다이나믹 레인지 압축은 오디오를 어떻게 변경합니까?

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다이나믹 레인지 압축은 모든 것에 사용됩니다. 대부분의 오디오 편집기에는 “압축기 효과”가 있으며이를 마스터하면 아마추어와 프로 레벨 믹스의 차이를 의미 할 수 있습니다. 작동 방식을 이해하려면 정확히 작동하는 것을 확인해야합니다.

다이나믹 레인지 압축

우선, 이것은 일반적인 “오디오 압축”과 혼동되어서는 안됩니다. 일반적인 “오디오 압축”은 데이터 압축이며 MP3 변환과 같은 것들을 포함합니다. 공간 절약을 위해 품질 압축에 대해서는 이야기하지 않습니다. 그것이 당신이 찾고있는 것이라면 HTG Explains : 모든 오디오 형식의 차이점은 무엇입니까?를 확인하십시오.

우리는 오디오 트랙에서 동적 범위의 사운드 압축에 대해 이야기하고 있습니다. 핀 드롭 후 TNT 폭발을 기록하면이 두 소리의 강도에 큰 차이가 있음을 알 수 있습니다. 이것이 우리가 다이내믹 레인지라고하는 것입니다. 이제 귀가 큰 차이를 다루는 데 능숙하지만 오디오 장비는 그렇지 않습니다. 배우들의 대화가 총격으로 익사 한 전쟁 영화를 본 적이 있다면, 내가 무슨 말을하고 있는지 알 것입니다. 물론, 그것은 실생활에서도 듣기가 어려울 것이지만, 프로세스에 관련된 오디오 장비는 그것을 이해할 수 없게 만듭니다. 거기서 압축기가 들어옵니다.

Atomisonic_Dynoray_Front_Panel

위의 이미지는 랙 장착형 컴프레서를 보여줍니다.이 컴프레서는 오디오 신호를 취해 여러 파라미터에 따라 조정합니다. 그것은 시스템을 통과 할 때 신호를“필요한”위치로 지속적으로 조정하는 개인 오디오 엔지니어를 갖는 것과 매우 비슷합니다. 컴프레서는 일반적으로 다른 이펙트 및 프로세서에 연쇄 될 수있는 신호를 처리하는 물리적 인 기기이지만 소프트웨어를 통해 이펙트를 적용 할 수도 있습니다. 노브를 돌리기 시작하는 레벨, 얼마나 빨리 작동하는지, 어떤 시간 동안 적용되는 압축 량을 조정할 수 있지만 이것이 그의 초점이 제한되는 것입니다. 이로 인해 미리 결정된 방식으로 다이나믹 레인지가 줄어들어 결과적으로 균일 한 오디오가되거나 최소한 큰 소리와 부드러운 소리가 서로 더 가까운 오디오가됩니다.

효과로서

컴프레서는 예술적 효과를 위해 사용될 수 있습니다. 가수가 왜곡 된 기타만큼 큰 소리로 속삭 일 수 있습니다. 이 결과는 특히 가수가 갑자기 속삭임에서 모든 소리를 지르는 소리로 갑자기 전환 된 경우 음량을 조정하는 것만으로는 효과가 없습니다. 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

베이스 드럼에 대해 약 0:43을 듣습니다. 나머지 트랙의 음량 감소를들을 수 있습니다.

Killers의 이익을 위해, 여기에 의도적 인 효과가 있다고 가정하겠습니다. 베이스 드럼이 약 43 초간 시작될 때 다른 모든 것의 볼륨이 조금 떨어 졌다는 것을들을 수 있습니다. 이 특별한 용도는 종종 다양한 테크노 서브 젠트에서 악센트 비트로 들립니다. 사용은 고의적 일 수 있지만,이 “펌핑”은 대개 나쁘거나 지나치게 압축 된 노래의 표시입니다.

0:22에서 리드 싱어의 고성능 보컬과 1:29에서 저전력의 보컬을 들어보십시오.

22 초 후, Amy Lee가 소리를 지르는 소리에 가까운 고성능 보컬을 밟는 소리가 들리지만 소리가 나지 않습니다. 1시 29 분에서, 계층화 된 배경 보컬이 속삭임을들을 수 있지만 볼륨은 정상입니다. 물론 관객이 비디오를 통해 박수를 치면서 펌핑 효과를들을 수 있습니다.

이 두 가지 예는 DRC가 격리 된 환경에서 수행 할 수있는 작업, 즉 특정 클립에 미치는 영향을 보여줍니다. 압축이 주류 사용에서 어떻게 활용되는지를 설명하기는 다소 어렵습니다.

일정한 양

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볼륨을 제한하는 다양한 압축기 구성을 보여주는 이미지 (Wikimedia Commons)

DRC는 신호가 클리핑되는 것을 방지하는 고급 볼륨 리미터로 잘 작동하여 음질을 왜곡하고 민감한 장비를 손상시킬 수 있습니다. 이퀄라이저를 나중에 적용 할 때 더 많은 이점을 얻을 수 있도록 오디오 트랙을 부드럽게하는 데 보편적으로 사용됩니다. DRC는 영화에서도 사용되어 시끄러운 장면에서 배우의 대화를들을 수 있으며 피해자를 죽이는 총소리 후에도 피해자의 죽는 속삭임이 여전히 시끄럽고 깨끗해집니다. 그러나 여전히 일부 동적 효과를 보존 할 수 있습니다. 밴드의 예를 들어 봅시다.

드럼은 정말 역동적이고 전체적으로 큰 부분입니다. 드럼 트랙이 고르지 않으면 상당히 눈에.니다. 드러머가 피곤하다고하거나 트랙 전체에 약간의 실수가 있다고 말하십시오. 트랙의 일부에는 다른 것보다 더 큰베이스 킥이 있습니다. 컴프레서를 사용하면 평평한 것보다 가벼운 킥이 크게 들리고, 더 어려운 킥은 약간 줄어 듭니다. 스네어는 또한 초기 타격을 약화시켜 톤을 낮출 수 있으며, 따라서 뒤 따르는 “균열”이 더욱 두드러지게됩니다.

베이스 기타의 경우, 높은 음은 낮은 음보다 더 크고 펀치감이 있습니다. 컴프레서는 저음을 크게 유지하고 고음을 부드럽게 유지합니다. 반면에, 슬랩을 사용하여 악센트를 만들면 너무 높이 쳐서 산만 해지지는 않지만 일반베이스 음보다 선명하게 유지할 수 있습니다. 음량이 높은 음량으로 지속되는 시간을 늘릴 수도 있습니다.

기타리스트들은 종종 연주하면서 쫓겨날 수 있습니다. 컴프레서는 가볍게 뜯어 낸 소리 나 약한 소리가 밝게 유지되고 무거운 소리가 크게 들리도록 할 수 있습니다. 일정 시점이 지나면 오디오가 심하게 왜곡되기 시작합니다. 컴프레서의 임계 값 (나중에 자세히 설명)을 그보다 작게 설정하면 진입 한 기타리스트가 트랙을 엉망으로 만드는 것을 방지 할 수 있습니다. 서스테인을 변경할 수도 있습니다.

베이스 기타와 같은 맥락에서 가수는 범위에 따라 더 높은 피치에서 더 크게 노래하고 더 낮은 피치에서 더 부드럽게 노래하는 경향이 있습니다. 가수의 힘을 어느 정도 배제하지 않아도 가수의 음높이를 유지할 수 있습니다.

이러한 방식으로 아티스트의 퍼포먼스 변동을 부드럽게하기 위해 다이나믹 레인지 압축을 사용할 수 있습니다. 이는보다 균일 한 사운드를 허용하지만 음악가가 의도적으로 특정 음표 및 케이던스를 강조 할 수 있도록합니다. 다이나믹 한 사운드 범위를 완전히 없애는 것이 아니라 음악가가 더 많은 노력을 기울여야 할뿐입니다. 이 모든 것은 공연이 매우 다양하고 공연자의 체력과 마음에 훨씬 더 민감한 라이브 쇼에서 특히 중요합니다.

인트로와 나머지 노래 사이의 변화에 ​​중점을 두어 처음 20 초를 들으십시오.

이 예에서 Cancer Bats는 하나의 특정 트랙이 아닌 전체 곡의 다이나믹 레인지를 압축하기로 결정했습니다. 약 14 초 안에 인트로의 끝 부분에 세심한주의를 기울이십시오. 기타는 초점이 맞을 때 시끄럽지 만 나머지 악기가 튀어 나오면 떨어지고 믹싱됩니다. 노래의 전체 음량은 전환을 통해 변경되지 않습니다. 약간의 펌핑 소리도 들리지만 다른 노래만큼 들리지는 않습니다. 이것이 특정한 효과가 아니라면 종종 압축의 “나쁜”사용으로 간주됩니다.

약 0:07에 솔로 소개의 끝을 들어보십시오.

여기서 Daath는 개별 악기 트랙에 DRC를 사용했습니다. 노래의 처음 몇 초 동안 기타가 특정 음량이고 나머지 노래를 통해 유지되기 때문에 알 수 있습니다. 위의 Cancer Bats의 노래와 달리 Daath의 노래는 다른 악기가 더 눈에 띄게 들어 오면 더 커집니다. 이것은 “좋은”압축의 좋은 예입니다. Futurama의 말에 따르면, “올바른 일을하면 사람들은 당신이 전혀 한 일을 확신하지 못합니다.”

궁극적으로, 그것은 당신이 원하는 것에 달려 있습니다. 전문가들은 압축이 각 개별 트랙에서 사용되어야하고, 필요하다면 최종 트랙 전체에서 사용되어야한다고 말합니다. 다이나믹 레인지는 오디오에 감각, 뉘앙스 및 색상을 추가하기 때문에 좋습니다. 압축은 음악가가 원하는 위치를 나타내며 다른 곳에서는 변형을 줄임으로써 수행됩니다. 반면에 압축은 오디오에 자체 효과를 추가 할 수 있습니다. 몇몇 예술가들과 심지어 대부분의 장르들도이를 예술적 효과로 특정 느낌에 사용합니다.

압축 매개 변수

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압축기는 다른 방식으로 제작됩니다. 일부는 튜브를 사용하고, 다른 것은 밸브를 사용하고, 일부는 광 센서와 LED를 사용하고, 저렴한 제품은 솔리드 스테이트 부품을 사용합니다. DRC의 종류에 따라 사운드는 조금씩 다르게 “컬러”됩니다. 물론 소리 자체를 바꾸는 것이 아니라 고가의 튜브 압축기를 사용하면 오디오 사운드를 따뜻하게 해줄 수 있습니다. 싸거나 비싸거나 메커니즘에 관계없이 모두 신호를 확인하고 볼륨을 조정합니다. 컴프레서 효과는 본질적으로 하드웨어 컴프레서를 모방한다. 위의 Audacity에서 컴프레서 효과의 창을 볼 수 있습니다. 둘 다 소수의 매개 변수에 중점을 둡니다.

문지방: 이것은 압축기가 작동하는 수준입니다. 최소 또는 최대 볼륨으로 설정할 수 있지만, 컴프레서가 변경을 적용하는 가이드 포스트로 더 일반적으로 사용됩니다. 이 시점 이후에 볼륨의 증가 (또는 위로 부딪히는 데 사용되는 경우 감소)가 크게 감쇠됩니다.

비율: 초과 출력이 감소되는 비율입니다. 20 : 1 비율은 임계 값을 초과하는 모든 값을 그만큼 줄이므로 임계 값을 초과하는 20db는 1db 이상으로 압축기에서 나옵니다. 데시벨 시스템은 로그이기 때문에 볼륨에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 20 : 1, 60 : 1 또는 무한대 : 1과 같은 매우 높은 비율은 볼륨을 효과적으로 제한합니다.

공격: 신호는 컴프레서에 의해 즉시 변경되지 않습니다. 약간의 지연이 있습니다. 공격을 통해이 지연을 제어 할 수 있습니다. 일반적으로 밀리 초 단위로 측정되므로 값이 높을수록 압축 전 임계 값을 통해 볼륨이 급등하여 기타 사운드를 더욱 펀치하게 만듭니다. 값이 낮을수록 하드 제한에 도움이됩니다.

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원래 신호와 비교 한 압축 신호의 이미지 다이어그램 (Wikimedia Commons)

해제: 압축 된 사운드를 즉시 실제 볼륨으로 되돌 리거나 더 오랫동안 임계 값을 유지할 수 있습니다. 더 높은 릴리스 값을 사용하면 기타 나베이스의 “서스테인”이 증가하여 음이 훨씬 더 길게 유지됩니다.

무릎: 어택 (Attack)은 컴프레서가 임계 값을 초과하는 신호에 얼마나 빨리 작동 하는지를 나타냅니다. 무릎은 압축이 해당 신호에 얼마나 빨리 적용되는지를 나타냅니다. “딱딱한”무릎은 컴프레서가 작동하자마자 신호를 완전히 압축 함을 의미합니다. 이것은 컴프레서를 볼륨 리미터로 사용할 때 잘 작동합니다. “부드러운”무릎은 전체 압축을 사용하여 점차 커집니다. 압축을 사용하더라도 음성이 자연스럽게 들립니다.

산출: 이것은 출력 레벨이며 수정할 수 있습니다. 트랙 또는 신호를 압축 한 후에는 최대 음량으로 되돌 리거나 더 낮은 음량으로자를 수 있습니다.

물론 특정 악기 설정에 따라 다른 악기 소리가 “자연스러워”들립니다. 온라인에서 조사하고 원하는 소리를 찾을 때까지 귀를 사용하여 실험하십시오. “내 트랙에 무엇이 필요합니까?”

더 많은 정보를 찾고 있다면 DRC의 Seven Strings 기타 포럼에 훌륭한 게시물이 있습니다.