
당신은 그 용어를 들었을 것입니다 AAA 또는 트리플 A 전에 비디오 게임. TV에서 광고를 볼 수있는 큰 예산의 제목입니다. 여기 그들이 무엇인지, 그들이 게임 산업을 어떻게 형성하는지가 있습니다.
블록버스터 영화, 그러나 게임
아마 전에 블록버스터 영화를 본 적이있을 것입니다. 블록버스터는 일반적으로 많은 예산, 수천 명의 프로덕션 팀, 유명 배우 및이를 제작할 수있는 영화 스튜디오를 보유하고 있습니다. 또한 매년 수십억 달러를 넘는 영화가 점점 더 많아지고 있습니다. AAA (또는 Triple-A) 비디오 게임은 영화 산업에서 블록버스터가 무엇인지 게임 세계에 적용됩니다.
블록버스터와 마찬가지로, 그들은 대규모 스튜디오에서 주로 완성 된 제품을 만들기 위해 몇 달에서 몇 년 동안 일하는 거대한 팀을 필요로합니다. 그 다음에는 일반적으로 모든 곳에 게재되는 광고와 긴 사전 주문이 포함 된 대규모 마케팅 캠페인이 이어 지므로 사람들은 게임이 출시되는 즉시 게임을 즐길 수 있습니다. 그런 다음이 게임은 닌텐도, 소니, 액티비전 또는 일렉트로닉 아츠와 같은 잘 알려진 대규모 게시자가 배포합니다.
많은 Triple-A 타이틀도 인기있는 프랜차이즈의 일부입니다. Disney 또는 Warner Bros.와 같은 스튜디오에서 매년 중요한 속성을 가진 영화를 만드는 방식과 마찬가지로 몇 년 또는 매년 타이틀을 발표하는 게임 시리즈가 있습니다. 콜 오브 듀티, 전장, 마리오, 과 피파 자체 판매 기록을 자주 능가하는 정기적 인 신규 할부 시리즈입니다.
트리플 A 게임 대 다른 게임

게임이 트리플 A로 계산되는지 어떻게 알 수 있습니까? 게임 스튜디오를 모르더라도 첫 번째 식별자는 출시 가격입니다. 현재 미국에서 출시 될 때 표준 메이저 타이틀은 디지털 및 물리적으로 60 달러에 판매되며, 그 금액은 지역 및 국가마다 다릅니다. 이 가격은 판매 및 번들로 인해 시간이 지남에 따라 확실히 하락하지만 거의 모든 주요 릴리스는이 금액에서 시작됩니다. 여기에는 시즌 패스 또는 출시일 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)와 같은 제품도 포함되지 않으며, 구매시 가격을 추가 할 수 있습니다.
다음은 게임의 규모입니다. 의심 할 여지없이 많은 야심적이고 광대 한 비 AAA 타이틀이 있지만 제한된 예산은 종종 작은 게임의 방해 요소가됩니다. 같은 트리플 A 게임 레드 데드 리 뎀션, 더 위쳐, 과 차량 절도 탐험을 강조하는 수천 시간의 콘텐츠와 오픈 맵이 있습니다. 또한 경계를 두드리는 그래픽 품질과 애니메이션을 자주 사용합니다.
또 다른 눈에 띄는 지표는 팀의 규모입니다. 게임 크레딧에 수천 명의 사람과 여러 게임 회사가 참여하는 경우 주요 스튜디오 출시일 가능성이 높습니다. 규모와 강도로 인해 게임 게시자는 종종 3D 애니메이션, 모델링, 사운드 디자인 및 타사 계약 업체에 대한 온라인 연결과 같은 게임의 특정 측면을 아웃소싱합니다.
코인의 반대편에는 구어체 적으로 인디 게임이라고 알려진 독립 게임이 있으며, 이들은 독립적으로 자금을 조달하고 소규모 팀이 만듭니다. 같은 유명한 인디 게임 마인 크래프트 과 Stardew 계곡, 거의 전적으로 한 사람에 의해 만들어졌습니다. 그것들은 보통 짧고 그래픽 적으로 덜 집중적이며 Triple-A 타이틀보다 가격이 훨씬 저렴하며, 대부분은 $ 10에서 $ 40 사이에 판매됩니다. 그들 중 많은 사람들은 순수한 디지털 배포를 선택하는 물리적 인 릴리스도 없습니다.
III 또는 Triple-I 타이틀로 알려진이 게임의 하위 세트는 독립 스튜디오에서 제작 한 광범위한 개념을 갖춘 대규모 프로덕션입니다. 같은 게임 지옥 칼날 : Senua의 희생, 노 맨즈 스카이, 증인 인디 게임 스튜디오에서 개발 한 고품질 타이틀입니다.
“Triple-A Plus”게임이란 무엇입니까?
최근에 게임 기자들은이 용어를 만들어 냈습니다 AAA + 또는 트리플 A 플러스. 이들은 특히 프리미엄 가격으로 판매되며 게임 내에서 추가 수익을 창출하는 예산이 많은 타이틀입니다. 예를 들어 시즌 패스, DLC 및 소액 결제 등이 있습니다.

매년 같은 게임 프랜차이즈 피파 과 콜 오브 듀티추가 구매가 기본 제공되도록 명시 적으로 설계되었습니다. 콜 오브 듀티 플레이어는 1 년 내내 배포되는 새로운 캠페인을하기 위해 구매해야하는 시즌권과 함께 판매됩니다.
FIFA, 반면에, 전리품 상자를 열어 팀을 구성하기 위해 다양한 버전의 축구 선수를 잠금 해제 할 수있는 미세 거래 시스템이 있습니다. 그들은 최근에 총 소액 거래 수입에서 10 억 달러 이상을 벌었다고 발표했습니다.
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게임의 미래

게임 커뮤니티가 계속 성장함에 따라 게임 산업도 발전 할 것입니다. 점점 더 많은 주요 프랜차이즈 게임이 매년 출시되고 있으며, 그 중 다수는 훌륭하지만 우려 할만한 원인이 있습니다. 여기에는 이미 비싼 게임에 대한 추가 수익 창출의 보급 성과 스튜디오가 매년 매우 유사한 게임을 출시하는 경향이 포함됩니다.
다행히도 인디 게임 기업도 성장하고 있습니다. 세계에서 가장 인기있는 게임 마인 크래프트, 한 사람이 만든 작은 게임 스튜디오에서 만들었습니다. 유비쿼터스 디지털 다운로드와 Steam 및 GOG와 같은 플랫폼의 등장으로 저렴한 타이틀을보다 쉽게 이용할 수있게되었습니다.








