왜 리그 오브 레전드와 같은 MOBA 게임이 그렇게 인기가 있습니까?

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멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)는 하향식 팀 기반 전략 타이틀의 특정 하위 집합을 말합니다. 실시간 전략 게임의 수정 된 오프 슈트로 시작한 겸손한 시작에도 불구하고,이 타이틀은 PC 게임의 최전선에서 폭발하여 수천만 명의 플레이어와 eSports (blech *) 세계의 선두 자리를 차지했습니다.

배우기 쉽다…

MOBA 전장은 전략 게임과 같이 하향식과 마우스로 구동되지만 플레이어는 한 번에 하나의 유닛 만 제어합니다.

MOBA는 실시간 전략 게임의 파생물로 시작되었습니다. 사실, 그들은 특히 하나의 게임에서 나왔습니다. 워크래프트 III. 블리자드의 인기 RTS의 사용자 제작 모드 고대인의 방어또는 도타, 광대하고 복잡한 군대 대신 하나의 강력한 유닛을 제어하는 ​​팀이있는 여러 플레이어에게 집중했습니다. 이 모드는 빠르게 진행되는 싸움이 더욱 역동적이고 경쟁적인 게임을 가능하게하면서 하향식 공식의 대규모 및 기본 메커니즘을 계속 유지하면서 엄청나게 인기를 얻었습니다.

보다 현대적인 MOBA, 특히 폭동 리그 오브 레전드블리자드 폭풍의 영웅, 고대인의 방어 2 (도타 2회사가 원래 게임 모드에 대한 IP 권한을 구매 한 후 Valve가 개발 한 기본 게임 플레이 패턴을 동일하게 유지하면서이 공식을 확장합니다. 각각 5 명의 플레이어로 구성된 두 팀에서 모든 플레이어는 단 하나의 유닛 만 제어하여지도를 이동하고 포인트 앤 클릭 컨트롤로 적과 목표를 공격합니다. 핵심 목표는 적의 기본 구조를 파괴하는 것입니다. 그러나 그보다 더 쉬운 방법입니다. 도달하기 전에 적 팀이 제어하는 ​​”영웅”유닛, 대규모 방어 구조 네트워크 및 AI 제어를 거쳐야합니다. 일반적으로 “미니언”또는 “크립”이라고합니다.

팀원과 협력하고 상대방을 능가하며 다른 팀의 기지를 파괴하여 팀을 파괴하십시오. 단순한.

… 그리고 마스터하기 어렵다

튜토리얼 단계를 지나친 후에는 간단하지 않다는 점을 제외하면 MOBA 게임에는 너무 많은 추가 요소가 포함되어있어 단일 스테이지에 다양한 종류가 포함되어있어 고전적인 실시간 전략 게임 (적어도 더 높은 수준의 게임)보다 더 많은 전략이 필요합니다. 표면에 나타나는 것보다 훨씬 깊게 만드는 몇 가지 사항이 있습니다.

다양한 영웅 선택: 플레이어가 제어하는 ​​개별 유닛은 폭행, 방어, 전차 및 치료자와 같은 광범위한 클래스에 빠지는 경향이 있지만, 선택의 폭이 엄청납니다. 글을 쓰는 시점에서 선택할 수있는 영웅은 138 명입니다. 리그 오브 레전드. 플레이 스타일에 가장 적합한 영웅 단위를 선택하고 팀원을 보완하고 상대를 상대하는 상대를 선택하면 게임이 시작되기 전에도 전략이 열립니다.

MOBA 맵은 여러 레인의 전투 및 보조 목표로 복잡합니다.

복잡한지도: 대부분의 MOBA 맵은 기본 레이아웃으로 시작합니다. 반대쪽 또는 모퉁이에있는 팀과 반대쪽 끝에 기본 건물이 있고 3 개의 주요 경로 또는 “차선”이 연결되어 있습니다. 플레이어가이 3 개의 차선 사이를 쉽게 이동할 수는 있지만, 중간 게임의 모든 목표는 그 중 하나에 가깝기 때문에 대부분의 전투와 목표가 발생합니다. 방어하고 유지해야 할 중요한 지점을 식별 할 수 있어야합니다. 그러나 목표는 모든지도에서, 때로는 모든지도에서 게임마다 목표가 다릅니다. 일부 MOBA 맵에는 플레이어가 은신처에서 숨길 수있는 영역 또는 빠른 이동을 위해 공격과 방어를 포기할 수있는 “마운트”가 포함됩니다. 일부는 게임을 통해 얻은 게임 내 통화를 업그레이드를 위해 거래 할 수있는 상점이 있습니다. 각 맵의 복잡함과 일반적인 게임이 진행됨에 따라 어떻게 진화 하는지를 아는 것은 트 위키 기술만큼이나 유리할 수 있습니다.

게임 내 레벨링 및 분기: 플레이어 제어 영웅 유닛은 RPG 캐릭터와 같이 상대를 물리 치면서 레벨을 얻습니다. 그러나이 수준은 영구적이지 않습니다. 각 경기의 각 영웅은 기본 레벨에서 시작하여 올라가며 게임이 끝날 때마다 진도를 잃습니다. 장점은 새로운 기술과 능력의 잠금을 해제하여 목표를 더 빨리 달성 할 수있는 플레이어를 더욱 치명적으로 만드는 것입니다. 분기 선택은 플레이어가 단일 영웅이라도 자신의 능력과 장점을 사용자 정의 할 수 있기 때문에 레벨링은 수동적 인 행동이 아닙니다.

플레이어는 팀을 구성하여 중립 레벨의 미니언을 처치 한 다음 적에게 발사 할 수 있습니다.

게임 중간 목표: 일반적으로 20 분에서 40 분 사이에 걸리는 MOBA 시합에서 가상의 “호스트”는 플레이어가 일시적인 이점을 얻기 위해 이길 수있는 시간 기반 목표를 주기적으로 활성화합니다. 이러한 부스트는 특히 팀 중 하나가 잃어버린 경우 두 팀 모두에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 클러치 캡처가 조류를 바꿀 수 있습니다. 낮은 레벨에서는 선택적인“무거운”미니언 유닛을 물리 치고 잠금 해제하여 팀의 미니언 부대를 강화할 수 있습니다.

영웅 다양성은 비틀 거리다

위에서 언급했듯이 각 MOBA 게임에서 선택할 수있는 놀라운 영웅이 있습니다. 확률은 특정 멀티 플레이어 기술이있는 곳마다 그 기술을 보완하는 캐릭터를 찾을 수 있다는 점에서 좋습니다. 일부 게임에는 다른 MOBA 타이틀의 불완전한 사본이 있습니다 (예 : 도타 2 중국 고전 서사시의 Sun Wukong을 기반으로 한 캐릭터가 있습니다. 서쪽으로 여행. 글을 쓰는 시점에서 큰 3 가지 MOBA 게임에서 고르세요.

  • 리그 오브 레전드 138 개의 독창적 인 영웅이 있으며 톨킨 스타일의 엘프부터 외계인, 작은 퍼지 이웍과 같은 생물, 실제 신까지 모든 것을 갖추고 있습니다.
  • 도타 2 블리자드의 캐릭터와 종족을 기반으로 (하지만 법적으로 구별되는) 113 명의 영웅이 등장합니다. 워크래프트 더 독창적이고 일반적인 판타지 영웅뿐만 아니라 시리즈.
  • 폭풍의 영웅 블리자드의 인기 프랜차이즈의 유니버설 캐릭터 인 73 명의 영웅이 들어 있습니다. 워크래프트, 스타 크래프트, 디아블로, 오버 워치.

세 게임 모두 여전히 정기적으로 완전히 새로운 영웅을 출시하고 있으며 광범위한 크로스 오버 전투 게임 명단을 부끄러워합니다. 물론 모든 캐릭터를 항상 이용할 수있는 것은 아니며 대부분의 플레이어는 자신이 좋아하거나 특히 숙련 된 캐릭터 만 구매합니다.

그들은 엄청나게 경쟁적입니다

(내장) https://www.youtube.com/watch?v=_lgkBpNDX3s (/ embed)

90 년대와 2000 년대 초반에는 온라인 멀티 플레이어 PC 게임이 훨씬 제한적으로 선택되었습니다. 그들은 RPG, 슈팅 게임 및 전략 타이틀로 광범위하게 분류되었습니다. 원래 도타 전략 게임을 더 빠르고, 짧고, 더 예측할 수 없게 만들려고했지만, 분당 게임 플레이 당 순전히 숫자 처리 작업 대신 실제 팀워크와 전략에 유리합니다.

성공했습니다. 잘못하지 마십시오. 오래된 (현재는 거의 완전히 대체 된) 군대 기반 전략 게임이 때때로 악의적 인 온라인 경쟁을 촉진 할 수 있습니다. 그러나 열 명의 플레이어를 열광적이고 혼란스럽고 변동성이 큰 경쟁에 빠뜨리면 그 성격에 따라 훨씬 더 흥미로운 게임을 만들기위한 레시피가 있습니다. 실제로 플레이하지 않았다면 설명하기가 어렵습니다. 사실 꽤 광범위하게 플레이하지 않은 MOBA 게임을보고 있다면 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지조차 알기가 어렵지만 타고난 절박한 느낌이 있습니다. 장르.

그 중 많은 부분이 위에서 언급 한 게임 중간 목표에 달려 있습니다. 팀이 끔찍한 타격을 입어도 강력한 중립 미니언 몇 명을 확보하거나 적시에 우위를 점할 수있는 조정 된 파업은 전투의 흐름을 빠르게 바꿀 수 있습니다. 적이 Nexus / 고대 / 무엇을지지 할 때까지는 여전히 무언가 가능하다고 느낍니다.

프로 MOBA 토너먼트는 수천 명의 관객을 끌어 들여서 큰 상금으로 수상자에게 보상합니다.

이 치열한 경쟁으로 인해 MOBA 게임은 eSports의 탁월한 장르 중 하나가되었으며 세계에서 가장 큰 토너먼트 (가장 큰 상금이있는 토너먼트)에서 타이틀이 등장했습니다. 수십 개의 다른 국가의 전문 팀이 경기장 규모의 경기장에서 수만 명의 관중을 직접 만나고 온라인에서 더 많은 스트림을 시청합니다. 일인칭 슈팅 게임과 일대일 격투 게임과 함께 MOBA는 세계에서 가장 눈에 띄는 게임이되고 있으며, 가장 큰 팬층과 가장 장수합니다.

단점은 MOBA가 캐주얼 게임에서도 가장 논쟁이 많은 게임이라는 것입니다. 선수들은 종종 서로에게, 특히 체중을 늘리지 않는 것으로 보이는 팀원들에게 매우 악의적입니다. 인종 차별, 성 차별 및 일반 대박은 온라인 경기에서 만연해 있지만, 개발자는 스포츠맨과 유사한 행동을 계속하려는 노력을 기울이고 있습니다. 이러한 독성 문화는 새로운 플레이어를 낙담시키고 특히 자연스럽게 전투에서 불쾌감을 느끼게합니다. 신규 이민자, 또는 자신의 매너를 생각하는 방법을 모르는 플레이어를 다루고 싶지 않은 사람들은 소셜 차단 및 음소거 기능을 자유롭게 사용하는 것이 좋습니다.

그들은 자유 롭다

좋아, 이건 꽤 명백하지만 여전히 지적 할 가치가 있습니다. PC MOBA 게임에서 가장 큰 세 가지 이름 리그 오브 레전드, DOTA 2, 폭풍의 영웅, 모두 유사한 무료 플레이 모델을 사용합니다. 플레이어는이 크고 복잡한 게임을 무료로 다운로드하여 한푼도 지불하지 않고 원하는만큼 재생할 수 있습니다.

물론 고리가 있습니다. MOBA 게임은 일반적으로 롤링 된 영웅 선택에 의존하며, 로테이션에서 무제한으로 플레이 할 수 있도록 광대 한 명단의 일부만 제공합니다. 사용할 수없는 영웅을 선택하려는 플레이어는 게임을하여 통화 (많은 통화)를 획득하고 잠금을 해제해야합니다. 로스터의 거대한 성장 특성으로 인해 무료 플레이어는 일반적으로 모든 영웅을 축적하지는 않지만 롤링 액세스 기능을 사용하면 결국 모든 플레이어를 시험 해보고 매력적인 플레이어를 구할 수 있습니다.

스킨, 음성 라인, 배너, 말, 그리폰 및 비행 카펫과 같은 맞춤형 “마운트”를 포함한 화장품 잠금 해제도 큰 도움이됩니다. 스킨은 일반적으로 소량의 게임 내 통화에 대한 미묘한 색상 변경에서부터 완전히 새로운 3D 모델, 시각 효과 및 관련 사운드로 전체 캐릭터를 점검하는 것까지 가장 바람직합니다.

블리자드에서 가장 상징적 인 악당 중 하나 인 케리건은 할로윈을 위해 프랑켄슈타인 신부의 피부를 얻습니다.

당연히, 인내가 없거나 플레이어가 무작위 방울이나 통화 누적을 통해 게임 내에서 이러한 보상을 얻을 시간이없는 경우 직접 잠금을 해제하는 데 돈을 쓸 수 있습니다. 그것은 모든 곳에서 무료로 즐길 수있는 게임의 필수 요소입니다. 그러나 이러한 잠금 해제는 모두 장식용이므로 구매시 게임 내 이점이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 다양한 영웅을 제외하고 수년간 MOBA를해온 사람은 어제 설치 한 사람에 비해 기능상의 이점이 없습니다.

그들은 무엇이든 실행

상상할 수있는 거의 모든 컴퓨터에서 MOBA를 실행할 수 있습니다. 아마 그것은 과장된 것일 수도 있습니다. Apple Mac II에는 Heroes of the Storm을로드 할 수 없습니다. 그러나 일반적으로 시스템 리소스에 대한 요구 사항이 비교적 낮기 때문에 MOBA 게임은 초 저전력 시스템에서도 재생할 수 있습니다. 모든 주요 MOBA가 3D 다각형 그래픽을 사용하지만 모델과 효과는 비교적 단순하며 그래픽이 통합 된 예산 랩톱에 맞게 훨씬 더 낮아질 수 있습니다. MOBA 게임을하기 위해 실제로 필요한 것은 지난 5-6 년 동안 만들어진 PC 또는 Mac과 적절한 인터넷 연결입니다. 값 비싼 게임용 PC가 필요하지 않습니다. .

아,하지만 약간의 자제력도 필요합니다. 당신이 푹 빠져 있고 아주 잘 할 수 있다면, 서사시적인 영웅 스킨을 얻기 위해 연삭을 막기 위해 약간의 구속이 필요합니다.

*“eSports”라는 용어가 싫습니다. 비디오 게임은 “e”등 스포츠가 아닙니다. 하지만이 언덕에서 죽을 것 같습니다.

이미지 출처 : League of Legends