Windows에서 스케일링과 화면 해상도의 차이점은 무엇입니까?

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모니터 또는 랩톱 화면을 최상의 또는 가장 편안하게 볼 수 있도록 설정하려는 경우 어떤 조정이 가장 적합한 지, 어떻게 서로 영향을 줄 수 있는지 궁금 할 것입니다. 이를 염두에두고 오늘날의 수퍼 유저 Q & A 게시물에는 혼란스러운 독자의 질문에 대한 답변이 있습니다.

오늘의 질문 및 답변 세션은 커뮤니티 중심의 Q & A 웹 사이트 그룹 인 Stack Exchange의 하위 부문 인 SuperUser에 의해 제공됩니다.

질문

수퍼 유저 리더 Szybki는 Windows에서 스케일링과 화면 해상도의 차이점이 무엇인지 알고 싶어합니다.

나는 실망스럽게도 Windows에서 백분율 비율을 변경하면 (125, 150, 175 등) 실제로 화면 해상도가 변경된다는 것을 알게되었습니다. 스케일링 계수 조정과 화면 해상도 변경의 기능적 차이점은 무엇입니까?

Windows에서 크기 조정과 화면 해상도의 차이점은 무엇입니까?

대답

수퍼 유저 기고자 gronostaj는 다음과 같은 답을 제공합니다.

해상도는 화면에 렌더링 된 픽셀 수입니다. 스케일링은 픽셀 단위로 측정 할 때 모든 것을 확대해야하는 정도입니다.

예를 들어 해상도가 절반으로 줄어드는 경우에도 픽셀 크기는 동일하지만 각 픽셀의 크기는 두 배입니다. 200 % 스케일링을 사용하면 픽셀의 크기는 동일하지만 두 차원에서 픽셀 수는 두 배가됩니다.

해상도를 낮추면 스케일링과 같이 모든 것이 더 커지지 만

1. 크기 조정과 달리 실제 화면의 크기가 고정되어 있기 때문에 픽셀이 더 커지므로 사진을 렌더링 할 때 디테일이 덜 표시 될 수 있습니다.

2. LCD 화면에는 기본 해상도가 고정되어 있으며 시스템 구성 해상도와 일치 할 때 이미지가 가장 잘 보입니다. 낮은 해상도를 사용하면 화면이 픽셀을 보간하고 (해상도의 해상도를 기본 해상도 픽셀과 비슷하게 시도) 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칩니다.

삼. 컴퓨터에 더 많은 픽셀이 있으면 대조되는 색상의 가장자리가 더 선명 해집니다. 이것은 폰트를 렌더링 할 때 주로 눈에 띄지 만, 게이머가 변경하면 실제로 한 번에 더 많은 것을 볼 수는 없지만 가능한 최고 해상도로 플레이하기를 원하는 이유이기도합니다. 다음은 저해상도를 사용할 때와 마찬가지로 물리적 크기를 유지하기 위해 크기가 20 픽셀 글꼴 (아래쪽) 및 10 픽셀 글꼴 (위쪽)로 렌더링 된 “해상도”라는 단어입니다.


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