
망막 프로젝션은 눈의 망막을 프로젝션 스크린으로 사용하여 공간에 떠 있는 “디스플레이”를 볼 수 있도록 빛을 눈에 직접 비추는 기술입니다. VR의 미래가 되어야 할 것 같은 느낌인데 무슨 일이 일어난 걸까요?
가상 망막 디스플레이 이해
매일 보는 모든 평판 디스플레이에는 픽셀 격자가 있으며 그 픽셀 격자를 통해 백라이트를 비추거나 OLED 디스플레이의 경우 픽셀 자체가 빛을 방출합니다.
가상 망막 디스플레이는 CRT(Cathode Ray Tube) 모니터 및 표시된 날짜의 TV처럼 작동합니다. 래스터 인광 스크린 뒷면에 그려져 있습니다. 단, 이 경우 이미지는 눈의 망막에 직접 그려집니다.
최종 결과는 공간에 떠 있는 화면 또는 장면의 일부로 보이는 이미지입니다.
왜 우리는 망막 투영을 원합니까?
망막 투사는 현재의 디스플레이 기술에 비해 여러 가지 장점이 있습니다. 초기 망막 투영 시스템은 부피가 크고 무거웠지만 현대 시스템은 가벼운 레이저 시스템이나 현대 LED 기술을 사용하여 눈에 광자를 쏘아 올립니다.
현재 VR 헤드셋은 LCD 또는 OLED 디스플레이에서 정확하게 왜곡된 이미지를 풀기 위해 특수 렌즈를 통해 보는 하나 이상의 평면 패널 디스플레이를 사용합니다. 그 결과 몰입형 경험을 제공하는 방식으로 이미지가 형성됩니다. 불행히도, 이 디자인은 종종 가시적인 픽셀 격자(“닭 철사” 또는 “스크린 도어 효과”)와 다소 흐릿한 시각을 초래합니다.
대조적으로, 망막 투사 이미지의 해상도와 선명도는 탁월합니다. 필요한 빛의 양이 적기 때문에 OLED 또는 LCD 화면과 같은 눈의 피로를 유발하지 않습니다.
망막 투영 시스템은 또한 광학적 이점이 있습니다. 이 기술은 즉석에서 광학 보정을 허용하므로 안경 착용에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 또한 가까이 있거나 멀리 있는 물체를 표시하기 위해 초점을 다시 맞출 수 있습니다.
VR 또는 MR(혼합 현실) 헤드셋의 경우 망막 프로젝션 시스템은 훨씬 더 작고 전력 소모가 적은 세트를 만들 가능성이 있습니다. 모든 종류의 VR 또는 MR 헤드셋의 성배는 결국 선글라스 크기로 축소하는 것입니다.
망막 디스플레이의 한계
망막 투사에는 몇 가지 제한 사항이 있어 오늘날의 VR 시스템을 대체하기에는 적합하지 않습니다. 우선 현재의 망막 투영으로 가능한 시야가 VR에 비해 너무 좁다. 즉, 최신 VR 경험의 표준을 충족할 만큼 몰입도가 떨어집니다.
레티날 디스플레이는 정교한 마이크로 미러 어레이 또는 정밀한 각도의 레이저를 포함하여 이미지를 눈에 투사하기 위해 다양한 접근 방식을 사용합니다. 이와 같이 움직이는 작은 부품은 불가피하게 OLED 스크린과 같은 고체 시스템보다 만들기가 더 어렵습니다. 그 복잡한 내부 시스템은 개발 프로세스에서 많은 장애물을 만듭니다.
Avegant에게 무슨 일이?

모를 수도 있고 모를 수도 있지만 실제로 구매하고 소유할 수 있는 망막 프로젝션 기술 헤드셋이 있습니다. 2016년 Avegant라는 회사는 Avegant Glyph를 출시했습니다. Glyph는 한 쌍의 표준 헤드폰처럼 보이지만 머리띠를 눈 위로 뒤집어서 망막에 투영된 비디오 피드를 즐길 수 있습니다. VR처럼 보이지는 않았지만 어디든 가지고 다닐 수 있는 720p 홈시어터 시스템이었습니다.
새 제품은 아니지만 Amazon에서 Glyph를 계속 구입할 수 있습니다. 그러나 Avegant의 사이트에서는 구입할 수 있는 제품으로 Glyph에 대한 언급을 찾을 수 없습니다. 대신 Avegant는 웨어러블 헤드셋을 개발하려는 다른 회사의 구성 요소로 “경 엔진”을 판매합니다. 글리프가 나왔을 때도 평론가들은 약간 미지근했고 전형적인 1세대 테크놀로지 신드롬에 시달렸다. Glyph에 대한 현대적인 리뷰를 읽으면 리뷰어들은 헤드셋이 720p에 불과하고 무겁고 초기 설정이 까다로우며 제공하는 것에 비해 너무 비싸다고 지적했습니다.
그렇긴 하지만 Avegant는 여전히 주변에 있으며 기술을 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 아마도 Facebook과 같은 파트너 회사가 언젠가는 성공적인 주류 시스템을 만들 수 있을 것입니다. Avegant는 상용 VRD 제품을 출시한 유일한 회사이지만 VRD 기술을 현실로 만들기 위해 다양한 플레이어가 연구 개발에 투자하고 있습니다.
2020년에 보쉬는 레이저를 사용하여 이미지를 망막에 투사하는 스마트 안경을 선보였습니다. QD Laser의 Viserium은 망막 투사를 사용하여 시력이 약한 사람들이 더 명확하게 볼 수 있도록 돕습니다. Magic Leap은 차세대 증강 현실에 대해 작업하고 있으며 VRD 기술과 관련된 회사 목록에는 추가해야 할 이름이 최소 6개 이상 있습니다.
망막 투영은 혼합 현실의 미래일 수 있습니다.
현재의 망막 투사는 VR에 가장 먼저 적합하지 않을 수 있지만 MR 응용 프로그램에서는 미래가 될 수 있습니다. Microsoft Hololens 2와 같은 장치는 레이저 기반 망막 투영을 통합하고 유용하기 위해 넓은 시야를 필요로 하지 않습니다.
망막 프로젝션 기술이 Quest 2와 같은 소비자 VR 헤드셋과 동일한 수평 시야를 달성할 수 있다면 컴퓨터를 시각 피질에 직접 연결하는 것 외에는 여전히 가장 현실적이고 선명한 VR 솔루션이 될 수 있습니다.
관련된: 뇌 이식의 미래가 거의 도래했습니다. 준비 중이신가요?








