블리자드는 새로운 오버 워치 리그로 e 스포츠를 제대로하고 있습니다

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멀티 플레이어 PC와 콘솔 게임을 특징으로하는 단체 토너먼트의 구어체 및 자극적 인 이름 인 eSports는 요즘 모두 괴짜입니다. 그러나 그들의 결정적인 괴짜 뿌리 때문에 일반 청중에게는 호소력이 부족한 것 같습니다. 도타 게임 자체를 한 번도 본 적이 없다면 인터내셔널.

블리자드는 eSports의 매력을 훨씬 더 넓히고 자하며, 그 방법이 흥미 롭습니다. 특히 새로운 것이 아니기 때문입니다. 팀 기반 슈팅 게임을 위해 만들어지는 경쟁 리그 오버 워치 야구, 축구, 축구와 같은 기존의 프로 스포츠의 기둥에 기대고 있으며, 구식 스포츠 팬과 초보자 게이머의 눈을 끌고 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

스폰서가 아닌 도시 기반 팀

지금까지 팀 기반 eSports는 온라인 게이머 문화 (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan)에 의지하거나 단순히 Samsung Galaxy 또는 SK Telecom과 같은 스폰서의 이름을 딴 이름과 디자인을 가진 팀으로 채워졌습니다. e 스포츠 팬들은 자신이 좋아하는 팀을 따라 가기가 쉽지만 어젯밤 CDEC에 대한 Team Virtus.pro의 큰 승리에 대해 워터 쿨러 이야기를하는 것은 상상하기 어렵습니다.

블리자드의 도시 기반 접근 방식을 입력하십시오. 오버 워치 리그 (Overwatch League)는 현재 내년 첫 시즌에 12 개의 팀을 보유하고 있으며, 일부는 기존의 주요 eSports 팀의 소유자와 관리자가 소유하고 있지만 완전히 새로운 브랜드입니다. 그들은:

  • 보스턴 봉기
  • 달라스 연료
  • 휴스턴 무법자
  • 런던 스핏파 이어
  • 로스 앤젤레스 발리언트
  • 뉴욕 엑셀 시어
  • 필라델피아 퓨전
  • 샌프란시스코 쇼크
  • 서울 왕조
  • 상하이 드래곤즈
  • 로스 앤젤레스와 플로리다에 기반을 둔 두 명의 무명 팀

팀의 위치와 역동적 인 이름이 기존 스포츠 리그에서 기대하는 것과 같은 소리를냅니다. 위의 팀이 AAA 야구 팀 또는 여자 럭비 팀이라고 말하면 눈을 떼지 않을 것입니다. 이는 블리자드의 전반적인 전략의 일부입니다. 재래식 스포츠 팬이 eSports로 전환하는 것을 최대한 쉽게 만듭니다.

블리자드 만이 주목할만한 것은 아닙니다. 이러한 팀의 대부분은 기존의 주요 eSports 팀의 소유자와 재무 담당자가 소유하고 있지만 기존 스포츠의 일부 팀원들이 행동을 취하고 있습니다. New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club 및 New York Mets의 소유자는 모두 해당 도시의 팀과 함께 오버 워치 리그에 투자했습니다.

팀은 주요 브랜드와 표준 파트너십 및 스폰서 십을 갖지만 팀의 정체성과 브랜딩은 전 세계 프로 스포츠 팀과 같이 특정 도시와 지역에 초점을 맞출 것입니다. 그것은 현재와 같이 다소 독립적 인 eSports 조직과는 크게 의도적 인 차이입니다. 중요한 차이점은“카운터 논리 게임 대 뉴비”를 보는 것보다“LA Valiant가 휴스턴 무법자를 연기하는 것”을 보게 될 가능성이 높다는 것입니다. 팀과 도시를 연결하면 플레이어 (또는 게임 자체)에 완전히 익숙하지 않더라도 사람들이 서로를 응원 할 이유가 있습니다.

기존 스포츠를 기반으로 한 그래픽 및 디자인

우리는 여전히 오버 워치 리그의 첫 시즌 경기에서 몇 달이 지났지 만 블리자드는 공식 사이트에 일부 팀의 초기 그래픽과 로고를 게시하기 시작했습니다. 체크 아웃 :

다시 한 번, 블리자드와 파트너가 새로운 리그 대중에게 호소력을주기 위해 기존 스포츠 테마를 사용하고 있음을 알 수 있습니다. 로고와 타이포그래피는 현대적인 스포츠 로고의 스타일을 역동적 인 선과 대조적 인 색상으로 일치시킵니다. 런던 스피트 파이어는 제 2 차 세계 대전 당시 상징적 인 RAF 전투기의 이름을 따서 명명되었습니다.

스포츠 팀의 호소는 거기서 멈추지 않습니다. 블리자드는 각 팀마다 커스텀 스킨을 만들어 모든 오버 워치 플레이 가능 캐릭터에 적용합니다. 이것은 두 가지 목적으로 사용됩니다. 하나는 실제 프로 스포츠처럼 팀간에 쉽게 구별되는 플레이어로 개별 게임을보다 쉽게 ​​볼 수있게 해줍니다. 이것을 일반적인 MOBA 경쟁의 상대적인 혼란과 대조하면, 블리자드는 왜 디지털 캐릭터조차도 가상 팀 색상에 맞추기를 원하는지 쉽게 알 수 있습니다. 게임은 가정 및 외출 유니폼에 대한 NFL의 지침을 따릅니다.“가정”도시 팀은 흰색 또는 밝은 색의“방문”팀과 함께 주로 검은 색 또는 어두운 변형이됩니다. 특수 효과, 총알 추적기 및 무기 효과조차도 팀을 위해 색상으로 코딩됩니다. 오버 워치 게임 감독 제프 카플란 (Jeff Kaplan)은“어떤 팀을보고 있는지, 어떤 선수를보고 있는지 항상 확실하게 알고 싶습니다.

오 캐나다! 조정 유니폼은 블리즈컨 2017에서 시범 운영됩니다.

두 번째 목적은 물론 상품화입니다. 블리자드와 팀 파트너가 유니폼과 기타 실제 상품을 판매하기 위해 유니폼을 사용하고 일반 플레이어가 캐주얼 경기에 사용할 수 있도록 팀 브랜드 스킨을 사용한다고 내기 할 수 있습니다. 블리자드는 각각 12 개의 팀과 함께 각기 다른 색 구성표를 사용합니다. 육백 오버 워치 캐릭터를위한 영웅 스킨. 각각의 모든 수익 창출 계획이 이미 마련된 것 같습니다. 실제 및 디지털 브랜드 판매의 가능성은 지금까지 본 서투른 eSports 및 “프로 게이머”레이블을 훨씬 뛰어 넘습니다.

팀과 선수를위한 계약 규칙

블리자드는 팀을 영입하고 유지하는 데 상당한 여유가 있지만 블리자드는 공식 리그에서 경쟁자에게 최소한의 제독을가했습니다. 여기에는 최소 연령 18 세, 연봉 최소 $ 50,000 USD (또는 외화 환산액), 전체 의료 보험 및 시즌 중 무료 주택이 포함됩니다. 팀 명단에 오르는 것만으로도 심각한 도약입니다. 대부분의 eSports 경쟁 업체는 거의 독점적으로 상금을 받고 최고의 팀은 적은 급여를 제공합니다. (오버 워치 리그의 우승자는 또한 상금의 절반 이상을 350 만 달러 상금에서 유지하게됩니다.)

솔직하게 말하면, 열심히 연습하고 연습하고 프로 오버 워치 팀의 자리를 확보하고 실제 직업처럼 취급 할 수 있습니다. 어떤 합리적인 정의에 의해서도 이다 실제 직업 : $ 50,000는 미국 평균 단일 소득보다 약 40 % 높습니다. 보험, 휴가 여행 및 상금으로 인한 추가 수입, 그리고 블리자드의 eSports에 대한 체계적인 접근 방식은 기존의 스포츠 리그처럼 보이지만 지금까지 본 우승자 종합 접근 방식과 비슷합니다.

메인 게임에 내장 된 피더 리그

프로 스포츠에는 메이저 리그가 있으며, 독립적이고 후원되는 팀은 전공 준비가되지 않았지만 언제든지 출전 할 수있는 재능이 적고 선발 선수로 구성됩니다. 오버 워치가 비슷한 것을 얻고 있습니다. PC와 콘솔 게임의 순위 모드 (리더 보드에 자랑 할 권리를 제외하고는 스테이크가 없음) 외에도 오버 워치 컨텐더 스라는 작은 리그가 더 작은 무대에서 진행됩니다. 16 개 팀이 온라인 토너먼트의 첫 라운드를 플레이하여 더 많거나 적은 사람 (적어도 18 세 이상의 자격 요건을 충족하는 모든 사람)에게 경쟁을 시작합니다. 상위 4 개 팀이 포함 된 마지막 2 단계는 오프라인 이벤트에서 발생하며 가격 풀은 $ 100,000입니다.

컨텐더 스를 사용하면 투자를 거의 또는 전혀받지 않고 활동에 참여할 수있는 기회를 가질 수 있으며, 빅 리그의 소유자 및 모집자는 기술과 팀워크가있는 플레이어를 쉽게 찾을 수 있습니다.

Deidcated eSports Venues

엄청나게 엄청난 전용 장소가 없으면 진정한 스포츠가 될 수 없다는 것을 모두 알고 있습니다. 블리자드는 지난달 블리자드 아레나 로스 앤젤레스를 오픈했습니다. 건물의 용량이 가장 작은 경기장 근처에있는 것은 아니지만, The Tonight Show에서 사용했던 이전 단계는 eSports의 고유 한 요구를 지원하기 위해 처음부터 개조되었습니다. 예를 들어, 두 팀은 주요 액션이 이루어지는 거대한 영화관 스타일 화면에 옆에 있으며 아나운서와 색상 설명자는 군중이 볼 수있는 조명 된 사운드 스테이지에 앉아 있습니다.

전용 프로 게임 공간에 투자하는 것은 블리자드 만이 아닙니다. eSports Arena는 캘리포니아와 라스 베이거스의 맞춤형 장소에서 경쟁을 개최하는 독립 기업입니다. 블리자드는 미국, 영국, 중국 및 한국에 도시 기반 팀이 생겨나면서 자신 만의 “홈 스타디움”을 만들거나 신뢰할 수있는 시청 환경을 위해 유사한 공간을 임대하도록 장려 할 수 있습니다.

전통적인 스포츠 거물에 대한 투자, ESPN과 같은 거대 기업의 관심 및 상금 풀이 항상 커짐에 따라 eSports는 주류 엔터테인먼트에 큰 돌파구를 마련했습니다. 실제로 향후 몇 년 동안 그 영향력을 확보 할 수 있을지 여부는 앞으로 어떻게 치료 될지 결정할 것입니다. 블리자드는 eSports에 큰 투자를하고 있으며 자체 리그의 소유자이자 주최자로서 큰 성과를 거둘 수 있습니다.

이미지 크레디트 : Rolling Stone, Blizzard