현대 TV에서 왜 오래된 게임 콘솔이 그렇게 나빠 보입니까?

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오래된 게임 콘솔은 훌륭합니다. 여전히 가치가있는 오래된 게임이 많을뿐만 아니라 카트리지 기반 시스템의 단순한 전자 설계는 최신 디스크 기반 콘솔보다 마모에 훨씬 더 저항력이 강하기 때문에 많은 게임들이 여전히 훌륭한 근무 조건.

그렇다면 왜 오래된 Super NES 또는 Sega Genesis가 새로운 HDTV에서 정크처럼 보입니까? 여러 가지 요소가 결합되어 있지만 대부분은 이로 귀결됩니다. 구형 게임 콘솔은 구형 TV, 특히 LCD가 전 세계를 점령하기 전에 기억했던 대형 음극선 관 (CRT) TV와 작동하도록 설계되었습니다.

해상도가 일치하지 않습니다

몇 년 만에 클래식 카트리지 기반 시스템을 연결하는 경우 픽셀 기반 그래픽이 최신 픽셀 아트 게임처럼 보일 것으로 예상 할 수 있습니다. Stardew 계곡 또는 핫라인 마이애미. 이 타이틀은 80 년대와 90 년대 게임의 예술과 한계에 의해 영감을 얻은 것이 사실이지만, 새로운 TV의 오래된 콘솔은 새로운 픽셀 아트 게임처럼 선명하고 깨끗하게 보이지 않습니다. 이 콘솔의 하드웨어는 그 당시의 비디오 케이블 표준과 같이 출력 할 수있는 해상도가 제한되어 있기 때문입니다.

예를 들어, Super Nintendo Entertainment System의 대부분의 게임은 256×224의 디스플레이 해상도를 사용합니다. 1920×1080의 표준 1080p TV와 비교할 때 실제로 우표입니다.

현대의 “레트로”게임에 대한 경험을 바탕으로 모든 정사각형 픽셀을 선명하게 재현하여 다음과 같이 보일 것입니다.

“완벽한”SNES 게임 디스플레이. 왼쪽의 전체 화면, 오른쪽의 일대일 픽셀 확대.

그러나 실제로 텔레비전은 저해상도 이미지를 가져 와서 풀 HD 해상도로 표시하기 위해 이미지를 확대해야하기 때문에 이미지를 확대하면 리샘플링해야합니다.

어떤 것이 든 TV에서 볼 수있는 것보다 더 좋아 보입니다. Photoshop의 리샘플링은 텔레비전보다 실시간으로 더 좋습니다.

Xbox 360과 PlayStation 3이 출시 될 때까지 콘솔이 풀 HD 해상도를 따라 잡지 못했지만 대부분의 게임은 실제로 그다지 높지 않았습니다. 따라서 PlayStation 2 또는 그 이전 버전의 기기는 이러한 효과 중 적어도 일부를 가질 것이며, 오래된 콘솔은 더욱 뚜렷한 흐림 효과를 나타냅니다. 아날로그 케이블과 디지털 케이블의 차이로 인해 문제가 악화됩니다.

고품질 케이블을 사용하면 다소 완화 할 수 있습니다. S- 비디오는 RCA (복합)보다 우수하고 RCA는 표준 RF 커넥터보다 좋습니다. 일부 구형 콘솔에는 Dreamcast의 VGA 상자와 같은 기본 디지털 출력 옵션이 있습니다. 그러나 어떤 시점에서 몬스터 케이블과 같은 회사가 당신이 믿고 싶어하든 원래 하드웨어에서는 그림을 향상시킬 수 없습니다.

물론 이러한 게임의 그래픽은 이러한 제한을 염두에두고 제작되었습니다. 게임 디자이너들은 블룸 인광체 효과와 때로는 스캔 라인과 같은 효과의 사용 덕분에 컴퓨터 모니터에서 프로그래밍하는 것보다 더 부드럽고“후 지식”으로 표시 될 것임을 알고있었습니다. 게임 디자이너는 현대의 “픽셀 아트”게임에서 볼 수있는 완벽한 픽셀 격자 패턴을 실제로 의도하지 않았으며, 적어도 사람들이 그 날카로운 비주얼 스타일로 게임을 할 것이라고 상상하지 못했습니다. 따라서 일부 오래된 게임 (아래 참조)에 대해 완벽한 픽셀 디스플레이를 만들 수는 있지만 일부 플레이어는 진품이 아닌 것으로 간주 될 수 있습니다.

… 때로는 지원되지도 않습니다

240p 신호는 때로는 현대 TV에서도 지원되지 않으므로 일부는 PlayStation 및 이전 버전의 콘솔과 완전히 호환되지 않습니다. 낮은 해상도는 CRT TV에 영향을 미치지 않습니다. 부분적으로 현대의 “X 픽셀 x Y 픽셀”해상도 값은 CRT TV가 실제로 이미지를 형성하는 방식에 적용되지 않으며, 일부는 TV에 표시되는 모든 것이 자동으로 표시되기 때문입니다. 크기와 아날로그 디스플레이에 잘립니다.

그러나 현대 HDTV는 VCR 수준의 품질 (아날로그 형식에서 약 480 라인) 이하의 어떤 것도 공급할 것으로 기대하지 않습니다. 결과적으로 일부는 합성 또는 RGB 연결에서 나오는 이미지를 전혀 표시하지 않습니다. 그럴 경우 번쩍이는 스프라이트 스크롤 애니메이션과 같은 그래픽 효과를 렌더링하는 일부 방법이 올바르게 표시되지 않습니다. 간단히 말해 엉망입니다.

종횡비 문제

“평방형”TV를 기억할만큼 나이가 든 사람은 오늘날과 다른 종횡비를 사용한다는 것을 알고 있습니다. 그 텔레비전은 4 : 3 이었지만 오늘날의 HDTV는 16 : 9 와이드 스크린으로 훨씬 긴“사각형”모양입니다. 따라서 새 TV에 이전 콘솔을 표시하려고 시도하고 이미지를 '전체 화면'으로 늘리면 원래 너비의 약 1.5 배가됩니다. 대부분의 최신 TV는 이미지 설정에서이를 설명 할 수 있습니다. 화면비를 4 : 3 수동 또는 원본으로 설정할 수 있습니다. 또는 이미지를 “확대 / 축소”할 수 있지만 상단과 하단의 상당 부분이 잘려 남은 생명이나 탄약과 같은 필수 게임 정보가 숨겨 질 수 있습니다.

16 : 9로 확대 된 4 : 3 Super NES 게임. 예쁘지 않은.

다시 말하지만 약간 더 새로운 콘솔은 새로운 TV를 설명 할 수 있습니다. PlayStation 2 및 Xbox 1의 일부 게임에는 HDTV 용 와이드 스크린 디스플레이 모드가 포함되어 있으며 Xbox 360 / PS3 / Wii 세대에는 대부분의 새 게임이 표준 16 : 9 비율을 차지할 수 있습니다.

입력 지연

CRT 텔레비전은 대부분의 플레이어가 알아볼 수있는 지점보다 일반적으로 3-4 밀리 초보다 낮은 아날로그 설정 덕분에 이미지 처리 속도가 놀라 울 정도로 빠릅니다. 현대 텔레비전과 모니터의 모든 디지털 설정은 더 복잡하며 값 비싼 게임 모니터조차도 약 8 밀리 초의 입력 지연을 갖습니다. 보다 일반적으로 TV는 특히 오래된 콘솔과 같은 아날로그 비디오 소스에서 업 스케일링 할 때 디스플레이 지연이 상당히 높아집니다.

(내장) https://www.youtube.com/watch?v=G8ZggJjzQ1Y (/ embed)

큰 문제는 아니지만 게임에 대해 진지한 경우입니다. 격투 게임은 특히 때로는 한두 프레임의 애니메이션에서 반응 시간을 정확하게 측정합니다. Street Fighter II 액션을 위해 SEGA Genesis를 새로운 HDTV에 꽂으면 갑자기 캐릭터에 콤보가없고 기억하는 것보다 훨씬 자주 차단되는 것을 발견 할 수 있습니다.

이러한 지연은 대부분의 콘텐츠에 큰 영향을 미치지 않습니다. 비디오와 오디오가 동기화되어 있으면 영화를 보는 것이 화면에 표시하는 데 1 초의 시간이 더 걸리더라도 부정적인 영향을받지 않습니다. 그러나 일부 오래된 비디오 게임에서는 심각하게 산만해질 수 있습니다.

클래식 게임을위한 더 나은 이미지를 얻는 방법

이 모든 것이 흥미롭지 만 어떻게 할 수 있습니까? 현대적이고 완벽한 픽셀 모양을 선호한다면 몇 가지 옵션이 있습니다.

디지털 다운로드를 통해 오래된 타이틀에 액세스 할 수있는 최신 게임 시스템을 사용하는 경우 HDTV의 경험은 매우 좋습니다. Xbox 360 / PS3 / Wii 컴퓨터와 최신 화신은 게임 콘솔에서 업 스케일링을 처리하여 원본 종횡비와 해상도를 픽셀 단위로 선명하게 표시합니다. 물론 이러한 레트로 게임은 일반적으로 Nintendo의 가상 콘솔과 같은 매장에서 종종 놀랍도록 높은 가격으로 재구매해야합니다.

최근 일부 게임 회사는 SNES 클래식과 같은 업데이트 된 모든 디지털 하드웨어에서 클래식 게임 컬렉션을 다시 출시했습니다. 제조업체의 신중한 조정 덕분에 현대 디스플레이에서도 환상적으로 보입니다.

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NES 스타일의 케이스와 함께 맞춤형 에뮬레이터 제품군을 실행하는 작은 라즈베리 파이 컴퓨터.

관련 : 라즈베리 파이와 RetroPie로 자신 만의 NES 또는 SNES 클래식을 구축하는 방법

다른 옵션은 에뮬레이션입니다. PC, 맞춤형 Raspberry Pi 또는 NVIDIA SHIELD와 같은 셋톱 박스는 기본적으로 새로운 콘솔이 클래식 게임에서 할 수있는 것과 동일한 기능을 수행하여 원본 타이틀을 TV의 디지털 출력으로 전체 해상도로 렌더링합니다. 카트리지와 게임 디스크에서 가져온 원본 ROM 파일을 사용합니다. 오래된 게임 시스템은 전력이 너무 낮아서 Raspberry Pi와 같은 저렴한 장치조차도 땀을 흘리지 않고 운영 체제를 에뮬레이션 할 수 있습니다. 무선 컨트롤러를 하나 또는 두 개 추가하고 ROM 파일을 찾으십시오 (방법을 묻지 마십시오). 이전과는 다른 방식으로 클래식 게임을 볼 수 있습니다.

그러나 원래 시스템과 게임을 가지고 있고이를 진정으로 재생하려는 경우 최상의 이미지를 얻으려면 새로운 하드웨어가 필요합니다. 이제 텔레비전의 기본 업 스케일링을보다 정확하고 정확한 버전으로 사용하도록 특별히 설계된 변환기가 있습니다. 원본 서브 HD 이미지를 픽셀 화 된 형태로 읽고 1080p HDMI 신호로 TV에 전송하여 원본 스프라이트와 픽셀의 선명도와 선명도를 유지합니다. 이 장치의 금본위 제를 “Framemeister”라고하며 XRGB-Mini라고도합니다. 값 비싼 작은 상자로, 어떤 콘솔보다 훨씬 비쌉니다. 그러나 반드시 원래 콘솔에서 게임을해야한다면 그렇게하는 것이 가장 좋습니다.

Hyperkin은 HD 출력 옵션으로 특허 보호를받지 않는 최신 버전의 레트로 콘솔을 만듭니다.

또는 최신 HDTV 출력 (아날로그의 매우 유명한 새로운 Super Nt 포함)로 원래 게임 카트리지를 재생하도록 설계된 최신 리버스 엔지니어링 버전의 클래식 콘솔을 구입할 수 있습니다. 불행히도 가장 인기있는 클래식 시스템에서만 사용할 수 있지만 여전히 문제가 있습니다.

이미지 출처 : Amazon, Etsy, Google Play Store