Apple은 몇 년 동안 다양한 장치에 “ProMotion” 디스플레이를 적용해 왔습니다. 레이블은 Apple 하드웨어에 고유하지 않은 기술에 대한 마케팅 용어이지만 여전히 작은 디스플레이에 비해 몇 가지 실질적인 이점을 제공합니다.
ProMotion은 120Hz에서 새로 고침을 표시합니다.
디스플레이에 ProMotion 레이블이 붙으려면 최대 재생 빈도가 120Hz여야 합니다. 디스플레이의 재생 빈도는 1초에 디스플레이가 업데이트되는 횟수를 나타냅니다. ProMotion이 아닌 표준 iPhone 및 iPad를 포함한 대부분의 디스플레이는 60Hz 디스플레이를 사용합니다.
ProMotion 디스플레이도 적응형이므로 사용자가 하는 작업에 맞게 새로 고침 빈도를 변경할 수 있습니다. 게임을 하는 동안 부드러운 게임 플레이를 위해 120Hz의 전체 재생 빈도를 사용할 수 있지만 단순히 고정된 화면을 응시하는 경우 태블릿이나 스마트폰에서 재생 빈도를 적절하게 줄일 수 있습니다.
이것이 iPhone 13 제품군의 ProMotion 디스플레이가 10Hz ~ 120Hz 범위로 광고되는 이유입니다. 가장 낮은 재생 빈도에서 iPhone 13은 1초에 10번만 디스플레이를 업데이트합니다.
프로모션 디스플레이의 이점
더 높은 재생 빈도의 명백한 이점은 단순히 소셜 미디어를 스크롤하거나 웹을 검색하거나 게임을 할 때 화면에서 더 부드러운 움직임입니다. 새로 고침 빈도를 두 배로 늘리면 탭과 스와이프가 생성하는 피드백의 양을 효과적으로 두 배로 늘릴 수 있습니다.
이를 통해 다양한 작업을 수행할 때 보다 유연하고 반응성이 뛰어난 사용자 경험을 더욱 즐겁게 경험할 수 있습니다. 게임에서는 60Hz 디스플레이에 비해 이론적인 프레임 출력이 두 배이기 때문에 우위를 점할 수도 있습니다. 이것은 태블릿이나 스마트폰에 더 높은 재생 빈도에 맞도록 충분히 강력한 GPU가 있는 경우에만 해당됩니다.
Apple Pencil로 그림을 그리면 화면에 디지털 잉크가 나타나는 것을 보기 전에 대기 시간이 더 짧기 때문에(최신 모델에서는 20ms에 불과) 새로 고침 빈도가 높아집니다. 이것은 더 자연스럽게 느껴지는 쓰기 및 그리기 경험으로 이어집니다.
사과
디스플레이가 수행 중인 작업에 따라 새로 고침 빈도를 조정하므로 ProMotion 장치는 불필요한 새로 고침을 방지하여 배터리 수명을 절약할 수 있습니다. 예를 들어 iPhone은 정지된 사진을 보고 있는 동안 새로 고침 빈도를 낮추고 다음 사진으로 스와이프할 때 동적으로 “부드러운” 수준으로 다시 가져옵니다.
이는 현재 대부분의 게임 모니터와 최신 콘솔에서 흔히 볼 수 있는 가변 재생 빈도 기술과 유사합니다. 가장 큰 차이점은 게이머가 이 기술을 사용하여 배터리 수명을 절약하기보다는 화면 찢어짐을 제거하는 데 사용한다는 것입니다.
iPhone Pro 및 iPad Pro에서 사용 가능(현재)
iPad Pro와 iPhone 13 Pro의 두 모델 모두에서 ProMotion 디스플레이를 찾을 수 있습니다. 일반 iPhone 13에는 ProMotion 디스플레이가 포함되어 있지 않습니다.
Apple이 AirPod 및 Adaptive EQ의 경우와 마찬가지로 자체 용어로 더 높은 재생 빈도 디스플레이와 같은 브랜딩 기능을 좋아한다는 것은 분명합니다.