VR이 거의 다왔다 : 무엇을 준비해야합니까?

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수년간의 기다림, 수십 가지 개발자 키트, 그리고 베타 테스트를 통해 우리의 목표를 뛰어 넘을 수있는 진정한 몰입 형 가상 현실 헤드셋의 시대가 왔습니다. HTC의 Vive와 Facebook의 Oculus Rift는 모두가 스스로 구매할 수있는 선반을 마련 할 준비가되어 있습니다. 그러나 움직임과 공간 위치와 같은 것들에 대한 HD 화면과 기가 바이트의 추가 데이터를 사용하면 이러한 시스템이 완전히 작동하고 완전히 작동하는 데 필요한 것은 무엇입니까? ?

헤드셋

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이 글을 쓰는 시점에서 현재 두 가지“VR”헤드셋이 있습니다 : Google Cardboard와 Samsung Gear VR. 그러나 이러한 진정한 VR을 부르는 것은 너무 친절합니다. 골판지와 Gear VR은 단순히 두 개의 렌즈를 사용하여“VR과 같은”경험을 제공하는 마운트 일뿐입니다. 그러나 이것은 사용하는 전화와 사용하는 그래픽 칩에 의해 제한됩니다.

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곧 출시 될 Facebook의 Oculus, Valve 및 HTC의 Vive, Sony의 PlayStation VR (이전 명칭은 Morpheus)입니다. 처음 2 개는 게임용 PC 용으로 설계되었지만 Sony의 옵션은 PlayStation 4 및 관련 게임에만 적용됩니다. Microsoft는 곧 곧 모자를 VR 링에 담을 계획인지 여부를 모릅니다. 특히 곧 다가올 HoloLens AR (증강 현실) 프로젝트로 손이 얼마나 가득 찬지 고려할 것입니다.

Oculus와 Vive는 모두 즉시 몰입 할 수있는 완벽한 경험을 제공 할 준비가되어 있지만 백업을 위해서는 여전히 심각한 컴퓨팅 능력이 필요합니다.

하드웨어 요구 사항

각 PC 기반 VR 헤드셋에는 고유의 하드웨어 요구 사항이 있습니다. 분명히, 이것은 당신이 얻는 장치에 따라 상황에 따라 다를 수 있지만, 우리는 지금까지 준비하기 위해 준비해야 할 것에 대해 지금까지 발표 된 몇 가지 세부 사항을 알고 있습니다. Oculus와 Vive는 소비자 시장을 강타했습니다. Oculus는 이미 가장 기본적인 설정에서 Rift를 작동시켜야하는 최소 사양 목록을 가지고 있습니다.

첫째, 사용자는 종종 자체적으로 300 달러가 넘는 야수 인 Nvidia GTX 970 (또는 AMD R9와 동등한) 그래픽 카드가 필요합니다. Oculus와 Vive는 각각 90Hz에서 실행되는 헤드셋 (화면 당 1080 × 1200, 총 2160 × 1200)에서 비슷한 해상도를 공유하므로 970이 두 장치 모두에 대한 최소값을 나타낼 가능성이 높습니다. 비교를 위해, 일반 PC에서 GTX 970은 1920 × 1080 및 초당 60 프레임으로 높은 설정으로 대부분의 AAA 게임을 실행합니다. 따라서 Oculus Rift에서 비교적 부드러운 경험을 원한다면 더 나은 카드가 필요할 것입니다.

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다음으로, Oculus는 사용자에게 8GB DDR3 RAM과 함께 적어도 Intel i5-4590 프로세서 (또는 AMD와 동등한 프로세서)를 보유 할 것을 권장합니다. 이는 2 개의 광 추적 타워 덕분에 Vive의 경우 훨씬 더 높아질 것입니다. 컴퓨터가 키 스트로크를 수행하여 게임에서 캐릭터의 움직임으로 변환하는 것, 수십 개의 다른 IR 센서와 두 대의 카메라에서 데이터를 가져 와서 왼쪽 또는 오른쪽으로 걷는 것 시스템에 기하 급수적으로 더 어렵고 과세됩니다.

컴퓨터가 VR을 처리 할 수 ​​있는지 확인하려면 SteamVR의 성능 테스트와 Oculus의 Rift Compatibility Tool을 확인하십시오. Steam의 테스트는 시스템의 벤치 마크를 수행하고 VR에서 어떤 종류의 성능을 기대할 수 있는지를 알려주며, Oculus의 도구는 호환 가능한 장치 목록과 비교하여 하드웨어에서 발생 가능한 문제를 알려줍니다.

공간 요구 사항

VR에 대해 이야기 할 때 다른 헤드셋이 제공 할 수있는 가상 현실 경험의 종류를 파악하는 데 도움이됩니다. PlayStation VR과 Oculus Rift는 화면 (또는 추적 카메라를 장착하는 모든 곳)과 의자 사이에 필요한 공간 만 있으면되지만, Vive는 회사가“간헐적으로 몰입 적”이라고 부르는 것입니다. 현실 세계에서의 움직임은 가상 세계에서의 움직임으로 1 : 1 비율로 변환 될 것이다.

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Vive는 길이가 최대 15 피트, 폭이 15 피트 인 방을 추적 할 수 있지만 더 큰 공간에서 나가는 것과 동일한 기능을 계속 제공하면서 8 피트 x 8 피트까지 작을 수 있습니다. 그러나 이것은 작은 요구 사항이 아닙니다. 집에서 가구가 전혀없는 여분의 줄거리를 찾거나 헤드셋으로 눈을 멀게하는 동안 넘어 질 수있는 물건을 찾는 것은 큰 주문이며 사람들이 여분의 “VR 전용”룸 추가로 다음 집을 쇼핑하지 않는 한 여분의 공간이 많이 필요한 경우 Oculus와 비교하여 Vive의 성능을 예측하기는 어렵습니다.

재정 요건

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VR의 경우 어려운 사실을 피할 수 없습니다. 진정한 100 % 몰입 경험을 원한다면 VR이 저렴하지 않습니다. 기술적으로 구글의 골판지 및 기어 VR ($ 25, 전자의 경우 호환되는 스마트 폰, $ 400 및 후자의 경우 갤럭시 노트 4)과 같은 저렴한 대안이 있지만 실제로 기술에 대한 이러한 종류의 소개는 다음과 같습니다. 소개.

당신이 정말로 하늘에서 당신을 쏠려 고하는 우주선의 느낌이나 구석에 숨어있는 괴물을 정말로 원한다면, 필요한 하드웨어와 소프트웨어에 상당한 양의 현금을 떨어 뜨릴 준비가되어 있어야합니다 최선을 다해 Oculus와 Vive는 모두 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 전 세계를 거실로 가져 오려고합니다. 그러기 위해서는 전 세계를 백업 할 수있는 적절한 마력이 필요합니다.

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오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)는 현재 $ 600의 가격표로 선주문이 가능합니다. Oculus CEO Brendan Iribe는 필요한 PC 하드웨어와 함께 소비자들이 헤드셋과 PC의 전원을 켜는 데 필요한 비용을 포함하여 장치 중 하나를 완전히 작동 시키려면 1,500 달러 이상을 지불해야한다고 말했다. 그것은 평균 고객에게 큰 타격을주었습니다. 즉, 적어도 처음 몇 개월 동안은 가장 열정적이고 부유 한 게이머 만이 로컬 베스트 바이 외부에 서서 첫 번째 버전에 손을 댈 것으로 예상됩니다 . (1,500 달러를 선불로 지불하지 않아도되지만 이미 게임용 PC가 있다면 업그레이드 할 수 있습니다.)

우리는 회사의 최소 사양을 모두 담은 컴퓨터를 만들려고했는데 약 1,100 달러로 오큘 러스의 추정치가 가까워졌지만 헤드셋 자체가 600 달러이기 때문에 실제로 지불해야 할 금액에 미치지 못했습니다. Vive 또는 PlayStation VR의 가격 세부 사항은 당분간 추측과 소문에 남아 있습니다.


다른 신기술과 마찬가지로 가상 현실도 비싸다. 하드웨어를 실행하려면 컴퓨터가 매우 강건해야하며, 헤드셋 자체는 최소한 수백 대가 될 것으로 예상됩니다. 이미 본격적인 콘솔 비용을 지불해야합니다.

즉, Vive 또는 Oculus를 직접 사용해 본 사람이 증명할 수 있기 때문에 이러한 환경에 몰입하는 방식에 대한 가격을 책정 할 수는 없습니다. 느낌. 나는 개인적으로 두 가지를 모두 사용하는 것을 즐겼으며 VR이 실제로 그다지 좋기 때문에 이미 판매중인 날 칩을 쌓아 놓고 있다고 말할 수 있습니다. 전 세계에서 경험해 보지 못했던 수준의 게임이며, 전 세계에 다이빙을하기 위해 프리미엄을 지불해야 할 수도 있지만, 기다릴 수는 없습니다.

이미지 크레디트 : Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony