PC에서 비디오 게임을하는 경우, 아무래도 옵션 메뉴에서 다양한 비디오 설정을 볼 수 있습니다. 그러나 그들이 의미하는 바를 이해하지 못할 수도 있습니다. 우리는 여기서 도와 드리겠습니다.
옵션 중 일부는 자체 설명이 필요하지만 다른 옵션은 혼란 스럽습니다 (Bloom? Ambient occlusion?). 설정을 다루는 아이디어가 마음에 들지 않을 수 있으며 요즘 대부분의 게임은 처음 시작할 때 알맞은 것으로 자동 설정합니다. 그러나 성능과 그래픽 품질의 최상의 균형을 원한다면 이러한 설정을 직접 찾아 보는 것이 좋습니다. 게임을 매우 느리게 실행하기 때문에 모든 것을 올리는 것이 가장 좋은 방법은 아닙니다.
오늘 우리는 이러한 모든 설정의 기능과 최대한의 게임 재미를 위해 정말로 필요한지 여부를 간단히 설명하고자합니다. 우리는 Rocket League와 Borderlands 2를 모범적 인 게임으로 사용합니다. 왜냐하면 그것들은 상당히 인기가 있고 그들 사이에서 다른 많은 게임에서 발생할 수있는 비디오 설정을 대표하는 훌륭한 역할을하기 때문입니다. 일부 게임에는 더 많은 게임이 있지만 다른 게임에는 더 적은 게임이 있지만 대부분의 경우이 지식을 활용하여 라이브러리의 다른 모든 게임에서 사용할 수 있어야합니다.
해상도 및 창 설정
먼저 게임의 비디오 옵션에 액세스하려면 게임의 설정 메뉴를 열어야합니다. “설정”또는 “옵션”으로 표시 될 수 있습니다. 어느 쪽이든 비디오 설정을 조정할 수있는 곳입니다.
기본부터 시작하겠습니다. 게임의 해상도 설정은 이해하기 매우 쉽습니다. 해상도를 설정하면 게임에서 볼 수있는 영역의 크기를 조정하고 게임을 더 선명하게 볼 수 있습니다.
예를 들어, 다음 스크린 샷에서 우리는 모니터의 기본 해상도 1920 × 1080에서 로켓 리그가 어떻게 보이는지 봤습니다. 그리고 640 x 480에서 실행되는 게임의 예를 들어 보았습니다. DVD를 Blu-Ray와 비교하는 것처럼 훨씬 낮은 품질로 보일 것입니다.
이상적으로는 모니터에 가능한 최고 해상도로 게임을 실행해야합니다. 예를 들어 1920×1080 모니터가있는 경우 1920×1080에서 게임을 실행하려고합니다. 게임을 상당히 낮은 해상도로 플레이하면 더 원활하게 실행하는 데 도움이 될 수 있지만 끔찍하게 보일 것입니다. 옵션에서 항상 다른 기능을 해제하여 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
또한 게임 스크린 샷의 테두리가 창에 표시되어 있습니다. 이는 단순히 창 모드에서 게임을 실행하기로 선택했기 때문입니다. 전체 화면 모드에서 게임을 실행하면 게임이 전체 화면을 채우게되어 성능과 성능이 향상됩니다. 게임에 따라 다르지만 일반적으로 Windows 키를 눌러 데스크탑에 액세스 할 수 있습니다. 일부는 게임에 따라 다르지만 일부는 전체 화면 모드에서 다른 것보다 더 기 질적입니다.
Rocket League 및 Borderlands 2를 포함한 많은 게임에는 “테두리없는 창”모드로 게임을 실행할 수있는 옵션이 있습니다. 즉, 게임은 창에서 실행되지만 창 크롬은 없습니다 (테두리, 최대화 및 최소화 버튼, 기타.). 이 기능은 게임이 전체 화면에서 온도가 높고 데스크톱에 정기적으로 액세스해야하는 경우에 유용합니다. 보기 전체 화면처럼 행위 창문처럼.
수직 동기
수직 동기화 또는 “vsync”는 그래픽 카드를 모니터의 프레임 속도와 동기화합니다. 예를 들어, 모니터가 초당 60Mhz–60 회만 새로 고침되지만 그래픽 카드가 초당 100 프레임을 생성하는 경우 모니터에 해당 프레임이 균등하게 표시되지 않습니다. 화면이 찢어지는 것으로 표시됩니다.
수직 동기화는 게임의 프레임 속도를 모니터의 재생 빈도로 제한하여이 문제를 해결합니다. 이것의 단점은 정말 빠르고 세련된 게임 경험을 제공 할 수있는 강력한 컴퓨터를 가지고 있지만 모니터를 유지할 수 없다면 게임의 진정한 잠재력을 보지 못할 것입니다.
명심해야 할 또 다른 사항은 vsync는 모니터의 화면 주사율로 나눌 수있는 프레임 속도로만 비디오를 생성한다는 것입니다. 따라서 60Hz 모니터가 있고 그래픽 카드가 초당 60 프레임 이상으로 게임을 실행할 수 있다면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 그래픽 카드가 상당히 강렬한 것을 표시하려고 시도하고 초당 60 프레임 미만 (초당 55 프레임까지)으로 떨어지면 vsync는 새로 고침 빈도를 30으로 낮추므로 훨씬 더 쾌적합니다. 프레임 속도가 30 미만으로 떨어지면 vsync는 15 만 표시합니다.
Vsync는 게이머들 사이에서 매우 화제가되고있는 주제입니다. 어떤 사람들은 그것을 사용하고 화면 찢어짐을 피하는 반면, 다른 사람들은 프레임 속도 저하보다는 화면 찢김을 처리합니다. vsync를 실행하는 경우 다른 그래픽 설정을 초당 60 프레임보다 약간 높게 설정해야하므로 그 아래로 떨어지지 않습니다.
기본 그래픽 설정
기술적 인 문제가 해결되었으므로 이제 게임을 모두 예쁘게 보이게하는 재미있는 설정에 들어가야합니다. 거의 모든 게임에는 앤티 앨리어싱 및 렌더링 품질과 같은 기본 설정이 있지만 이름이 약간 다를 수 있습니다. 그래서 그들은 무엇을합니까?
안티 앨리어싱
앤티 앨리어싱은 이해하기 매우 쉽습니다. 컴퓨터의 대부분의 그래픽은 확장하면 들쭉날쭉하게 나타납니다. 앤티 앨리어싱은 이러한 픽셀을 여분의 픽셀로 채워 매끄럽게 나타납니다. 많은 게임에서 AA를 2x, 4x 또는 8x와 같은 특정 승수로 설정할 수 있습니다.
각 레벨은 컴퓨터의 부하를 증가시킵니다. 고급 그래픽 카드는이를 보완 할 수있는 반면, 오래되거나 덜 성능이 우수한 카드는 상당히 느린 속도를 보입니다. 이 경우 AA를 2x로 설정하거나 해제하고 그와 함께 살 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 2 배 이상의 AA 레벨은 더 높은 수익 감소를 보여 주므로, 매우 강력한 카드가 없다면, 2x는 아마도 자원 사용 성능의 가장 좋은 균형 일 것입니다.
다음 이미지에서 차이점을 쉽게 알 수 있습니다. 맨 위는 앤티 앨리어싱이 적용된 상태 (FXAA 높음)와 앤티 앨리어싱이 완전히 해제 된 상태의 모습을 보여줍니다.
MSAA, MLML 및 FXAA를 포함하여 상당히 다른 종류의 앤티 앨리어싱이 있습니다.
MSAA (Multisample Anti-Aliasing)는 더 일반적인 앤티 앨리어싱 유형 중 하나입니다. MSAA는 멋지게 보이지만 객체의 가장자리를 따라 차이를 느끼지만 매 픽셀마다 슈퍼 샘플링이 수행되기 때문에 계산 상 비효율적입니다. 또한이 기법은 투명한 물체 또는 텍스처가있는 물체에 적용될 수 있습니다. 이는 차이가 거의 없을 것입니다.
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)는 리소스가 훨씬 가벼우 나 좋지는 않습니다. 게임 내 오브젝트의 가장자리가 흐려 지므로 진정한 앤티 앨리어싱을 수행하지 않습니다. 따라서 그래픽을 많이 사용하는 AA 기술을 사용하는 것처럼 성능이 크게 저하되지는 않지만 이미지가 약간 흐릿 해 보일 수 있습니다. 자세한 내용은 두 기술을 비교 한 것입니다.
그래픽 카드에서 이미지를 처리 한 후 MLAA (Morphological Anti-Aliasing)가 적용됩니다. 이것은 Photoshop과 같은 필터를 적용하는 것과 유사합니다. 또한 MLAA는 화면의 전체 이미지에 적용되므로 개체의 위치에 상관없이 앨리어싱이 줄어 듭니다. MSAA와 FXAA 사이의 공간을 차지합니다. MSAA만큼 그래픽 카드에서 그리 어렵지는 않지만 FXAA보다 멋지게 보입니다.
다른 유형의 앤티 앨리어싱이 있지만 가장 일반적인 유형입니다.
사용하는 AA 유형은 거의 전적으로 PC의 힘과 게임이 제공하는 옵션에 달려 있습니다. FXAA는 가장자리를 부드럽게하고 물건을 더 매끄럽게 보이게하지만 많은 사용자에게 너무 흐려질 수 있습니다. 다른 한편으로, MSAA와 같은 것은 확실히 더 선명한 라인을 제공하지만 성능면에서 상당히 높은 비용을 줄 것입니다.
가장 좋은 방법은 게임에서 제공하는 AA 유형을 시험해보고 자신에게 적합한 것이 무엇인지 확인하고 성능이 너무 어려울 경우 살 수있는 것을 알아내는 것입니다.
표현
다음은 렌더링에 대해 이야기하겠습니다. 렌더링은 위의 자동차와 같은 그래픽이 화면에 그려지는 방식입니다. 렌더 품질이 높을수록 자동차가 더 사실적이고 더 사실적으로 보일 수 있지만 컴퓨터를 그리는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 새롭고 더 빠른 성능의 컴퓨터를 사용하는 경우에는 느린 컴퓨터보다 훨씬 빠른 속도로 그래픽을 렌더링 할 수 있습니다.
아래 이미지를보십시오. 상단 이미지의 렌더링 품질은 “고품질”로, 하단 이미지에서는 “고성능”(일명 “저품질”)으로 설정됩니다. 하단 이미지는 칙칙하고 거친 반면 상단 이미지는 상당히 깨끗하고 세련됩니다.
“Rocket League”와 같은 게임에서 렌더링을 가장 낮은 옵션으로 설정하면 위 이미지의 자동차와 같은 객체를 흐리게하고 흐릿하게 보이므로 AA를 적용했는지 여부는 중요하지 않습니다. 따라서이 설정을 기준으로 사용해야하며 고품질이 충분하지 않으면 나중에 AA를 적용 할 수 있습니다.
Borderlands 2와 같은 다른 게임에서는 렌더링이 아마도 “Game Detail”과 같은 다른 이름으로 진행될 것입니다. 그것이 무엇이든간에, 당신이 그것을 높게 설정할수록, 더 선명하고 명확한 것들이 보일 것이지만, 성능 비용은 더 커질 것입니다.
고급 품질 설정
이것들은 큰 설정이지만 게임 경험에 더 많은 품질과 뉘앙스를 더하는 작은 그래픽 설정이 많이 있습니다. 이러한 설정의 대부분은 구형 컴퓨터에 실제로 세금을 부과하며 경우에 따라 게임 자체의 가치는 무시할 수 있습니다. 항상 그렇듯이 마일리지는 다를 수 있습니다. 모든 것을 켜는 것을 좋아하고 기계가 처리 할 수 있다면, 그것을 위해 가십시오.
첫 번째 항목은 텍스처 디테일. 텍스처는 아이템 자체의 모양이 아니라 게임의 아이템에 대한 실제 색상과 디테일입니다. Borderlands 2와 같은 게임에서 텍스처 품질은 건 표면의 세부 사항이 낮음 (상단)에서 높음 (하단)으로 현저하게 개선되었습니다. 분명히, 세부 묘사가 높을수록 그래픽 카드에서 더 많은 것이 필요합니다.
그러나 대부분의 다른 그래픽 설정과 달리 Texture Detail은 처리 능력보다는 그래픽 카드의 VRAM과 더 관련이 있습니다. 그래픽 카드가 꽤 세게 밀려도 VRAM이없는 경우 Texture Detail을 켤 수 있습니다. 그러나 VRAM이 적은 구형 카드가있는 경우이 설정을 해제해야합니다.
마찬가지로 로켓 리그에는 월드 디테일 설정이있어 주변 풍경에 영향을줍니다. 아래에서 “고성능”과 “고품질”의 차이점을 확인할 수 있습니다. 낮은 설정에서는 잔디에 개별 블레이드가 표시되지 않고 가장자리가 더 들쭉날쭉하게 나타납니다.
아래에서 우리는 고품질 쉐이더 상단 이미지에서 활성화하고 하단 이미지에서 비활성화합니다. 보시다시피 경기장의 지붕을 지탱하는 빔은 셰이더를 켰을 때와 같이 사실적으로 빛을 반사하지 않습니다.
주변 폐색 사용하지 않도록 설정하고 차이가 너무 크지 않은 다른 설정입니다. 앰비언트 오 클루 전은 기본적으로 게임이보다 사실적이고 부드러운 그림자를 그릴 수 있도록합니다.
이 효과는 매우 미묘하며 대부분의 사용자에게 알리지 않을 수 있습니다. 그래픽 카드에 약간의 오버 헤드를 추가하여 필요하지 않은 또 다른 효과 일뿐입니다.
다음 아이템 피사계 심도, 설명하기가 조금 더 어렵지만 설명하기는 쉽습니다. 이 기능을 켜면 가까이있는 항목이 선명하고 초점이있는 반면 거리가 멀면 초점이 흐려집니다.
일부는 피사계 심도에 의해 맹세하고, 게임을보다 사실적으로 보이게하고 다른 사람들은 미워한다고 생각합니다. 실제로 심도는 비디오 게임 환경을 만들거나 깨뜨릴 가능성이 거의 없습니다. 일반적으로 항상 가장 가까운 것을보고 있기 때문입니다. 그것은 당신의 개인적인 취향에 관한 것이며, 수평선이나 랜드 마크 (나무, 산 등)와 같이 더 먼 거리를 표시하는 게임에서 더 많은 목적을 제공 할 것입니다.
활성화하면 꽃광원에서 방출되는 빛이 왜곡되어 경계를 넘어 블리드되어 블룸 효과를 만듭니다. 일부 비디오 게임의 경우 특히 어두운 곳에서 게임을하고 밝은 광원을 사용하는 경우 블룸이 훨씬 뚜렷합니다. 블룸은 잘 사용하지 않으면 살 수있는 또 다른 아이템이지만, 잘 활용하면 게임을 풍부하게 할 수 있습니다.
다이내믹 섀도우 물체가 움직일 때 그림자가 변하게합니다. 예를 들어, 아래의 신뢰할 수있는 작은 차를 보면 하단 샷에서 다이나믹 섀도우가 활성화되면 차가 필드 주위를 이동할 때 차의 그림자가 변경됩니다. 동적 그림자는 많은 그래픽 리소스를 소비하는 경향이 있으므로 컴퓨터 속도가 느린 경우 비활성화하는 것이 좋습니다.
모션 블러 간단한 스크린 샷으로 쉽게 보여줄 수있는 것은 아니지만 설명이 필요합니다. 게임에 사실감을 더하기 위해 빠르게 움직일 때 물체가 흐릿하게 나타납니다. 예를 들어, 로켓 리그에서 축구 공을 쳤을 때 너무 빨리 움직이면 흐려질 수 있습니다. 이 기능을 끄면 게임 경험에 영향을 미치지 않을 것입니다. 빠르게 움직이는 게임을 할 때 약간 불편한 경향이 있다면 게임을 끄면 더 편안해집니다.
다른 게임은 다른 유형의 블러를 사용할 수 있습니다. Borderlands 2의 설정은 다음과 같습니다. 이방성 필터링모션 블러를 줄이고 디테일을 높이는 것을 목표로합니다. 약간의 성능 저하가 있지만 앤티 앨리어싱과 같은 정도는 아니므로 컴퓨터가 처리 할 수있는 모든 것으로 설정하십시오.
게임 설정의 일부 항목은 해당 게임에 고유 할 수 있습니다. 예를 들어 로켓 리그의 경우 날씨 효과가 중요한 역할을하지만 Borderlands 2와 같은 게임에서는 “Bullet Decals”및 “Foliage Distance”와 같이 해당 게임에 고유 한 효과가 나타납니다. 종종 이것들은 좀 더 설명이 필요합니다.
여전히 알 수 있듯이 앤티 앨리어싱, 앰비언트 오 클루 전 등 모든 게임에서 볼 수있는 스틸 아이템이 있습니다.
결국 게임을 할 때보고 싶은 것과 실제로 할 수있는 일은 거의 전적으로 컴퓨터의 기능에 달려 있습니다. 대부분의 게임에 랩톱을 사용하는 경우 전용 그래픽 카드가있는 데스크톱 컴퓨터보다 성능이 훨씬 떨어질 수 있습니다. 또한 대부분의 데스크톱에서는 노트북에있는 동안 그래픽 카드를 교체 할 수 있습니다.