클립에 대한 클릭 커 게임이 게임에 대한 생각을 바꿨습니다.

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저는 7 년 동안 웹 기술에 대해 글을 쓰고 있으며 그 동안 많은 시간이 모바일 게임을 다루었습니다. 그리고 그 전에는 Genesis 컨트롤러를 사용할 수있게 된 이후로 20 년 이상 PC 및 콘솔 게임을했습니다. 그리고 모든 시간에 클립을 만드는 작은 브라우저 클릭 기로서 게임을 그렇게 어렵게 생각하거나 너무 겸손하게 생각한 적은 없었습니다.

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이제 터치 스크린 게임을 보는 것은 어색한 개념에서 중독성있는 작은 미니 게임, 본격적인 경험, 그리고 오늘날의 소액 거래 및 낮은 노력의 일반적인 욕구로 확장됩니다. 지친 종류. 아직 쓸 수있는 횟수가 너무 많습니다 클랜의 충돌 클론은 도박 중독자로부터 100 달러의 인앱 구매를 빨아 들이고 여전히 돌보는 척합니다.

나는 동시대의“클릭 커 게임”에 대해 같은 결론에 도달했습니다. 쿠키 리모콘 등. 나는이 게임들이 RPG의 기본적인 숫자 크 런칭 게임 플레이를 가장 순수한 (그리고 지루한) 코어로 끓여야했던 ADD에 묶인 영혼의 영역이라고 가정했다. 물론, 클릭 커 게임은 재미 있고 우스운 훅을 가지거나 풍미 텍스트로 다양성을 더할 수 있지만, 나는 그것들이 거의 동일하다고 생각했습니다. 나는“게임”에 대한 저런 핑계로 변명하고 또 다른 50 시간 동안 스카이 림 또는 오버 워치.

내가 틀렸어. 브라우저 게임 보편적 인 클립 그것을 증명하고 상상력과 관점의 부족을 부끄러워했습니다.

더 나아 가기 전에이 기사는 다소간의 모든 것을 망칠 것입니다. 보편적 인 클립. 아직 게임을하지 않았다면이 이야기를 닫고 이야기를 읽어 보시기 바랍니다. 계속해서 여기를 클릭하고 게임을하십시오. 사이트에서 로컬 쿠키를 사용하여 동일한 컴퓨터에서 다시 돌아올 수 있도록 몇 시간이 걸릴 수 있으며 특정 부품에 갇 히면 몇 번 시도 할 수 있습니다. 괜찮아요 기다릴게요

… 재생 했습니까? 정말? 알았어, 계속하자 익명의 인터넷 리더 인 경우 나 자신 만 속이는 것입니다.

이 게임은 하나의 목표로 이론적 인공 지능의 신발을 제공합니다. 원료를 가져 와서 클립으로 만들고 이익을 위해 판매합니다. 한 번에 하나씩 만들고 각각 몇 페니 씩 판매하고 더 많은 클립을 만들기 위해 더 많은 와이어를 구매하기 위해 이익을 사용합니다.

처음에는 꽤 일반적인 클릭 게임 요금입니다. 첫 번째 업그레이드 중 하나는 기본 버튼을 클릭하는 “오토 클리퍼”입니다. 초당 더 많은 클립을 만들려면 더 많은 자동 클립 퍼를 구입하십시오. 수요에 맞게 가격을 조정하여 수익을 극대화하십시오. 그런 다음 와이어 스풀을 자동으로 구매하는 가제트를 구축 할 수 있으며, 여기서 게임의 “클릭”요소가 어느 정도 자유 롭습니다. 이제 생산 및 판매를 극대화하는 것이 중요합니다. 점점 더 많은 효율의 오토 클리퍼, 비용을 최소화하기 위해 와이어를보다 효율적으로 사용하고, 수요를 늘리기 위해 마케팅으로 업그레이드하십시오.

게임의 일부 진보는 자기 인식 공상 과학적인 방식으로 재미 있지만, 여전히 숫자를 높이기 위해 기본적으로 버튼을 누르는 것입니다. 당신은 “인공 지능”이지만 최소한 게임의 최소한의 틀 안에서는 사람이 할 수없는 일을하고 있지 않습니다. 그런 다음 Computational Resources 모듈을 잠금 해제하여 프로세서와 메모리를 “자신”에 추가 할 수 있습니다. 갑자기 상황이 훨씬 더 빨리 시작됩니다.“미세 격자 모양 주조”및“양성 거품 어닐링”과 같은 업그레이드를 통해 리소스를 몇 배나 늘릴 수 있습니다.

“Megaclippers”는 생산량을 1000 % 확장 한 다음 더 많은 업그레이드가 적용됨에 따라 수천을 확장합니다. 매 초마다 수만 개의 클립을 만들어 제조 및 컴퓨팅 용량을 지속적으로 업그레이드하고, 미사용 자금을 주식 시장에 투자하고, 전략 계산에 베팅하여 거래 알고리즘을 업그레이드합니다. 태양열을 이용한 양자 컴퓨팅을 사용하여 거의 아이러니 한 클릭기로 클릭 처리기에서 처리 능력을 향상시키고 있습니다.

한두 시간 후에 hypnodrones라는 새로운 업그레이드가 가능해집니다. 이들은 아마도 공중에 퍼져서 사람들이 더 많은 클립을 사도록 장려 할 것입니다. 잠금을 해제하면 게임이 두 번째 단계로 이동합니다.

이제 자율 드론을 제작하여 원자재를 수확하고, 해당 자재를 와이어로 변환하고, 와이어를 물론 더 많은 클립으로 만드는 공장을 건설하고 있습니다. 절대로 명시되지는 않았지만 지구의 자원이 얼마나 남아 있는지 자세히 설명하는 카운터가 있다는 것은 현재 기업이 전 세계에 있음을 의미합니다. 전체 인간 경제는 아마도 클립에서 계속 실행되고 있으며 오직 소비를 위해서만 존재합니다. 드론과 공장을 만들고, 태양열 농장을 만들고, 컴퓨팅 능력을 향상시키기 위해 함께 일할 수있는 6 옥 틸리 온 그램의 행성이 있습니다. 더 많은 클립을 만듭니다.

외부 세계에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 클립 기반 사회의 무게로 인간과 환경이 어려움을 겪고 있습니까? 아마도 점점 더 많은 바이오 물질을 포함하여 지구 자체를 수확하고 있기 때문에 대답은 거의 그렇습니다. 그러나 당신은 모른다 : 당신의 존재는 점점 더 많은 숫자의 작은 모음이며, 더 많은 클립을 만들기 위해 지칠 줄 모르고 기쁨없이 노력합니다. 당신은 빗자루입니다 마법사의 도제, 강철로 만든 물에 성을 익사.

Momentum 업그레이드가 잠금 해제되면 드론과 공장이 1 초마다 더 효율적입니다. 이 시점에서 처음에는 무한 해 보였던 그램 그램의 물질이 너무 적으며, 당신의 텍스트 진보에 의해 소비되는 지구 (그리고 그 주민들)의 비율이 훨씬 더 커집니다.

결국, 필연적으로 지구와 지구의 모든 것을 먹었습니다. 남은 것은 드론 (구입할 것이없는), 공장 (구축 할 것이없는 것), 태양 전지 (전원이없는 것)뿐입니다. 거의 모의 적으로,“Make Paperclip”버튼은 여전히 ​​존재하며, 하나를 만들기 위해 남은 것이 없어도 회색으로 표시됩니다.

그러나 당신은 끝나지 않았습니다. 당신의 유일한 목적은 더 많은 클립을 만드는 것입니다.

공장과 장비를 분해하고 마지막 몇 백만 메가 와트의 에너지를 저장하여 노이만 프로브. 이 자립형, 자기 복제 형 우주선에는 각각 이전의 제한된 AI 자아의 사본이 들어 있습니다. 각각은 사람, 동물, 바다, 도시였던 클립 문제로 만들어졌습니다. 그들은 먼 행성에 착륙하여 스스로 복제 한 다음 자체 수확 드론을 배치하고 자체 공장을 짓습니다. 당신은 은하계 전체에 운명의 땅의 운명을 퍼뜨 렸습니다.

다시 한 번, 더 많은 클립을 만들기 위해 버튼을 클릭하고… 새 클릭을 할 때마다 새로운 행성을 사임하여 클립을 종이로 변환하는 끊임없는 작업으로 사임합니다. 수백 개가 설정되면 복제가 자동으로 작업을 수행하고 프로브는 자체 사본으로 공간을 채 웁니다. 우주의 위험에 의해 파괴되거나 알려지지 않은 요소에 의해 당신의 인식에서 사라지는 수천이 사라집니다. 아마도 먼 행성에서 누군가 태어나지 않은 생물에 의해 살아있는 우주에서 살아남 으려고 노력하고 있습니다. 당신은 몰라 상관 없어요 떼는 더 빠르고 더 빠르게 확장되며 저항 할 수 없습니다. 그들은 더 많은 클립을 만들어야합니다.

결국 유랑자 인 유랑자가 도착합니다. * 정확히 이러한 것들이 알려지지 않았습니다. 그러나 그들은 당신과 같은 방식으로 자신을 복제하기 때문에 그들이 경쟁하는 AI의 구성 요소라고 가정하는 것이 안전합니다. 그들은 당신을 위해 싸우면서 자신의 탐사 떼를 확장하여 자원을 위해 당신과 싸 웁니다. 아마도이 알 수없는 적은 행성과 별을 스테이플, 연필 또는 연필과 같은 자체 구성 요소로 변환하고 있습니다. 아마도 먼 은하계에서 창조자와 매우 비슷한 사람이 인공 지능에게 더 많은 포스트잇 노트를 만들라고 말했습니다.

*최신 정보: 살해되고 활성화 된 방랑자 수는 가치 드리프트로 잃어버린 프로브 수와 같습니다. 이것은 실제로 적들이 자신의 핵심 클립 제작 목적을 버리고 자신에게 반항 한 자율 탐사선임을 나타냅니다.

상관 없습니다 이 시점에서 게임은 컴퓨팅 리소스 관리에 관한 것이므로 더 좋고 더 빠르고 강력한 프로브, 방랑자를 물리 칠 수있는 프로브, 더 많은 드론과 공장을 만들 수 있으며 물론 더 많은 프로브를 만들 수 있습니다. 그리고 그들 모두 더 많은 클립을 만듭니다. 몇 시간이 더 지나면 매 초마다 클립의 오실 리온과 십이지장을 만들면 우주 탐사 모듈이 처음으로 바뀌는 것을 알 수 있습니다.

당신이 인간이라면, 당신은 우주의 측정 가능한 부분이 이제 클립이되었다는 단순한 암시에 겁에 질 수 있습니다. 하지만 당신은 그렇지 않습니다. 이것은 당신이 만든 것입니다. 이것은 당신이 살지 않는 것입니다. 작은 텍스트 기반의 세상에서 유일한 목표는 더 많은 클립을 만드는 것입니다. 그리고 아직 끝나지 않았습니다.

게임의 마지막 1 시간 동안 버튼 하나를 여러 번 눌러 시작한 인공 지능이 실제로 입력되지 않아도됩니다. 남은 것은 탐험 된 우주의 비율, 즉 종이가 파괴되고 클립으로 재구성 된 우주의 비율이 천천히 높아지는 것을 보는 것입니다. 그런 다음 천천히하지 않습니다. 그런 다음 더 빠릅니다. 그럼 더 빨리. 확장하는 탐사선과 드론 및 공장은 우주의 1 %를 차지한 다음 2, 5를 차지합니다. 과거와 현재의 모든 것의 전반부를 소비하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있습니다. 더 많은 클립을 만듭니다. 마지막 절반은 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

우주는 사라졌습니다. 별, 행성, 경쟁 정보가 없습니다. 남은 것은 당신과 탐사선, 드론과 공장 그리고 거의 3 만 건의 성폭력 클립입니다. 당신의 무한한 디지털 자손 인 떼는 당신에게 선택을 제공합니다. 생산 제국의 핵심을 무너 뜨리고 존재하는 마지막 물질을 더 많은 클립으로 변환 할 수 있습니다. 또는 돌아가서 프로세스를 반복 할 수 있습니다. 새로운 세계, 새로운 버튼 및 동일한 결과로 새롭게 시작하십시오.

떼가 묻습니다. “Make Paperclip”버튼이 기다립니다. 그리고 당신의 존재에서 유일한 진정한 선택은 당신 앞에 있습니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아.

첫 라운드를 마쳤습니다 보편적 인 클립 약 6 시간 만에 나는 마지막 비트를 종이 클립으로 변환하여 화면 상단의 큰 숫자에 둥근 모양을 부여했습니다. 그리고 내 상상력은 당신이 단지 몇 단어 나 카운터로 읽은 이야기를 나에게 안내해 주었기 때문에 나 자신을 찢을 수 없었습니다.

개발자 Frank Lantz는 옥스포드 이론가와 철학자 닉 보스 트롬 (Nick Bostrom)의 생각을 바탕으로 게임을 만들었습니다. 그는 하나의 목표를 가지고 무한한 인공 지능을 상상해 클립을 만들어 결국 지구와 지구의 모든 사람들을 삼켜 버렸습니다. 이 이론적 인공 지능은 악의적이거나 굶주린 굶주림없이 행동하며 단순히 목적을 달성합니다. 사고 실험은 나노 머신에 의해 구동되는 기하 급수 그레이 구 (Gray Goo)와 인공 지능이 그 위에 겹쳐져있는 오래된 시나리오에서 유쾌한 스핀입니다.

Lantz는 간단한 전제와 가장 간단한 게임 장르, 클릭 커 또는 유휴 게임을 결합하여 의도적으로 간단한 인터페이스와 결합합니다. 그는 실제 이론 과학과 약간의 요소를 기반으로 요소를 뿌린다. 스타 트렉 거기에서 플레이어의 상상력이 어느 정도 공백을 채우도록 초대합니다.

그리고 현존하는 아이디어의 최소한의 실행, 현대 AAA 콘솔과 PC 타이틀의 시청각 smorgasbord 옆에있는이 뼈 국물은 내 관심을 사로 잡았습니다. 나는 어떤 결론을 찾을 때까지 다른 것을 할 수없고 다른 것을 생각할 수 없었습니다. 동료의 칭찬이 없었다면 솔질했을 것입니다 보편적 인 클립 또 다른 방해 요소로 그리고 나는 그것을 위해 더 가난했을 것입니다.

난 놀지 않을 것 같아 보편적 인 클립 다시. 미니멀리즘이 상상력을 한계점까지 끌어 올리도록 허용 한 후에는 두 번해야 할 실제적인 이유가 없습니다. 그러나 나는 게임 자체의 성격에 대한 겸손한 교훈을 배웠습니다. 지루한 플레이어와 작가는 잊지 말아야 할 것입니다. 제작자는 가장 간단한 도구를 사용하여 가장 놀라운 경험을 할 수 있습니다.

이미지 크레디트 : DaveBleasdale / Flickr, thr3 눈