한쪽 눈으로 VR을 사용할 수 있습니까?

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한쪽 눈으로 VR을 사용할 수 있습니까?
데니스—S/Shutterstock.com
VR은 작동하는 데 두 눈이 필요하지 않습니다. 그러나 일부 게임은 한 눈으로 너무 어려울 수 있으며 일부 사용자에게는 현재 헤드셋이 제공하는 좁은 시야 덕분에 경험이 몰입되지 않을 수 있습니다.

기능적인 눈이 한쪽인 경우 가상 현실은 3D 영화 티켓에 추가 비용을 지불하지만 3D 효과를 볼 수 없는 것과 같이 그다지 매력적이지 않을 수 있습니다. 그러나 VR에는 3D 이미지보다 더 많은 것이 있으며 예상보다 더 잘 작동한다는 것을 알 수 있습니다.

두 가지 유형의 깊이 인식

우리는 크게 두 가지 방법으로 깊이를 인식합니다. 첫째, 입체 깊이 신호를 사용하는 입체 시각이 있습니다. 이것은 대부분의 사람들이 “3D 비전”이라고 생각하는 것이며 깊이를 계산하기 위해 두 눈 사이의 약간의 시점 차이를 사용하여 작동합니다. 이것은 VR 및 3D 영화에서 두 개의 2D 이미지를 사용하여 깊이를 인식하는 데 사용하는 것입니다.

그러나 이것은 우리가 깊이를 인식하는 한 가지 방법일 뿐이며 이러한 깊이 “단서”는 눈이 “이향운동”을 할 수 있을 만큼 물체가 가까이 있을 때만 작동합니다. 눈이 반대 방향으로 움직이는 경우입니다. 얼굴 가까이에서 무언가를 볼 때 사시가 되는 것은 이향향의 극단적인 예입니다.

우리는 다른 방식으로 깊이를 인식합니다. 물체가 움직일 때 “시차”가 어떻게 나타나는지 볼 수 있습니다. 운전 중 차창 밖을 내다보면 길가에 있는 물체는 휙 지나가는 것처럼 보이지만 건물이나 산과 같이 멀리 있는 물체는 천천히 움직이는 것처럼 보입니다. 그것은 가까운 것과 멀리 있는 것을 이해할 수 있게 해주는 시차입니다.

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사물의 크기에 대한 지식은 우리의 깊이 인식에도 영향을 미칩니다. 고층빌딩만한 개는 없다는 것을 알고 있으니, 개는 가까이 있고 고층빌딩은 멀리 있다는 의미임에 틀림없다.

이것들은 “단안” 깊이 단서의 몇 가지 예일 뿐이지만, 우리의 두뇌가 두 눈을 모두 필요로 하지 않고 깊이를 파악하는 방법은 많습니다. 대부분 단안 신호는 문제의 소프트웨어에서 허용하므로 VR에서도 여전히 작동합니다. 일반적으로 VR에서는 한쪽 눈을 사용하여 실제 세계에서와 동일한 깊이 경험을 해야 합니다.

앱 또는 게임이 중요합니다

비트 세이버 이미지
비트 게임

기술적인 수준이지만 VR은 기능적인 눈이 하나인 사람에게 적합해야 합니다. 이는 VR 앱이나 게임으로 좋은 경험을 하는 것과는 다릅니다. 이러한 앱과 게임은 사용자가 두 눈을 가지고 있다는 가정하에 개발되었을 가능성이 높기 때문에 단안 플레이어에게는 어려움이 있을 수 있습니다.

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앱의 사용자 인터페이스(UI) 요소가 아이언맨 스타일의 사용자 머리 움직임에 고정되어 있는 경우 한쪽 눈을 가진 사람은 반대쪽 눈의 화면에 고정된 정보를 전혀 볼 수 없습니다. 단순히 머리를 돌려 정보를 볼 수 있기 때문에 UI 요소가 머리 움직임에 고정되지 않는 문제는 아닙니다.

눈으로 하는 게임 플레이는 시야의 빠진 부분에서 일어나는 일에 대응해야 하는 액션 게임에서 의도한 것보다 훨씬 어려울 수 있습니다. 난이도를 낮춰도 필요한 만큼 도움이 되지 않을 수 있습니다. 더 낮은 난이도 설정에서도 전체 시야에 대한 가정이 여전히 존재하기 때문입니다. 한 눈에 어려울 것 같은 타이틀은 전체 시야에 걸쳐 3D 오브젝트를 빠른 속도로 베어야 하는 비트 세이버입니다.

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한 눈으로 VR에서 좋은 경험을 얻으려면 사용하는 앱, 경험 또는 게임의 유형을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다. Meta Quest Store와 Steam에는 사용 시간이 2시간 미만인 타이틀을 환불할 수 있는 환불 정책이 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 따라서 한 시간 동안 무언가를 시도하고 그것이 효과가 있는지 결정하는 데 아무런 해가 없습니다.

개발자와의 연락 고려

즐기고 싶지만 한쪽 눈으로 사용할 수 없어 즐길 수 없는 VR 경험이 있는 경우 개발자에게 서면으로 현재 겪고 있는 구체적인 어려움을 설명하는 것이 좋습니다. 경우에 따라 비교적 간단한 변경이나 추가로 작업을 보다 편안하게 만들 수 있으며 많은 개발자가 소프트웨어의 접근성을 개선하는 데 개방적입니다.

예를 들어, 모든 UI 요소를 디스플레이의 한쪽 또는 다른 쪽으로 이동하는 옵션은 개발자에게 많은 시간과 노력을 요구하지 않으면서도 큰 차이를 만들 수 있습니다. 접근성 솔루션을 만드는 것은 개발자에게 항상 어려운 일입니다. 사용자가 직면할 수 있는 문제에는 무한한 다양성이 있어 모든 상황을 처리하는 것이 불가능하기 때문입니다. 이래서 유저분들의 피드백이 중요합니다!

한쪽 눈으로 VR을 사용할 가치가 있습니까?

한쪽 눈으로 VR을 사용할 수 있고 작동하겠지만 그만한 가치가 있습니까? 앞에서 언급했듯이 선택하는 특정 앱에 따라 많은 것이 달라지지만 더 많은 질문이 있습니다.

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우선, 대부분의 VR 헤드셋은 상대적으로 시야가 좁으며 일반적으로 90도에서 110도 사이입니다. 그것은 똑바로 볼 때 일반적으로 약 220도에 위치한 평균적인 인간의 시야보다 훨씬 작습니다. VR 헤드셋은 말 깜박이나 다이빙 마스크를 착용한 것처럼 느낄 수 있지만 일반적으로 90도 이상이면 몰입감이 충분해 보입니다.

눈이 하나만 있는 경우 전체 시야가 반으로 줄어들어 특히 좁게 느껴질 수 있으며 일부 사용자에게는 몰입감에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 필요한 모든 정보를 보기 위해 머리를 과도하게 돌려야 할 수도 있으며 이는 편안함의 문제가 될 수 있습니다.

VR을 고려하는 한쪽 눈이 있는 사람에게 제공할 수 있는 최고의 조언은 구입하기 전에 사용해 보라는 것입니다. 경험이 비용 대비 가치가 있는지 여부는 매우 개인적이므로 헤드셋이 있는 친구에게 시연을 요청하거나 필요한 경우 구매한 제품을 반품할 계획이 있는 헤드셋을 주문하는 것이 좋습니다. VR이 기술적으로 작동하지 않는 것에 대해 걱정할 필요는 없지만 특히 자신에게 적합하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

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