
VHS 및 BetaMax와 마찬가지로 승리한 Blu-ray 형식과 현재는 사용되지 않는 HD-DVD 형식 간에 형식 전쟁이 있었습니다. 이 두 형식 간의 전쟁은 불과 2년 만에 끝났는데 무슨 일이 일어났습니까?
Blu-ray 대 HD-DVD: 기술
Blu-ray 및 HD-DVD 기술은 모두 독립적으로 개발되었지만 둘 다 새로운 HD 세대 TV용 콘텐츠 저장이라는 동일한 목표를 목표로 했습니다. 사용자의 관점에서 두 형식은 매우 유사합니다. 디스크를 플레이어에 넣으면 HD 영화가 재생됩니다.
내부에는 수많은 차이점이 존재하며 대부분은 논의를 정당화할 만큼 크지 않습니다. 예를 들어 Blu-ray의 Dolby Digital 오디오 비트 전송률은 640Kbps이고 HD-DVD의 번호는 504Kbps입니다. 측정 가능한 차이지만 콘텐츠를 볼 때 거의 의미가 없습니다.
HD-DVD와 Blu-ray 디스크의 가장 큰 차이점은 각 레이어에 저장되는 데이터의 양입니다. HD-DVD는 15GB의 데이터를 저장할 수 있는 반면 블루레이 디스크는 25GB의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이는 상당한 차이이며 HD-DVD의 현저하게 낮은 데이터 전송 속도와 함께 HD-DVD에 비해 Blu-ray에서 더 나은 품질의 비디오와 더 많은 추가 콘텐츠가 가능하다는 것을 의미했습니다.
HD-DVD는 DVD 포럼에서 DVD의 직접적인 후속 제품으로 개발했으므로 동일한 기술을 기반으로 합니다. 이것은 DVD에서 HD-DVD 제작으로 전환하기 위해 상대적으로 약간의 재작업이 필요하다는 것을 의미했습니다. 반면에 HD-DVD는 기존 DVD와 동일한 재질과 긁힘 방지 수준을 갖습니다. 블루레이는 더 높은 수준의 내구성을 제공했지만 제작 비용이 더 많이 들었습니다.
HP, NEC, Canon 및 Ricoh와 같은 주요 광 디스크 플레이어도 기술을 지원했지만 Toshiba는 HD-DVD에 돈을 투자하는 주요 제조업체였습니다. Blu-ray 측면에서 Sony가 주요 제안자였으며 누가 승리할지에 대한 주요 결정 요인이 될 것입니다.
소니는 중추적이었다

Sony는 Blu-ray의 주요 개발자이자 지지자였습니다. 영화 스튜디오이자 종합 엔터테인먼트의 거인으로서의 위치는 형식 간의 기술적 차이보다 훨씬 더 효과적으로 HD-DVD 관에 못을 박는 데 도움이 되었습니다.
포맷 전쟁 초기에 Sony는 블루레이를 지원하는 자체 스튜디오 부서에 합류하도록 여러 스튜디오를 설득했습니다. 여기에는 Disney, Miramax, Touchstone, Warner, Paramount 및 Lions Gate가 포함됩니다. HD-DVD 쪽에는 Universal Studios, Paramount, Warner, The Weinstein Company, Dreamworks 및 New Line Cinema가 있었습니다. 일부 회사는 두 형식을 모두 지원하여 베팅을 헤지했습니다.
Sony는 스튜디오가 불법 복제에 대해 우려하고 있음을 알고 있었고 Blu-ray 복사 방지에 대한 추가 초점이 스튜디오의 강력한 지원을 받은 이유일 수 있습니다. 그러나 Sony의 Playstation 사업부에서는 두 개의 다른 주요 엔터테인먼트 시장에서 협공을 수행할 수 있습니다.
플레이스테이션 3를 입력하세요

DVD 플레이어로 두 배가 된 PlayStation 2와 마찬가지로 Sony는 모든 PlayStation 3가 판매될 때마다 내장 블루레이 플레이어를 포함했습니다. 이것이 의심할 여지 없이 PlayStation 3의 상당한 출시 가격에 기여했지만(당시에도 여전히 손실로 판매됨), 이는 또한 수백만 가정에 Blu-ray 플레이어를 설치하는 것을 의미했습니다.
플레이어 하드웨어가 TV 아래에 배치되면 사람들이 귀하의 형식으로 영화를 구매할 가능성이 훨씬 높아집니다. 이와 대조적으로 Xbox 360은 DVD 드라이브와 함께 제공되며 HD DVD 드라이브를 외부 추가 기능(옵션)으로 제공했습니다. 이 옵트인 접근 방식을 사용하면 특히 경쟁이 치열한 형식의 경우 고객이 추가 드라이브를 구입하기 위해 노력할 가능성이 줄어듭니다.
이것이 HD-DVD의 종말에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 말할 수 있는 방법은 없지만 Xbox 360은 PS3보다 훨씬 앞서 있었고 Microsoft는 콘솔 세대의 초기 단계에서 엄청난 수를 판매했습니다. 가정에 HD-DVD 드라이브가 그렇게 많다면 HD-DVD 구매가 크게 늘어났을 것이라고 생각할 수 있습니다.
포맷 전쟁이 끝난 방법
2008년 2월 19일 도시바는 HD-DVD의 개발, 제조 및 마케팅이 중단될 것이라고 발표하면서 사실상 타월을 던졌습니다. HD-DVD의 독점적인 후원자인 Universal Studios는 바로 그날 그들의 콘텐츠가 Blu-ray로 출시될 것이라고 발표했습니다.
HD-DVD에 대한 모든 지원 인프라와 관리 구조는 곧 해체되어 사용이 중단되었습니다. Blu-ray가 제공되는 유일한 형식으로 소비자가 플레이어와 디스크에 투자하는 것이 안전해졌습니다. HD-DVD 플레이어에 집착하는 사람은 이 짧은 충돌의 불행한 희생자였습니다.
블루레이가 정말 이겼습니까?
Blu-ray가 HD 콘텐츠를 위한 유일한 현재이자 아마도 마지막 물리적 광학 미디어이지만, 그것은 열광적인 승리일 수도 있습니다. 온라인 스트리밍의 형식 전쟁이 끝난 후 Blu-ray가 없었으면 시장에 빠르게 침투하기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 대역폭과 보다 효율적인 비디오 코덱이 더 빠르고 저렴해짐에 따라 스트리밍 또는 디지털 영화 구매의 편의성이 희생되었습니다.
PlayStation 5 및 Xbox Series X에는 Ultra HD Blu-ray 드라이브가 있어 매체에 대한 강력한 설치 기반을 보장하며 4K TV는 조만간 가장 일반적인 해상도가 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 인터넷 기반 서비스의 순전한 편의성은 따라잡기 어렵습니다. 순전히 품질에 관해서는 스트리밍이 기술적으로 열등하더라도 시네필과 수집가 덕분에 Blu-ray가 유지되는 것 같습니다. 동시에 역설적으로 원래 DVD 형식은 전 세계 수백만 명의 사람들이 여전히 물리적 형식으로 선택하고 있습니다.
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