확장 현실(XR)이란 무엇이며 VR을 대체할 것입니까?

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"결함이 있는" 3D 입체 입체 효과가 있는 VR 헤드셋을 사용하는 남자.
미스진/Shutterstock.com

확장 현실(XR)은 여러 기술을 포괄하는 용어이지만 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)을 포함한 다양한 현실 변화 방법을 설명합니다. XR은 이러한 모든 아이디어를 단일 우산 아래에 제공합니다.

재료 1: 가상 현실

가상 현실은 아마도 대부분의 사람들에게 친숙한 XR의 구성 요소일 것입니다. XR 스펙트럼 내에서 VR은 현실과 완전히 단절되는 유일한 기술입니다. 최소한 VR은 주변 세계에 대한 시각과 청각을 가상 세계로 대체합니다. 보다 발전된 형태의 VR에는 다양한 형태의 터치 피드백에 사용되는 용어인 햅틱 피드백도 포함됩니다.

Oculus Quest 2와 같은 VR 헤드셋을 사용하면 완전히 다른 곳으로 즉시 여행할 수 있으므로 실제로 점유하고 있는 가상 세계와 별도의 가상 세계에서 “존재감”을 느낄 수 있습니다.

재료 2: 증강 현실

야외 설정에서 Pokemon Go 모바일 게임을 보여주는 스마트폰.
매튜 콜리/Shutterstock.com

VR과 달리 AR은 현실 세계와 단절되지 않습니다. 대신 디지털 이미지와 사운드로 현실 세계를 향상시킵니다. Pokemon Go는 아마도 가장 유명한 최근의 예일 것입니다. 이 앱은 유명한 포켓 몬스터 중 하나를 휴대폰 화면에 나타나게 하고 카메라의 이미지를 그 뒤에 겹쳐 피카츄가 현실에서 당신을 방문하는 것처럼 보이게 합니다.

Pokemon Go는 특히 AR의 고급 구현입니다. 카메라가 AR ​​경험을 활성화하고 올바른 위치와 방향을 추적하기 위해 현실 세계에서 어떤 종류의 특수 물체도 볼 필요가 없는 “마커 없는” AR의 예입니다. 대부분의 초기 AR 경험에는 포스터나 특별히 표시된 물체가 될 수 있는 마커가 필요했습니다.

머신 러닝이란 무엇입니까?

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머신 러닝 및 머신 비전 기술 덕분에 AR 소프트웨어는 이제 테이블과 벽과 같은 물체를 인식하여 해당 표면에 이미지를 올바르게 투영할 수 있습니다.

AR은 광범위한 개념이며 많은 사람들이 기대하지 않는 몇 가지 사항도 포함합니다. 예를 들어 전투기와 일부 현대 자동차에서 볼 수 있는 헤드업 디스플레이(HUD)는 AR에 해당합니다. 디지털 정보가 현실 세계의 관점에 투영되는 한 그것은 AR입니다.

구성 요소 3: 혼합 현실

MR 헤드셋을 사용하여 미니어처 도시 풍경을 조사하고 토론하는 비즈니스 사람들.
유가노프 콘스탄틴/Shutterstock.com

MR은 언뜻 보기에 AR처럼 들립니다. 이름에서 알 수 있듯이 가상 세계와 현실 세계를 함께 혼합하는 작업이 포함됩니다. AR과 MR의 주요 차이점은 MR이 AR이 아닌 정도까지 현실 세계를 인식하는 방식입니다. 개념은 연속체의 일부이지만 MR은 찾고 있는 것이 무엇인지 안다면 쉽게 찾을 수 있습니다.

MR 경험은 디지털 개체를 현실 세계에 통합하여 실제로 그곳에 있는 것처럼 보이게 합니다. 가상 객체는 종종 실제 객체 뒤를 지나갈 수 있으며 실제 객체에 의해 드리워진 그림자와 방의 조명을 고려할 수도 있습니다.

혼합 현실 헤드셋의 유명한 예는 Microsoft의 Hololens입니다. 이 고급 헤드셋은 고급 “홀로그램 프로세서”와 특수 센서를 사용하여 특수 투명 바이저에 이미지를 투사합니다. 시야는 상당히 좁지만 인상적인 기술입니다.

즉, MR은 이미 기본 MR 기능을 통합하는 모션 추적용 외부 카메라가 있는 헤드셋과 함께 주류입니다. 예를 들어 Oculus Quest는 흑백 외부 추적 카메라를 사용하여 실제 소파나 키보드와 같은 물체를 VR로 가져올 수 있습니다. MR 경험으로 전환합니다.

XR이 VR을 대체할 것인가?

XR은 2세대 현대 VR(예: Oculus Rift) 이후에야 더 일반적인 용어가 되었기 때문에 사람들이 VR을 대체할 차세대 제품인지 궁금해하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현실은 XR 장치가 VR, AR 또는 MR 경험의 선택을 제공할 가능성이 가장 높다는 것입니다. 완전한 VR 경험을 한 다음 MR 모드로 빠르게 전환하여 VR로 돌아가기 전에 현실 세계의 일을 처리할 수 있습니다.

장치가 두 가지 이상의 XR 유형을 제공하지 않더라도 XR의 개념은 개발자가 콘텐츠와 경험을 만드는 방법에 대해 다르게 생각하는 데 도움이 됩니다. 이들을 별도의 기술로 보는 대신 단순히 다른 측면입니다.

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