ANSI 아트란 무엇이며 1990년대에 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?

0
233

ANSI 아트란 무엇이며 1990년대에 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?
케이브 BBS / Nukemaster

전화 접속 BBS 시대에 256개의 텍스트 문자와 16가지 색상을 사용하여 생생한 예술 작품을 만드는 특별한 스타일의 디지털 일러스트레이션이 등장했습니다. ANSI 아트가 등장한 이유와 이것이 여전히 초기 온라인 문화의 독특한 특징으로 작용하는 방법을 살펴보겠습니다.

ANSI 예술이란 무엇입니까?

가정용 인터넷이 주류가 되기 전 BBS(게시판 시스템)라는 다른 전자 매체가 다른 컴퓨터 소유자와 채팅하고 파일을 교환하고 게임을 할 수 있는 온라인 게이트웨이를 제공했습니다.

BBS를 기억하십니까?  오늘 방문하는 방법은 다음과 같습니다.

관련된BBS를 기억하십니까? 오늘 방문하는 방법은 다음과 같습니다.

황금 시대에 BBS에 연결하려면 개인용 컴퓨터, 전화 접속 모뎀, 전화선 및 텍스트 기반 터미널 에뮬레이션 프로그램이 필요했습니다. IBM PC의 터미널 에뮬레이터(Procomm Plus 등)는 비트맵 그래픽이 아닌 16색 텍스트와 ASCII 문자만 표시할 수 있었습니다. 이 제한은 일련의 방식으로 전송된 특수 코드가 한 페이지에 다른 문자를 나타내는 텔레타이프 시대부터 이어졌습니다. 터미널이 더욱 정교해짐에 따라(종이 대신 비디오 화면 사용 포함) 제조업체에서는 화면의 아무 곳에나 커서를 배치하거나 텍스트 스타일을 전환하는 등 텍스트 출력을 제어하는 ​​새로운 방법을 추가했습니다.

Nukemaster의 Cave BBS ANSI 아트
1990년대 초 저자의 BBS를 위해 만든 ANSI. 케이브 BBS / Nukemaster

ANSI 아트는 1980년대 IBM PC에서 시작된 특수한 유형의 컴퓨터 아트로 주로 텍스트 기반 BBS에 다채로운 디지털 일러스트레이션을 제공하는 방법으로 사용되었습니다. ANSI 아트 팔레트는 IBM PC “확장 ASCII” 문자 세트(코드 페이지 437이라고도 함)에 있는 256개의 문자로 구성되어 있습니다. 특히 코드 페이지 437은 블록 문자로 인해 텍스트 기반 아트의 새로운 차원을 허용했습니다. 픽셀과 유사하게 사용될 수 있음) 음영 효과를 위한 그라디언트 블록, 그리기 상자 및 메뉴를 위한 특수 단일 너비 및 이중 너비 선.

ANSI 아트웍은 MS-DOS에서 ANSI.SYS에 의해 정의된 대로 16개의 전경색과 8개의 배경색을 활용할 수 있습니다. ANSI 기술은 “이스케이프 코드”(앞서 언급한 터미널 제어 코드의 한 형태)라고 하는 특수 터미널 제어 시퀀스에 의존하며 “ANSI” 부분이 실제로 등장하는 곳입니다.

IBM 코드 페이지 437 문자
IBM 코드 페이지 437의 문자.

ANSI는 “American National Standards Institute”의 약자로 미국에서 표준을 유지 관리하는 기관입니다. ANSI 아트는 1979년에 채택된 ANSI X3.64 표준에 의해 정의된 ANSI 이스케이프 코드를 사용하여 그 이름을 얻었습니다. 이 이스케이프 코드는 텍스트 기반 방법을 제공하여 텍스트 기반 터미널에 제어 코드를 보내 색상을 변경하고 커서를 배치합니다. 화면 어디에나 있습니다. 이 커서 제어 기능을 통해 ANSI 아티스트는 BBS 명령 프롬프트에서 회전하는 커서와 같은 애니메이션과 멋진 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다.

ANSI 아트는 IBM PC 이전에 BBS와 텔레타이프에서 ASCII 아트로 실행되었던 텍스트 기반 캐릭터 아트의 오랜 전통에서 가장 최신의 것이었습니다. PC 시대 이전에는 거의 100년 동안 타자기에서도 마찬가지였습니다.

관련된: 텔레타이프는 무엇이며 컴퓨터와 함께 사용된 이유는 무엇입니까?

사람들이 ANSI 아트를 사용하는 이유는 무엇입니까?

대체할 다른 그래픽 기능이 없는 많은 PC 기반 BBS는 시스템에 개성을 추가하는 장식 및 장식으로 ANSI 아트를 활용했습니다. 그리고 BBS 호출자들은 때때로 재미를 위해 ANSI 삽화(파일 확장자 .ANS 포함)를 거래하거나 수집했습니다.

또한 BBS 도어 게임(예: 무역 전쟁 2002 그리고 레드 드래곤의 전설예) 타이틀 화면에 ANSI 아트를 사용하고 게임 경험에 분위기를 더하는 다채로운 일러스트레이션을 사용했습니다.

TradeWars 2002 ANSI BBS 소개 화면
EIS

ANSI 아트를 만들기 위해 사람들은 종종 ANSI 편집기라는 특수 프로그램을 사용했습니다. 가장 먼저 알려진 전문 ANSI 편집기는 1985년경에 출시된 ANSIdraw였습니다. 이듬해 Ian Davis는 TheDraw를 출시했는데, 이것은 수년 동안 가장 인기 있는 ANSI 아트 편집기가 되었습니다. 나중에 헌신적인 ANSI 아티스트들은 현재 유지되고 있는 ACiDDraw 및 PabloDraw와 같은 보다 정교한 프로그램으로 전환했습니다.

ANSI가 BBS에서 인기 있는 예술 형식이 되자 전용 ANSI 예술 커뮤니티가 생겨나는 데 오래 걸리지 않았습니다. ACiD Productions(원래 “ANSI Creators In Demand”의 줄임말) 및 iCE(“Insane Creator Enterprises”)와 같은 여러 그룹은 아티스트 그룹에서 최고의 예술을 수집하여 정기적으로 “아트 팩”(압축 파일으로 가득 찬 압축 파일)을 배포합니다. ANSI)는 BBS에서 거래되었습니다.

ANSI 아트에 무슨 일이?

1990년대 중반에 그래픽 웹의 등장으로 직렬 터미널 텍스트 기반 통신은 쓸모없는 것처럼 보였습니다. 그래픽 웹은 비트맵 이미지, 다양한 고해상도 글꼴을 표시할 수 있으며 최신 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서 마우스를 사용하여 상호 작용할 수 있습니다. 대조적으로 BBS에서 터미널과 같은 경험은 대체로 이전의 흔적이었습니다. GUI 이전의 나이.

A Legend of the Red Dragon 타이틀 화면 ANSI 아트 for BBS
세스 A. 로빈슨

인터넷이 등장하자 1990년대 중후반에 BBS 사용량이 급격히 감소하여 ANSI 아트가 덜 필요하게 되었습니다. 또한 그 무렵 Windows는 PC 세계에서 널리 채택되었으며 대부분의 글꼴에는 ANSI 아트워크를 만드는 Code Page 437의 특수 “확장 ASCII” 문자가 포함되지 않았습니다. 따라서 Windows에서 실행되는 터미널 에뮬레이터에서 BBS를 호출하더라도 글꼴은 일반적으로 ANSI 아트를 제대로 렌더링하지 않습니다. 또한 비례 글꼴(가변 간격 포함)은 고정 너비 글꼴에 의존하여 제대로 작동하기 때문에 ANSI 및 ASCII 아트를 중단했습니다.

오늘의 ANSI 아트 예제

여전히 ANSI 아트는 2000년대 초에 극적으로 다시 사라졌지만(일부 ANSI 아티스트는 JPEG로 릴리스된 비트맵 아트로 전환했습니다), BBS 향수의 부활은 지난 15년 동안 예술을 가장자리에서 다시 가져왔습니다. 오늘날 일부 완고한 ANSI 예술가들은 여전히 ​​현대 BBS와 특별한 웹사이트 덕분에 웹에서 볼 수 있는 ANSI 예술을 만듭니다.

사실, 오늘 ANSI 아트를 보고 싶다면 16color.rs와 Artpacks.org에서 광범위한 아카이브를 볼 수 있습니다. 두 사이트 모두 특별한 소프트웨어 없이도 ANSI 아트를 브라우저에서 그래픽 이미지로 볼 수 있습니다. ASCII 아트를 보고 싶다면 ASCIIart.edu에서 다룹니다. 즐거운 시간 보내세요!

관련된: 최초의 웹사이트: 30년 전 웹의 모습