
중요한 OS 출시가 있을 때마다 문제가 발생합니다. Windows 11도 예외는 아니었고 Microsoft는 현재 많은 문제를 처리하고 있습니다. 일부 사용자가 Windows 11에서 불만을 제기한 문제 중 하나는 성능이며 회사는 2022년에 이를 해결할 계획이라고 밝혔습니다.
개발 팀이 커뮤니티에서 질문을 받는 Reddit 게시물에서 Microsoft는 Windows 11에서 성능의 중요성에 대해 이야기했습니다. 또한 회사가 앞으로 개선할 계획에 대해서도 언급했습니다.
성능은 2022년에 우리의 초점 영역이 될 것입니다. 그 초점 중 많은 부분이 시작/출시 성능에 들어갈 것입니다. (프레임워크가 로드된 후) 화면에 렌더링되는 UI 요소의 측면에서, 우리는 화면에 10k 버튼을 배치하는 등의 작업을 수행하는 확장성을 테스트했습니다. 대부분의 UI 요소는 이미 꽤 빠르게 렌더링되지만, 경험하고 있는 특정 UI 요소 크기 조정/느림 문제가 있고 해당 특정 시나리오를 살펴볼 수 있는지 이해하는 것이 좋습니다.
이것은 사용자가 “Windows 10에서 UWP XAML 버전으로 교체된 모든 클래식 UI 요소가 느려지는 것처럼 느껴집니다. 이 추세는 Windows 11까지 계속되었으며 이 새로운 XAML의 특성인 것 같습니다. 이것이 우선순위가 높은 문제입니까?”
Reddit에 대한 다른 의견에서 회사 담당자는 운영 체제에서 성능이 얼마나 중요한지, 회사가 이를 얼마나 심각하게 생각하는지에 대해 자세히 말했습니다.
내부적으로는 2022년에 UX 프레임워크의 시간을 성능에 집중하는 것 외에도 최근에 이 주제를 보다 총체적으로 다루기 위해 전담 팀을 구성했습니다. 그래서 우리는 좋은 성과를 거두기 위해 여기에서 여러 가지 일을 하고 있습니다.
분명히 Microsoft는 사용자 피드백에 귀를 기울이고 올바른 말을 하고 있습니다. 회사가 Windows 11의 수명 동안 올바른 일을 할 것인지 여부는 두고 봐야 합니다. 개인적으로 성능 관점에서 Windows 11에 문제가 있는 것은 아니지만 그 점에서 마일리지가 다를 수 있습니다.
이는 Microsoft가 성능 저하 문제를 포함하여 문제로 인해 화이트보드 앱을 이전 버전으로 되돌려야 했던 직후에 나온 것입니다. 적어도 이는 회사가 문제를 해결하기 위해 필요한 조치를 취할 의향이 있음을 보여주었다는 것을 의미합니다.
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