운 무기와 방어구를 획득하고 (가장 강력한 것은 측면 퀘스트에서만 찾을 수 있음) 게릴라가 게임을 위해 만든 웅장한 세계에 대해 훨씬 더 많이 배우게됩니다.

마지막 퀘스트에 도달 할 때까지 나는 레벨 49 (최대 50 명)였습니다. 그래서 나는 풍경을 탐험하고 사이드 퀘스트 / 심부름을하는 데 더 많은 시간을 보냈을뿐만 아니라 각 임무마다 Aloy가 강했습니다. 나는 일반적으로 많은 퀘스트에서 권장 레벨보다 5-10 레벨 높았으며, 대부분 여전히 확실한 도전을 제공했습니다.

옆으로, 당신은 확실히 사진 모드를 탐험해야합니다. 텍스처와 환경은 매우 초현실적이며 사진 모드보다 그러한 순간을 포착하는 더 좋은 방법은 없습니다. 사실, 서브 디딧 전체가 수평선 스크린 샷. 이것의 좋은.

코일 업그레이드 시스템 활용

실제로 게임을하고 싸우는 기계에 관해서는 많은 무기를 선택할 수 있습니다. 직업에 맞는“올바른”도구를 찾는 것은 각 개인마다 다르며, 실제 답변은 없습니다. 그것이 당신을 위해 작동하면 작동합니다. 기간.

개인적으로, 나는 플레이를하는 동안 대부분의 Hunter Bow 변종을 사용했지만 코일을 사용하면 무기를 사용하는 방식이 근본적으로 바뀝니다. 따라서 코일을 사용하여 무기를 강화하지 않았다면 실종 된 것입니다.

다른 것에는 다른 코일이 있으므로, 그 코일을 의미있는 방식으로 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어 Hunter Bow에 Fire Coil, Damage Coil 및 Handling Coil을 설치했다고 가정하겠습니다. 멋지다 – 아마 적당히 강하고 많은 것을 할 수있는 활을 얻게 될 것이다. 그러나 그다지 강력하지는 않습니다.

대신, 구매 헌터 활. 물론 가장 강한 코일 하나에 세 개의 화재 코일을 설치하고 많은 화력이 필요한 전투에 사용하십시오. 다른 하나에는 핸들링 코일 3 개를 배치하십시오. Aloy의 재 장전, 조준 및 해제 속도가 증가하여 많은 더 빠른 활. Hardpoint Arrows가 Fire Arrows보다 훨씬 효율적인 인간 적과 싸울 때 완벽하다는 것을 알았습니다. 또한 필요할 때 빠른 속도로 화살 폭풍을 내릴 수 있습니다. 마지막으로 3 개의 데미지 코일로 마지막 활을 만듭니다. 이 코일은 일반적으로 취급 코일을 사용하는 활보다 느리지 만 일반적으로 취급 및 화재 활보다 강력합니다.

갑옷에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 다양한 갑옷은 모두 특정 요소에 강하기 때문에 코일을 사용하여 이러한 특수성을 강화하십시오.

당신은 코스의 말과 그 모든 것을 알고 있습니다.

화력이 최고이기 때문에 Blaze에 사십시오

가장 많이 사용하는 도구는 바로 화재입니다. 트립 캐스터의 불 화살, 폭발 슬링 또는 폭발 / 화재 전선이라면, 컴퓨터가 불에 대해 “강력한”노트북이라고 말하는 경우에도 (예 : 불 벨로우 백과 같이)

따라서, 발사 또는 폭발 탄약을 사용하는 모든 무기는 대부분의 게임에서 당신의 무기가 될 것입니다. 그것은 내가 줄 수있는 가장 중요한 조언 인 Blaze에 재고를 가져다줍니다. 진지하게, 당신은 너무 빨리 정신을 잃게 될 것입니다. 나는 마지막 싸움에서 실제로 그 어느 때보 다 더 많이 도망갔습니다. 거칠었다.

다른 요소들처럼 야생에서 자연적으로 발생하지 않습니다. 기계에서만 수확 할 수 있습니다. 그 기계들 중 Grazer는 쉽게 구할 수 있습니다. 기계 당 블레이즈 용기. 대부분의 Grazer 사이트에는 각각 4 대의 머신이 있으므로 약간의 노력만으로도 16 개의 블레이즈 컨테이너입니다. 그렇습니다. 기회가 생길 때마다 농사를 짓십시오. 마다. 시각.

심각하게도 Grazer를 농업하는 것이 Blaze에 비축하는 가장 좋은 방법이라는 것을 알기까지 시간이 오래 걸렸다는 사실을 부끄럽게 생각합니다. 나의 두 번째 놀이는 첫 것보다 훨씬 더 성공해야합니다.

신중하게 기술을 선택하십시오

게임을 시작한 사람들이 내가 물었던 주요 질문 중 하나는 어떤 기술을 습득해야합니까? 좋은 소식은 최대 50 명에 도달하면 모든 기술을 익힐 수 있다는 것입니다. 그러나 선택하는 순서는 물론 중요합니다.

기본적으로 일부 기술은 다른 기술보다 훨씬 중요합니다. 예를 들어, 로프에서 균형을 잡는 동안 얼마나 자주 무언가를 쏴야합니까? 하지 매우. 아니면 정말로 필요한 것 그들이 당신을 듣지 않고 기계 주위를 질주? 아마 아닙니다.

결과적으로이 기술은 게임이 끝날 때까지 가장 유용한 두 가지 기술입니다. 나는 당신의 스킬 포인트를 어떤 의미있는 순서로 할당하는 방법을 알려주지 않을 것입니다 (온라인에는 많은 가이드가 있습니다), 나는 내가 일찍부터 원했던 어떤 스킬에 대해 확실히 힌트를 줄 것입니다. 경기.

  • 더블 및 트리플 샷 : 진지하게, 한 번에 2 개 또는 3 개의 화살표를 넣을 수있는 능력은 믿을 수 없습니다. 적절한 전투 코일을 사용하면 트리플 샷 기능으로 한 번의 발사로 장비를 쉽게 발사 할 수 있습니다.
  • 노크 치명타 / 치명타 +: 큰 기계는 쓰러지기 어렵지만 Knock Down 기술을 사용하면 스토커와 같은 야수 기계를 즉시 접지 할 수 있습니다. 이것을 치명타 및 치명타 + 기술과 함께 사용하면 근접 전투를위한 훌륭한 스킬 셋을 얻게됩니다.
  • 땜장이: 이 기술을 사용하면 코일을 제거하고 재사용 할 수 있습니다. 무기와 갑옷에 코일을 추가하기 시작하면 매우 중요합니다. 빨리하세요.
  • 전투 무시 / 전투 무시 + : 가마솥을 탐험하여 더 많은 기계를 재정의 할 수있게되면, 특히 기계 나 다른 적들이 밀집된 지역에서이 기능을 점점 더 많이 사용하게됩니다. Sawtooth 또는 다른 중장비가 더 오래 재정의 될 수 있으면 더 좋습니다. 이 기계를 효과적으로 사용하여 영역을 정리할 수 있습니다.

마지막으로, 그냥 재미를

나는 아마 말도없이 가야하지만,이 게임을 즐기십시오. 솔직히, 이것은 아마도 내가 얼마나 오래 아는 게임에서 가장 진실한 즐거움 일 것입니다. 우리의 마지막 내가 가장 좋아하는 게임이지만, 다른 종류의 재미입니다. 거의 “스트레스가 많은”종류의 재미입니다. 동일 레드 데드 리 뎀션내 즐겨 찾기 목록에서 2 위로 쉽게 올 수 있습니다.

그러나 수평선 그냥 다른. 만드는 것들 우리의 마지막레드 데드 리 뎀션 훌륭한 이야기, 뛰어난 전투 시스템 등은 여전히 ​​존재하지만 더 “완화 된”느낌입니다. 긴박감을 느끼기 때문에 (우리가 몇 번이나 플레이하는지에 관계없이) The Last of Us 동안 좌석의 가장자리에 끊임없이 머물러 있지만 그 순간은 거의 없습니다. 수평선나는 그것을 좋아합니다. 여가 시간에 모든 퀘스트를 수행 할 수 있으므로 퀘스트를 수행 할 필요가 없습니다. 그들은 사라지거나 만료되지 않을 것입니다. 그들은 당신이 그들과 만나기 전까지 만있을 것입니다. 탐험은 특별한 이유 중 하나이기 때문에 단일 퀘스트를 수행하지 않고도 몇 시간 동안 쉽게이 게임을 즐길 수 있습니다.

기본적으로 내가 말하는 것은 이것입니다. 만약 당신이 플레이 할 최고의 게임 중 하나를 찾고 있다면 수평선. 재미 있고 아름다우며 콘솔에 등장하는 최고의 PlayStation 독점 타이틀 중 하나로 쉽게 내려갑니다. 11 월에 출시 될 예정인 Frozen Wilds DLC에 대해 매우 기쁘게 생각하며, Guerilla가 이미 수평선. 미래가이 게임에 어떤 영향을 미치는지 기다릴 수 없습니다.