
가상 현실 헤드셋 개발을 지켜본 적이 있다면 기자 회견 및 마케팅 자료에서 사용되는 “포비티드 렌더링(foveated rendering)”이라는 용어를 접했을 것입니다. 이 기술은 몰입감을 유지하고 멀미를 줄이는 데 중요한 VR 성능을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
“포비티드 렌더링”은 무엇을 의미합니까?
포비티드 렌더링은 착용자의 주변 시야에서 렌더링 품질의 감소를 설명하는 용어입니다. 눈의 위치를 추적하거나 예측하여 착용자가 보고 있는 장면의 부분이 고품질 렌더링을 위해 우선 순위가 지정되도록 작동합니다.
즉, 전체 장면을 고정 또는 동적 해상도로 렌더링하는 것보다 렌더링 예산을 착용자가 보고 있는 이미지의 일부에만 더 잘 사용할 수 있습니다. 착용자의 시야의 가장 가장자리에는 초점이 맞지 않기 때문에 해상도가 감소하거나 앤티 앨리어싱과 같은 기타 이미지 향상 기술이 나타날 수 있습니다.

이 기술은 헤드셋 내부의 카메라와 페어링하여 눈의 위치를 정확하게 추적할 때 가장 잘 작동합니다. 덜 정교한 방법은 “고정 초점 렌더링”으로 알려진 눈의 위치 예측을 포함하지만 당연히 한계가 있습니다.
이 기술은 하드웨어 활용 측면에서 더 효율적일 뿐만 아니라 우리의 눈이 세상을 인식하는 방식을 더 잘 반영하여 보다 “실사적인” VR 경험을 제공한다고 합니다.
Foveated 렌더링을 지원하는 장치는 무엇입니까?
Foveated 렌더링은 2014년 Fove라는 헤드셋에 처음 등장했습니다. HTC는 2019년에 헤드셋 내부에 장착된 카메라를 사용한 시선 추적 기능이 포함된 Vive Pro Eye를 출시했습니다. 핀란드 회사인 Varjo는 또한 진정한 초점 렌더링 구현을 위해 눈 위치를 추적하는 XR-3 및 VR-3을 포함한 다양한 헤드셋을 생산합니다.
특히 2022년에 출시될 예정인 PlayStation VR2에는 시선 추적 및 포비티드 렌더링이 포함될 예정입니다. Sony의 이러한 움직임은 이 기술을 주류로 끌어들일 가능성이 높지만 장치의 인상적인 사양을 고려할 때 이것이 얼마의 가격이 될지는 분명하지 않습니다.
일부 헤드셋은 성능에 도움이 되지만 시선 추적을 사용하는 솔루션과 경쟁할 수 없는 고정 포비티드 렌더링을 제공합니다. 여기에는 헤드셋 SDK(소프트웨어 개발 키트)에 기능을 추가하여 개발자가 게임에 구현할 수 있도록 하는 저예산 VR 제품인 Oculus Quest가 포함됩니다.
VR을 위한 큰 거래
가상 현실 채택 측면에서 진입에 있어 가장 큰 장벽 중 하나는 렌더링 예산과 착용자의 투자에 관련된 막대한 비용입니다. 포비티드 렌더링은 중심 시야를 우선시함으로써 최소한 하드웨어의 부담을 완화할 수 있습니다. 이것은 이론적으로 최소 시스템 요구 사항 측면에서 진입 장벽을 낮추어 더 많은 사람들이 취미를 가질 수 있도록 합니다.
PSVR 2를 사용한 포비티드 렌더링에 대한 Sony의 약속은 Sony 콘솔 소유자에게 희소식일 뿐만 아니라 일반적으로 VR 시장에 지속적으로 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.








