1440p TV가 없는 이유는 무엇입니까?

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1440p TV가 없는 이유는 무엇입니까?
Hannah Stryker / 하우투 긱
1440p는 4K 비용 없이 1080p보다 향상된 해상도를 제공하지만 공식적인 TV 방송 표준은 아닙니다. 1440p TV는 이론적으로 더 저렴하고 친환경적이며 게임 렌더링에 이상적일 수 있지만 이제 업계는 8K와 같은 더 높은 해상도에 집중하고 있습니다.

2560×1440픽셀의 대중적인 모니터 해상도인 1440p가 왜 텔레비전 표준이 아닌지 궁금했을 것입니다. 결국 4K 세금이 없는 1080p(1920×1080)에 비해 픽셀 밀도가 크게 증가합니다. 그렇다면 TV도 마찬가지일까요?

1440p가 멋진 이유

1440p는 최대 3,686,400픽셀, 1080p는 총 2,073,600픽셀입니다. 이는 1440p의 56.25%로, 1080p에 비해 픽셀 수가 거의 두 배에 달합니다. 1080p에서 1440p로 명확하고 드라마틱한 해상도 향상이 있지만 1440p에서 4K로 가는 것은 동일하지 않습니다.

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4K는 놀라운 8,294,400픽셀 또는 1080p 픽셀 수의 정확히 4배입니다. 서류상으로 이것은 방대하고 1440p에서 두 배 이상의 이미지 품질을 제공합니다. 그러나 실생활에서 대부분의 사람들은 TV에서 너무 멀리 떨어져 앉아 1440p와 4K 또는 많은 경우 1080p의 차이를 확인할 수 없습니다!

스타리코 시청거리표
스타리코

위의 차트를 보면 55인치 4K TV에서 5피트 이상 떨어져 앉으면 같은 크기의 1440p TV와 다를 바 없어 보입니다. 이제 우리는 시력 및 렌더링된 콘텐츠를 보는지 또는 사전 녹화된 콘텐츠를 보는지 여부와 같은 변수와 함께 여기에 수많은 별표가 있음을 알고 있습니다. 그래도 대체로 화면에서 너무 멀리 떨어져 있으면 4K의 이점을 대부분 잃게 됩니다. 거대한 85인치 TV가 있더라도 완전한 혜택을 받으려면 8피트 또는 더 가까이 앉아 있어야 합니다.

이것은 4k 스트리밍이나 UHD Blu-ray 콘텐츠와 같은 4K 콘텐츠를 시청할 때 그다지 중요하지 않을 수 있지만 큰 차이를 만드는 곳은 비디오 게임에서 콘텐츠를 렌더링하는 것입니다. 4K에서 “기본적으로” 렌더링하는 것은 모든 게임 시스템에서 엄청난 작업이며 비디오 게임의 더 나은 조명이나 효과와 같이 더 영향력 있는 다른 기능을 필연적으로 희생하는 것을 의미합니다.

1440p는 해상도와 디테일의 놀라운 균형을 제공하여 게이머에게 최고의 중도를 제공합니다. 실제로 현재 세대의 콘솔이 출시됨에 따라 새로운 게임은 내부적으로 점점 더 1440p로 렌더링된 다음 혼합된 결과로 결과를 4K로 업스케일링하고 있습니다.

콘솔 제조업체는 업계가 정한 TV 표준을 다룰 수밖에 없지만 PC 세계에는 수많은 해상도 옵션이 있으므로 매우 강력한 장비를 갖춘 PC 게이머조차도 4K 모니터보다 새로 고침 1440p 모니터를 선호하는 경향이 있습니다. 논쟁의 여지가 있는 이미지 품질 이점 제공

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1440p TV의 장점

그렇다면 왜 1440p TV가 원하는 것일까요? 실제 이점은 무엇입니까? 우선 1440p 패널(TV 전체가 아닌 패널만)이 4K 패널보다 저렴할 가능성이 높다. 주어진 크기의 디스플레이에 픽셀이 많을수록 패널에 결함이 있을 가능성이 높아져 품질 관리를 통과하는 패널의 비용이 높아집니다. 더 나은 수율은 더 저렴한 패널로 이어질 것입니다.

최신 콘솔은 이제 많은 게임을 1440p로 렌더링하므로 이미지 크기를 조정하지 않는 기본 1440p 패널에서 더 나은 이미지 품질을 얻을 수 있습니다. 일부 게임은 여전히 ​​1440p 미만에서 렌더링될 수 있지만 대부분의 게임에서 모든 픽셀을 최대한 활용할 수 있습니다. 4K에 가까운 해상도를 목표로 하는 게임은 일반적으로 그래픽이 더 단순한 훨씬 오래된 타이틀이 아닌 한 30fps 성능만 제공합니다.

1440p TV에는 환경 친화적인 측면도 있을 수 있습니다. 더 적은 픽셀로 세트에서 더 적은 전력을 사용해야 하기 때문입니다. 각 픽셀이 자체 광원인 OLED와 같은 기술의 경우 특히 그렇습니다.

기본적으로 동일한 기능과 크기를 가진 4K 세트보다 낭비가 적고 잠재적으로 저렴하지만 4K의 이점을 즐기기에는 너무 멀리 떨어져 있지만 1080p의 결함을 숨기기에는 너무 가깝습니다.

1440p 방송 표준이 없습니다

이 해상도에 대한 방송 표준이 없기 때문에 1440p TV는 볼 수 없습니다. 국제 전기 통신 연합(International Telecommunication Union)과 같은 기구는 방송 표준을 설정하고 해상도를 포함하여 텔레비전 방송의 기술적 측면을 결정합니다.

현재 표준은 720p, 1080i/p, 4K 및 8K로 설정되어 있습니다. 1440p에 대한 방송 표준이 없으면 방송사가 이 해상도로 콘텐츠를 제작하거나 제조업체가 이를 지원하는 TV를 만들 동기가 없습니다. 이것이 Sony가 초기에 PS5에서 1440p 지원을 제공하지 않은 이유일 수 있지만, 이제 충분한 콘솔 게이머가 1440p 모니터를 사용하기 때문에 결국 업데이트에 포함했습니다.

많은 비 TV 장치(예: 스마트폰)에는 1440p 디스플레이가 있으므로 YouTube와 같은 스트리밍 서비스에서 지원되는 이 해상도를 볼 수 있습니다.

그들은 훨씬 저렴하지 않을 수 있습니다

이론적으로 1440p TV가 4K 모델보다 저렴할 것이라고 가정하는 것이 논리적으로 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않을 수 있습니다. TV 비용은 디스플레이 패널 해상도만으로 결정되지 않습니다. 패널의 품질, 스마트 기능, 브랜드 평판과 같은 다른 요소도 중요한 역할을 합니다. 패널이 더 높은 수율과 더 낮은 비용을 가질 수 있기 때문에 최신 TV의 다른 구성 요소에 반드시 영향을 미치는 것은 아닙니다.

1080p는 완벽하게 확장되지 않습니다(그러나 720p는 확장됩니다!).

1440p TV가 없는 또 다른 이유는 비디오 콘텐츠의 크기가 조정되는 방식에 있습니다. 1440p는 정확히 720p 해상도의 4배이므로 낮은 해상도의 콘텐츠도 완벽하게 확대할 수 있습니다. 720p 이미지의 각 픽셀은 1440p 디스플레이의 2×2 픽셀 블록에 해당합니다.

그러나 1080p 콘텐츠는 깔끔하게 확장되지 않습니다. 1080p 이미지를 1440p 디스플레이에 맞추려고 하면 불일치가 발생합니다. 1080p 이미지의 각 픽셀은 1440p 디스플레이의 소수 픽셀 수에 해당합니다. 이로 인해 이미지가 왜곡되거나 사진이 부드러워질 수 있으며 이는 이상적이지 않습니다.

대조적으로 4K는 1080p 해상도의 정확히 4배이므로 완벽한 스케일링이 가능합니다. 이것이 TV 시장에서 4K가 널리 채택된 반면 1440p는 채택되지 않은 이유 중 하나입니다. 물론, 이것은 영리한 수학을 사용하여 4K로 확장해야 하는 앞서 언급한 1440p 콘솔 게임의 전체 문제를 만들었습니다.

8K가 모퉁이를 돌면

1440p TV에 대해 이야기하면서 8K가 이미 시장에 진출하고 있다는 사실을 무시할 수 없습니다. 7680×4320 픽셀의 해상도로 4K의 4배, 1080p의 16배의 디테일을 제공합니다.

기술이 발전함에 따라 추세는 더 높은 해상도를 향하고 있습니다. 제조업체는 8K TV 개발 및 마케팅에 투자하고 있으며 이를 업계의 미래로 보고 있습니다. 1440p와 같은 새로운 저해상도 표준을 도입하는 것은 이 시나리오에서 많은 비즈니스 의미가 없습니다.

8K 콘텐츠는 여전히 부족하지만 이는 4K TV가 처음 등장했을 때 보았던 것과 유사합니다. 기술이 보편화됨에 따라 8K로 제작되는 콘텐츠가 더 많아질 것으로 기대합니다. 최신 GPU와 더 많은 사전 녹화 콘텐츠는 현재 1080p와 같은 방식으로 해당 해상도에 도달하기 위한 비용과 계산 능력이 사소해짐에 따라 기본적으로 4K로 설정됩니다.

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