기타 왜곡 및 오버 드라이브는 어떻게 작동합니까?

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음악 장르가 너무 많아서 디스토션 페달이 많이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 무엇이 그렇게 다른가? 오디오 신호가 비교적 간단한 장치를 통과 할 때 발생하는 오디오 신호에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

왜곡은 중요한 변경을 제공하는 오디오 신호의 모든 수정에 대한 일반적인 용어입니다. 음악의 세계는 실제로 몇 가지 다른 유형을 가지고 있습니다. 그러나 어떻게 작동합니까? 이에 대한 대답을 위해서는 사인파가 볼륨에 어떤 영향을 받는지 살펴 봐야합니다.

클리핑 및 왜곡

클리핑 효과로 기본 오버 드라이브 및 기타 왜곡을 시각화 할 수 있습니다. 이전 기사에서 클리핑에 대해 언급했습니다. HTG는 다음과 같이 설명합니다. 다이나믹 레인지 압축은 오디오를 어떻게 변경합니까? 압축은 클리핑을 방지하는 데 도움이되지만이 경우에는 강조하고 싶습니다.

Clipping_waveform

(이미지 크레디트 : Wikimedia Commons)

원래 신호에서 사인파가 장치의 임계 값을 초과 함을 알 수 있습니다. 적절한 임계 값 내에있는 정상파가 부드럽습니다. 재생 장치가 실제로 임계 값을 초과 할 수 없기 때문에 발생하는 현상은 파도의 볏과 골이 제곱되기 시작합니다. 음질이 바뀝니다. 왜? 수학과 관련이 있습니다.

사인파를 확대 해 봅시다.

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이제 우리는이 주파수와 함께 또 다른 톤을 연주한다고 상상해보십시오. 더 높은 주파수이지만 피크에서 일치하는 것입니다. 낮은 진폭에서만 소개하겠습니다. 결과는 다음과 같습니다.

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클리핑 섹션에서 그 구형파의 형태를 취하기 시작 함을 알 수 있습니다. 홀수의 오버톤을 도입하면 이러한 유형의 모양이 보이기 시작합니다. 같은 색조의 진폭을 높이면보다 구체적인 모양이 나타납니다.

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따라서 날카로운 모서리가 조금 더 두드러지게 나타납니다. 우리는 또 다른 홀수 번째 오버톤을 추가하여 이것을 과장 할 수 있습니다.

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클리핑이 많으면 위에서는 두 개의 사인파가 추가 된 것처럼 완전히 다른 방정식으로 수학적으로 표현되는 방식으로 사인파의 모양이 변경됩니다. 클리핑이 어려울수록 점점 더 복잡한 파도와 유사합니다. 부드러운 클리핑은 실제로 사운드에 큰 영향을 미치지 않습니다.

Audacity에서 어떤 왜곡 된 파도가 얼마나 가까워 졌는지 살펴 보겠습니다.

waveforms

여기에서는 일치하는 파도의 일부를 강조했습니다. 두 번째 웨이브는 왜곡 된 사인파입니다. 클리핑 된 다음 압축 된 것처럼 보입니다. 구형파입니다. 다음은 440Hz – 중간 A – 사인파와 440Hz 구형파의 샘플입니다.

440Hz 사인 (클리핑 없음) 웨이브

440Hz 스퀘어 (클리핑 된) 웨이브

홀수 번째 오버톤에서 어떤 일이 발생하는지 살펴 보았습니다. 짝수 번째 톤은 다른 것을합니다.

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위의 Audacity 스크린 샷에서 세 번째 웨이브와 비교하십시오. 이것을 톱니파라고하며 매우 다른 소리를냅니다.

440Hz 톱니파

우리는 수학을 건너 뛰었지만 웨이브 추가가 다른 방식으로 클리핑의 효과를 시뮬레이션하는 방법을 알기를 바랍니다. 다른 모양의 파도는 매우 중요한 방식으로 사운드의 품질을 변경합니다. 이것은 왜 왜곡 된 기타에 풍부한 톤이 있고 왜 많은 종류의 왜곡 페달이 있는지에 대한 이유입니다.

오버 드라이브

오버 드라이브 중 가장 일반적인 유형 중 하나는 다양한 유형의 왜곡이 있습니다. 특정 출력에서 ​​게인 증가를 적용하여 작동합니다. 부드럽게 재생하면 실제로 왜곡 현상이 발생하지 않지만 오버 드라이브 프로세서로의 재생 속도가 높거나 신호 볼륨이 높아지면 음성 클리핑 패턴이 발생합니다. 오버 드라이브는 부드러운 클리핑을 제공하여 악기의 원래 음색을 어느 정도 그대로 유지하거나 일부 손실을 보충하려고합니다.

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오버 드라이브는 원래 전압 증폭기를 증가시켜 앰프를 “오버 드라이브”하고 원하는 효과를 생성하는 튜브 앰프에서 발견되었습니다. 페달에서 사용되는 것과 같은 최신 오버 드라이브 프로세서는 튜브 기반이 아닌 앰프에 대해이를 복제하려고합니다. 이펙트를 잘 시뮬레이션 할 수 있도록“컬러 믹싱”과 함께 이펙트를 만들려면 앰프에서 더 많은 볼륨이 필요합니다. 이 마지막 기능은 톤 다이얼에서 가장 쉽게 볼 수 있습니다. 오버 드라이브는 상당한 다이나믹 레인지를 유지하면서도 깨끗한 사운드를 생성 할 수 있지만 일부 오버톤은 약간의 푸시로 빛나게 할 수 있습니다.

왜곡

오버 드라이브는 여전히 기술적으로 왜곡되어 있지만 온화한 효과와 제어 된 클리핑에 대한 주요 의존성 때문에 개별적으로 그룹화됩니다. 오늘날 흔히 볼 수있는 그런지 및 메탈 스톰 박스와 같은보다 일반적인 디스토션 페달은 변동에 대해 더 대담합니다. 게인 변동에 의존하지 않고, 파동의 모양을 뚜렷한 패턴으로 변경하고 게인의 양에 의존하지 않는 방식으로 웨이브를 만듭니다. 오버 드라이브의 “따뜻한 (warmer)”톤은 여기에서 손실 될뿐만 아니라 상당한 양의 오리지널 음색도 손실됩니다.

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명백한 왜곡은 실제로 동적 범위를 잘라 내고 일부 이퀄라이저 효과를 추가합니다. 일반적으로 중간 범위는 가장 잘들을 수있는 것이므로 이퀄라이저 설정이 하이 엔드 및 로우 엔드를 높이도록 설정되어 있습니다. 이것이 낮은 음표가 실제로 금속을 구동하는 이유이며, 거의 들리지 않는 핀치 하모닉이 실제로 왜곡으로 삐걱 거리는 이유입니다. 각 유형의 디스토션 페달은 특정 EQ 설정과 사내 특수 믹싱을 비롯하여 신호를 향한 특정 형태를 가지고있어 구매할 때 압도 당하기 쉽습니다. 그들이 할 수있는 일을 완전히 이해하려면 각 사람에게 듣고 그들의 설정을 가지고 놀아주십시오.

솜털

정말 인기 있고 구체적인 효과의 또 다른 유형은 퍼즈이며, 산업 및 금속 장르에서 널리 사용되며 종종 보컬 및 악기에도 사용됩니다. Fuzzbox는 이름에서 알 수 있듯이 특정 유형의 왜곡을 추가합니다. 원래 신호는 전적으로 소멸되어 구형파로 변합니다. 마치 완전히 변형 된 형태로 계속 진행하기 전에 마치 벽돌 벽에 부딪 치는 것처럼 보입니다.

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Fuzzbox는 또한 고조파 오버톤을 추가하여 인위적으로 둥글고 따뜻한 사운드를 제공합니다. 조정 가능한 주파수 멀티 플라이어를 통해 이루어지며 더 거친 사운드를 원할 경우, 대신 고조파 배음을 생성 할 수 있습니다. 실제로 인위적으로 추가 된 이러한 톤은 현악 멜로디를 많이 추가하고 좋은 배경을 제공합니다. Sitars는 동일한 고조파를 사용하며, 규칙적인 디스토션 페달에 연결된 것을 들었다면 퍼즈 박스에 있다고 맹세합니다.


왜 왜곡이 그 작용을 하는지를 알았으므로, 특정 연주 스타일을보다 뚜렷하게 보이도록 변형시킬 수 있어야합니다. 이퀄라이저에 대한 지식을 사용하여 프로세스를 도울 수도 있습니다. 그리고 기타에 비추어 이러한 효과를 주로 논의했지만, 보컬 및 기타 악기에도 적용 할 수 있습니다. 실험하고 당신은 오늘 존재하는 끊임없이 녹는 장르 장벽을 깰!