Fallout 4 전체 게임 플레이 및 Fallout 3의 차이점 [Video]

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Fallout 4는 Fallout 3보다 인기가 높아지고 있습니다. 새 비디오는 새 비디오와 이전 Fallout 3의 차이점이 그래픽, 애니메이션 스타일, 캐릭터 의상 및 밝은 밝기와 같은 거의 모든 요소에서 차이가 나는지를 보여주는 새 비디오입니다.

[dropcap]NS[/dropcap]너무 길어서 2008년 Fallout 3 출시 이후 Fallout 새 버전을 보지 못했습니다. 이 인기 있는 게임은 엄청난 수의 팬을 보유하고 있으며 새 버전의 Fallout을 기다려 왔습니다. 중요한 것은 플레이어가 그래픽 개선 및 전반적인 게임 경험과 같은 Fallout 새 버전의 더 나은 성능을 기다렸다는 것입니다.

반면에 Bethesda는 재미있는 장면을 과시하는 트레일러를 배출했지만, 전환의 표현이 최첨단으로 보이지 않고 배열의 마지막 단계에 따라 거의 향상되지 않았다고 많은 사람들이 불만을 표시했습니다. 한 유튜버는 폴아웃 3와 폴아웃 4의 영상을 나란히 보여주면서 둘 사이에 주목할 만한 대조가 있음을 보여주기 시작했습니다.

Fallout 4의 총 게임 플레이와 Fallout 3의 차이점

아래에서 볼 때 Arvuti는 Fallout 3와 Fallout 4의 덮개, 개인, 생물 및 무기 사이의 대조를 강조합니다. 둘 사이의 구분은 놀랍고 그 표현이 얼마나 멀리 왔는지를 보여줍니다. Fallout 4 현실감 넘치는 모드가 외관을 훨씬 더 향상시키는 것으로 밝혀졌지만 기본 오락은 외관, 조명 및 생동감에서 이전 모델보다 분명히 더 좋습니다.

Aftermath 4는 더 많은 프레임워크 자산을 활용할 수 있으며, 모든 것을 고려할 때 Bethesda는 캐릭터 및 동물 모델의 모든 사소한 미묘함을 실제로 시연하여 더 합리적으로 만듭니다. Fallout 4는 힘 보호 레이어(사실상 두 가지 고유한 표현), 슈퍼 돌연변이 및 Fallout 3 파트너보다 우뚝 솟은 야수와 함께 훨씬 더 심오한 규모감을 가지고 있습니다. Fallout 4의 더 밝은 하늘과 완전히 달라 보이는 특정 동물과 유사한 다른 변경 사항은 구성 결정이며, 모든 가능성이 이야기에서 지나간 200년을 말하는 것입니다.

혁신의 발전은 Fallout 4가 숨기기를 렌더링하는 방법과 Fallout 3의 녹색 새싹 조명이 없는 방식에서도 분명합니다. Aftermath 3는 엔지니어가 적응해야 했기 때문에 표면을 활용하고 깊은 느낌을 주기 위해 노크 매핑을 활용하는 데 도움이 되었습니다. Fallout 3 트레인 캡과 같은 비정상적인 해결 방법을 제공합니다. 게다가 그것의 외관은 우리가 그것을 프레임워크 전제조건 및 세부사항이라고 부르기 때문에 재생되고 있는 프레임워크에 대부분 의존합니다.

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처음에는 외관에 대한 많은 피드백을 받았지만 Fallout 4의 설문 조사는 훌륭했습니다. 고독한 소액 거래 없이 Fallout 4의 엄청난 이점을 추가하면 대다수가 즐거움에 만족하는 것처럼 보일 것입니다. Aftermath 4의 현실과 캐릭터는 레크리에이션이 Metal Gear Solid V 또는 곧 출시될 Final Fantasy XV를 선호하기 때문에 지나치게 합리적으로 보이지 않을 수 있지만 크기와 정도에서 이를 보상합니다. 어뮤즈먼트 룩에 실망한 PC 플레이어는 의심할 여지 없이 더 많은 모드가 Fallout 4의 존재감을 더욱 강화할 것이라고 예상할 수 있습니다.