DisplayPort 적응 동기화란 무엇입니까?

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고급 PC 모니터를 사용하는 프로게이머의 뒷모습.
고로덴코프/Shutterstock.com

게임용 모니터를 구입했다면 DisplayPort Adaptive-Sync라는 제품을 접했을 가능성이 큽니다. 다음은 이에 대해 알아야 할 모든 것과 FreeSync 및 G-Sync와 다른 점입니다.

고정 재생 빈도 문제

과거에 컴퓨터 모니터는 전통적으로 고정된 재생 빈도(예: 60Hz)로 실행되었습니다. 즉, 설정된 횟수만큼 화면을 새로 고쳤습니다. 결과적으로 소비자는 컴퓨터의 그래픽 카드(GPU)가 모니터의 프레임 속도와 다른 간격으로 프레임을 푸시하는 경우 화면 찢어짐 및 끊김과 같은 아티팩트를 보게 됩니다.

화면 찢어짐 및 끊김
LG

화면 티어링은 GPU의 출력 프레임 속도가 모니터의 재생 빈도보다 높을 때 발생합니다. 그 결과 들어오는 프레임을 따라가지 못하고 두 프레임의 일부를 동시에 표시하여 화면이 찢어진 것처럼 보입니다. 반면에 프레임이 반복되거나 건너뛸 때 스터터링이 발생합니다. 이것은 일반적으로 GPU 프레임 속도가 모니터의 재생 빈도 아래로 떨어질 때 발생합니다.

가변 재생 빈도

이러한 아티팩트를 방지하기 위해 제조업체는 모니터용 VRR(가변 재생률) 기술을 개발했습니다. 이러한 기술 중 하나는 일반적으로 Adaptive-Sync라고 하는 DisplayPort Adaptive-Sync입니다.

FreeSync 대 G-Sync: 차이점은 무엇입니까?

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VESA(Video Electronics Standards Association)에서 개발한 Adaptive-Sync는 DisplayPort 및 Embedded DisplayPort 인터페이스를 통한 VRR 배포를 가능하게 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 Adaptive-Sync는 모니터의 재생 빈도를 GPU의 렌더링 프레임 속도와 동적으로 동기화합니다. 또한 매끄럽기 때문에 아티팩트가 발생하지 않습니다.

Adaptive-Sync와 같은 VRR 기술은 게임과 가장 일반적으로 연관됩니다. 게임의 출력 프레임 속도는 GPU의 계산 능력과 장면의 복잡성으로 인해 크게 달라질 수 있습니다. 즉, Adaptive-Sync는 랩톱과 같은 배터리 구동 장치의 전력을 보존하는 데에도 도움이 됩니다. 예를 들어, 랩톱에 정적 콘텐츠가 표시될 때 Adaptive-Sync는 디스플레이의 재생 빈도를 가능한 최소로 낮추어 전력을 절약합니다. 또한 컴퓨터는 모든 프레임 속도로 비디오를 끊김 없이 재생하는 데 사용할 수 있습니다.

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적응 동기화를 사용하는 방법

Adaptive-Sync 호환 디스플레이, 호환 GPU, Adaptive-Sync를 사용하는 데 필요한 드라이버가 필요합니다. 모니터 제조업체는 일반적으로 사양에서 Adaptive-Sync 지원을 언급합니다. 그러나 Adaptive-Sync에 대한 언급이 없더라도 모니터가 FreeSync를 지원하고 DisplayPort가 있는 경우 AMD의 FreeSync가 기반으로 구축되었으므로 해당 기술과 함께 작동합니다.

G-SYNC 호환 대 G-SYNC: 차이점은 무엇입니까?

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호환 가능한 GPU에는 AMD의 FreeSync 지원 GPU, NVIDIA의 G-Sync 호환 GPU 및 Adaptive Sync를 지원하는 Intel iGPU가 있습니다.

그 중 하나가 있는 경우 GPU의 제어 센터로 이동하고 디스플레이 설정을 편집하여 컴퓨터에서 Adaptive-Sync를 활성화할 수 있습니다. 호환되는 하드웨어 및 최신 Mac이 있는 모든 Windows PC는 Adaptive-Sync를 지원합니다.

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V-Sync는 어떻습니까?

적응형 동기화 대 V-동기화
베사

V-Sync 또는 수직 동기화는 GPU 제조업체가 화면 티어링을 수정하기 위해 도입한 독창적인 기술입니다. V-Sync는 모니터의 재생 빈도와 일치하도록 GPU의 출력 프레임 속도를 제한하여 화면 찢어짐을 성공적으로 방지하지만 완벽하지는 않습니다. 예를 들어 GPU의 출력 프레임 속도가 모니터 재생 빈도 아래로 떨어지면 V-Sync는 이전 프레임을 반복하여 변경 사항을 일치시키려고 시도하지만 이는 시각적 및 성능 지연으로 나타납니다.

다시 말하지만, Adaptive-Sync와 같은 최신 VRR 기술은 매우 다르게 작동합니다. GPU의 프레임 속도를 제한하는 대신 프레임 속도와 일치하도록 모니터의 재생 빈도를 동적으로 조정합니다. 이것은 화면 찢어짐을 멈출 뿐만 아니라 성능 지연을 방지합니다.

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Adaptive-Sync 대 AMD FreeSync 및 NVIDIA G-Sync

지싱크 모니터
엔비디아

Adaptive-Sync, FreeSync 및 G-Sync는 VRR 기술이지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 예를 들어 VESA의 Adaptive-Sync는 개방형 표준이지만 기능 면에서 상대적으로 베어본입니다. 간단히 말해서 디스플레이 재생 빈도를 GPU의 출력 프레임 속도와 일치시킬 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 하지만 개방형 표준이기 때문에 특별한 하드웨어가 필요하지 않아 제조업체에서 쉽게 구현할 수 있습니다.

G-Sync 및 FreeSync 설명: 게임을 위한 가변 재생률

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반면 G-Sync는 독점적인 NVIDIA 기술입니다. 고스팅 또는 역 고스팅을 방지하기 위해 즉석에서 응답 시간을 보상하거나 오버드라이브하는 디스플레이 기능과 같이 Adaptive-Sync보다 더 많은 기능이 있습니다. G-Sync는 또한 출력 프레임 속도가 모니터의 최소 재생 빈도 아래로 떨어질 때 프레임을 두 배로 늘릴 수 있습니다. NVIDIA 기술은 지원되는 모니터에 내장된 G-Sync 모듈 덕분에 이 모든 것을 달성할 수 있습니다. 불행히도 특수 하드웨어의 필요성은 이러한 장치의 비용을 증가시킵니다.

AMD FreeSync는 VESA와 NVIDIA의 VRR 기술의 중간에 있습니다. Adaptive-Sync를 기반으로 구축되었지만 HDMI 지원과 같은 자체 개선 사항이 일부 포함되어 있습니다. FreeSync Pro 및 FreeSync Premium Pro 변형에서 추가 기능을 사용할 수 있습니다.


AMD 또는 NVIDIA의 VRR 구현만큼 기능이 풍부하지는 않지만 Adaptive-Sync는 아티팩트 없는 게임 및 비디오 경험을 만드는 데 도움이 됩니다. 또한 Adaptive-Sync 하드웨어는 사용자를 하나의 에코시스템에 가두지 않으며 지원되는 장치를 널리 사용할 수 있습니다.

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