USB (Universal Serial Bus) 표준 버전 1.0이 1996 년 1 월에 출시되었습니다. 25 년 후 세 번의 시도 끝에 우리는 USB 1.0의 12Mbit / s 속도에서 USB4의 40Gbit / s 속도로 전환했습니다. USB가 세계를 정복 한 방법은 다음과 같습니다.
문제 : 항구와 IRQ와 씨름
1990 년대 초에는 주변 장치를 PC에 연결하는 것이 엉망이었습니다. PC 설정을 사용하려면 몇 가지 다른 유형의 호환되지 않는 포트 및 커넥터를 사용해야했습니다. 가장 일반적으로 키보드 포트, 9 핀 또는 25 핀 RS-232 직렬 포트 및 25 핀 병렬 포트가 포함되었습니다. 또한 PC 게임 컨트롤러는 자체 15 핀 표준을 사용했으며 마우스는 종종 직렬 포트 또는 전용 카드에 연결됩니다.
동시에 주변 장치 제조업체는 PC의 주변 장치에 사용되는 기존 포트의 데이터 속도 제한에 부딪히기 시작했습니다. 전화, 비디오 및 오디오 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 전통적으로 공급 업체는 애드 인 카드로 설치할 수있는 자체 독점 포트를 도입하여 이러한 제한을 피했지만 비용이 추가되고 시스템 간의 호환성 문제가 증가했습니다.
마지막으로 PC에 새로운 주변 장치를 추가하는 것은 골칫거리였습니다. IRQ 설정, DMA 채널 및 I / O 주소와 같은 기술적 세부 사항을 구성하여 시스템에 설치된 다른 장치와 충돌하지 않도록하는 경우가 많습니다. (평균 컴퓨터 사용자는 더 이상 이것에 대해 생각할 필요가 없습니다.) 더 쉬운 방법이 있어야했습니다.
해결책 : USB
구호는 곧 업계를 통합 할 수있는 단일 포트, 즉 범용 직렬 버스의 형태로 제공 될 것입니다. USB는 1994 년에 Intel, Microsoft, IBM, Compaq, Digital Equipment Corporation, NEC, Northern Telecom 등 8 개 유명 기업 간의 공동 프로젝트로 시작되었습니다. 1 년 반 동안 개발 한 후 1996 년 1 월 15 일 USB 1.0 사양을 발표했습니다.
그들이 생각 해낸 것은 견고하고 저렴한 단순한 4 핀 커넥터를 사용한 직렬 컴퓨터 주변 장치 버스였습니다. USB는 초당 최대 12 메가 비트의 연결을 허용했으며 (당시 네트워크 애플리케이션에 충분) 허브를 사용하여 함께 연결하면 단일 버스에서 최대 127 개의 장치를 지원할 수 있습니다.
무엇보다도 USB는 완전히 플러그 앤 플레이 방식이었습니다. 즉, 장치를 연결하면 장치가 자동으로 구성되거나 적절한 드라이버를 찾게됩니다. 더 이상 IRQ와 씨름하지 않아도됩니다. 이전 표준과 달리 USB는 핫스왑을 지원하므로 컴퓨터가 실행되는 동안 주변 장치를 연결 및 분리 할 수 있습니다. 마우스처럼 간단한 것을 전환 할 때 재부팅 할 필요가 없습니다.
당시 업계는 Firewire (IEEE 1394), Apple GeoPort, ACCESS.bus 및 SCSI와 같은 경쟁 표준도 주목하고있었습니다. 그러나 USB의 단순성과 유연성은 특히 공급 업체가 허브 및 주변 장치 용으로 비교적 저렴한 USB 칩셋을 만들 수 있음을 입증했을 때 승리했습니다.
USB가 야생에 등장
PC 업계는 처음에는 천천히 USB를 채택했으며, 널리 채택되기 전 몇 년에 걸쳐 표준이 점진적으로 개선되었습니다. 마이크로 소프트는 1997 년 8 월 윈도우 95 OSR 2.1에서 처음으로 USB를 지원했다.
ComputerWorld에 따르면 1996 년 5 월 13 일에 발표 된 Unisys Aquanta DX 데스크탑은 USB 포트가 내장 된 최초의 PC 였지만 IBM과 같은 다른 공급 업체가이 제품을 시장에 출시했을 수도 있습니다. Byte Magazine의 보고서에 따르면 USB 칩셋은 1996 년 중반까지 대규모로 사용할 수 없었습니다.하지만 1996 년 말까지 거의 12 개의 PC 공급 업체가 USB 포트가 포함 된 PC를 발표했습니다. 일반적으로 컴퓨터 당 포트 2 개입니다.
PC 제조업체의 USB에 대한 초기 지원에도 불구하고 실제로 포트를 사용할 수있는 USB 주변 장치는 1998 년까지 거의 없었습니다. 그 때까지 거의 모든 PC에 레거시 포트가 제공되었으므로 제조업체는 계속해서 이러한 장치를 개발하고 판매했습니다. 그들을 사용했습니다.
한 가지 이벤트가 USB 주변 장치의 가용성을 크게 변경했습니다. 1998 년 8 월 Apple은 USB 용 레거시 포트를 모두 제거한 세련된 올인원 시스템 인 iMac을 출시했습니다. 10 년 만에 처음으로 Apple은 SCSI, ADB 또는 직렬 포트가없는 컴퓨터를 만들었으며 Mac 주변 장치 제조업체는 상당한 방식으로 USB를 사용해야했습니다.
Apple이 USB 대중화에 대한 유일한 신용을 주장 할 수는 없지만 (StackExchange에 대한 건전한 논쟁이 있습니다), iMac의 USB 의존성에 대한 강력한 언론의 초점은 처음으로 포트를 대중의 의식으로 가져 왔습니다.
곧 이러한 Mac USB 주변 장치는 USB가있는 PC에서도 사용할 수있게되었고 Windows 98의 USB에 대한 건전한 지원, 저렴한 칩셋 및 USB 표준 개정으로 인해 PC 시장은 USB를 채택하기 시작했습니다. 2000 년대. 결국 휴대폰도 USB 연결을 지원하기 시작했고 그 이후로 USB의 인기는 줄어들지 않았습니다.
수년간의 USB
1996 년부터 USB는 더 새롭고 더 작은 커넥터 유형과 훨씬 더 빠른 속도에 대한 지원을 포함하여 기능이 크게 확장되었습니다. 전체적으로 표준은 USB-IF (USB Implementers Forum)에 의해 유지되었습니다. 다음은 몇 가지 주요 사항입니다.
- USB 1.0 (1996) : Type A 및 Type B 커넥터가있는 USB 표준의 공식 도입. 고속은 12 메가 비트 / 초, 저속은 1.5 메가 비트 / 초입니다.
- USB 1.1 (1998) : 이 릴리스는 USB 허브 문제를 포함하여 1.0 표준의 버그를 수정했으며 최초로 널리 채택 된 USB 표준이되었습니다. 또한 USB Mini Type A 및 B 커넥터도 도입했습니다.
- USB 2.0 (2001) : 이것은 USB 1.1 장치와의 하위 호환성을 유지하면서 새로운 고속 480 메가 비트 / 초 모드를 도입했습니다. 2007 년 개정판에는 처음으로 USB 마이크로 커넥터가 도입되었습니다.
- USB 3.0 (2011) : 3.0 표준은 SuperSpeed라는 새로운 5 기가비트 / 초 데이터 속도를 도입했습니다. 또한 더 높은 데이터 속도를 지원하기 위해 더 많은 핀이있는 새로운 유형 A, 유형 B 및 마이크로 커넥터를 도입했습니다.
- USB 3.1 (2014) : 이로 인해 USB 데이터 속도가 10 기가비트 / 초로 증가했습니다. 이 무렵 USB-IF는 대칭형 USB-C 커넥터도 도입했는데,이 커넥터는 어느 쪽이든 연결해도 여전히 작동합니다. (올바른 정렬을 찾기 위해 USB 장치를 세 번 정도 뒤집지 않아도됩니다!)
- USB 3.2 (2017) : 이 개정으로 USB는 20 기가비트 / 초로 증가했으며 Type C를 선호하는 Type B 및 Micro 커넥터를 사용하지 않습니다.
- USB 4.0 (2019) : 이 표준은 Thunderbolt 3와 호환되며 최대 40 기가비트 / 초 연결을 지원합니다. USB-C 이외의 모든 커넥터는 더 이상 사용되지 않습니다.
미래는 USB
2021 년 현재, USB는 여전히 강력 해지고 광범위하게 지원되어 USB 커넥터는 스마트 폰, 태블릿, 비디오 게임 컨트롤러, 배터리 전원을 사용하는 어린이 장난감을 충전하고 커피 머그 워머 및 소형 데스크탑과 같은 참신한 품목을 충전하기위한 사실상의 전원 소켓이되었습니다. 진공 청소기.
USB는 개선을 멈추지 않았습니다. USB4는 컴퓨터가 더 빨라지고 장치간에 섞이는 데이터가 점점 더 커짐에 따라 업계가 표준 경쟁력을 유지하는 데 중요하다는 것을 보여줍니다.
심지어 Apple의 iPad Pro 태블릿은 USB-C 용 Lightning 포트를 버리고 있습니다. Lightning은 여전히 iPhone 및 기타 여러 Apple 장치에서 지속됩니다.
생일 축하 해요, USB!
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