PlayStation VR 2는 무선이 아니며 좋은 점입니다.

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USB-C 케이블 커넥터입니다.
세르게이 카르다셰프/Shutterstock.com

PlayStation VR 2 헤드셋은 단일 USB-C 케이블을 사용하여 PlayStation 5에 연결합니다. 일부 팬은 특히 무선 Quest 2의 세계에서 케이블에 실망했지만 Sony는 올바른 선택을 했습니다.

퀘스트 2는 “무선”이 아닙니다.

현재 VR 시장의 선두 주자를 PlayStation VR 2와 비교할 때 약간의 혼란이 있는 것 같습니다. 이들은 근본적으로 VR 헤드셋의 두 가지 다른 범주입니다. Quest 2는 완전히 독립된 VR 시스템입니다. VR 작동에 필요한 모든 하드웨어는 Quest 2 내부에 있습니다.

즉, Quest 2는 “무선” 헤드셋이 아닙니다. “독립형” 헤드셋입니다.

오큘러스 퀘스트 2 256GB

Quest 2는 적어도 현재로서는 모든 것을 지배하는 하나의 VR 헤드셋입니다. 일부 헤드셋은 특정 영역에서 이를 능가하지만 다재다능하거나 저렴한 헤드셋은 없습니다.

이 두 헤드셋은 사용 사례와 디자인 목표가 다릅니다. PlayStation VR 2는 모든 실제 작업을 수행하는 장치인 강력한 콘솔의 액세서리입니다.

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퀘스트 2에서 PS5가 만들어 낼 수 있는 것과 같은 품질의 VR을 원한다면 케이블과 오큘러스 링크 기능을 이용해 PC와 연결해야 한다. PC에 무선으로 연결할 수도 있지만 현재로서는 퀘스트에서 PC VR을 경험하는 가장 좋은 방법은 아닙니다.

무선 VR이 준비되지 않았습니다

분명히, 무선 VR 솔루션은 존재합니다. 퀘스트 2의 경우 ‘에어링크’를 사용할 수 있지만 기능은 아직 실험 단계다. 잘 작동하려면 네트워크 구성을 신중하게 고려해야 합니다. 가장 좋은 해결책은 이더넷을 사용하여 PC를 5Ghz Wi-Fi 라우터에 연결하는 것입니다. 해당 라우터가 VR 전용이고 VR 전용이면 더욱 좋습니다. 그럼에도 불구하고 WiFi는 USB-C 케이블만큼 안정적이지 않으며 실제 상황에서 동일한 종류의 대역폭을 갖지 않습니다.

WiGig란 무엇이며 Wi-Fi 6과 어떻게 다릅니까?

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더 나은 솔루션은 WiGig와 같은 전용 무선 시스템을 사용하는 것입니다. 이것은 정확히 HTC Vive로 수행된 작업입니다. Vive 무선 팩에는 헤드셋용 모듈, 배터리, PC가 헤드셋과 통신할 수 있는 PCIe WiGig 카드가 있습니다. Vive 무선 어댑터 팩의 가격은 전체 Quest 2 헤드셋보다 비쌉니다. 따라서 이 60Ghz 무선 기술은 작동하지만 여전히 경제성의 영역을 벗어납니다. Quest 2 또는 PlayStation VR2용.

VR에서 무게 문제

Virtuality 1000 시리즈 헤드셋.
가상 역사 웹사이트

VR 헤드셋은 총 무게와 그 무게가 사용자의 머리에 어떻게 분산되는지와 관련하여 영원한 투쟁에 있습니다. 90년대 Virtuality의 헤드셋과 같은 초기 헤드셋은 인간의 목의 한계를 테스트했습니다!

무선으로 이동하려면 배터리와 무선 VR이 작동하는 데 필요한 전자 제품을 추가해야 합니다. 알 수 없는 중력을 무시하는 이국적인 물질로 만들어지지 않으면 헤드셋에 무게가 더해질 것입니다.

이는 햅틱 액츄에이터, 시선 추적 하드웨어 또는 고급 화면과 같은 PlayStation VR 2의 다른 기능은 제외될 수 있음을 의미할 수 있습니다.

비용을 통제해야 함

무선 PlayStation VR 2를 만들기 위한 추가 하드웨어는 무게만 추가하는 것이 아니라 비용도 추가합니다. 콘솔 하드웨어는 회사를 흑자로 만들기 위해 소프트웨어 “연결 비율”에 의존하여 이윤이 매우 적기로 유명하거나 손실을 보고 판매될 수도 있습니다.

글을 쓰는 시점에서 우리는 PlayStation VR 2가 소매점에서 얼마인지 알 수 없지만 작동하는 데 500달러 콘솔이 필요하지 않은 300달러 Quest 2에 비해 올라가고 있습니다. 이전에 출시된 PSVR도 모션 컨트롤러가 없었지만 399달러에 판매되었습니다.

그럼에도 불구하고, PlayStation VR 2의 선반에 있는 최종 비용의 모든 센트가 중요하고 무선 연결 솔루션이 그 수치를 잘못된 방향으로 너무 많이 기울일 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

USB-C는 많은 문을 엽니 다

USB-C와 같은 저렴하고 개방적인 표준을 사용하면 Sony가 새 헤드셋을 출시할 수 있는 많은 기회가 열려 있습니다. 우리는 이것이 어떻게 PC VR을 기술적 가능성으로 만드는지에 대해 이미 이야기했지만 Sony는 나중에 이를 사용하여 PlayStation VR 2를 업그레이드할 수도 있습니다.

무선 모듈(벨트 클립 또는 헤드셋 마운트를 통해)을 헤드셋에 연결하여 현재 없는 배터리 전원과 무선 하드웨어를 제공할 수 있습니다. 따라서 Sony의 차세대 헤드셋에서 무선 연결이 부족하다고 한탄하지 마십시오. 기술이 준비되면 현실로 만들 수 있는 방법이 있습니다.

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